python中wx模組的具體使用方法
wx包中的方法都是以大寫字母開頭的,而這和Python的習慣是相反的。
本節介紹如何建立python程式的圖形使用者介面(GUI),也就是那些帶有按鈕和文字框的視窗。這裡介紹wxPython:
下載地址:http://www.wxpython.org/download.php
根據自己的作業系統下載相應版本。
安裝:
安裝過程非常簡單,以win7系統為例,點選下載的exe檔案,保持安裝目錄與本機的python目錄一致就OK了。
建立並顯示一個框架
import wx # 需要匯入wx模組 app = wx.App() win = wx.Frame(None) win.Show() app.MainLoop()
執行:
我們來建立一個文字編輯器,功能要求如下:
*它可以開啟給定檔名的文字檔案;
*它可以編輯檔案檔案
*它可以儲存文字檔案
*它可以正常退出程式
一,設定按鈕位置
import wx app = wx.App() win = wx.Frame(None,title = "編輯器",size=(410,335)) win.Show() loadButton = wx.Button(win,label = '開啟',pos = (225,5),size = (80,25)) saveButton = wx.Button(win,label = '儲存',pos = (315,25)) filename = wx.TextCtrl(win,pos = (5,size = (210,25)) contents = wx.TextCtrl(win,35),size = (390,260),style = wx.TE_MULTILINE | wx.HSCROLL) app.MainLoop()
執行:
這裡可能需要注意的是,控制元件(按鈕,輸入框)的位置和尺寸,位置和尺寸都包括一對數值:位置包括x和y座標,而尺寸包括寬和高。
程式碼比較簡單,按鈕控制元件(開啟、儲存)就不解釋了。需要注意的是文字控制元件,預設的文字框(textfield)就是一行可編譯的文字,沒有滾動條,為了建立文字區(textarea)只要使用style引數調整風格,style引數的值實際上是個整數,但不用直接指定,可以使用按位或運算子OR聯合了wx.TE_MULTILINE來獲取多行檔案區,以及wx.HSCROLL來獲取水平滾動條。
二、智慧的佈局
儘管明確每個元件的幾何位置很容易理解,但調整起來比較乏味。
import wx app = wx.App() win = wx.Frame(None,335)) bkg = wx.Panel(win) loadButton = wx.Button(bkg,label = '開啟') saveButton = wx.Button(bkg,label = '儲存') filename = wx.TextCtrl(bkg) contents = wx.TextCtrl(bkg,style = wx.TE_MULTILINE | wx.HSCROLL) hbox = wx.BoxSizer() hbox.Add(filename,proportion =1,flag = wx.EXPAND) hbox.Add(loadButton,proportion =0,flag = wx.LEFT,border = 5) hbox.Add(saveButton,border = 5) vbox = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL) vbox.Add(hbox,proportion = 0,flag = wx.EXPAND | wx.ALL,border = 5) vbox.Add(contents,proportion = 1,flag=wx.EXPAND | wx.LEFT | wx.BOTTOM | wx.RIGHT,border = 5) bkg.SetSizer(vbox) win.Show() app.MainLoop()
執行這段程式碼,視窗會和上面的相同,但是使用了相對座標而不是絕對座標。
wx.BoxSizer的建構函式帶有一個決定它是水平還是垂直的引數,預設為水平。
add方法有幾個引數,proportion引數根據在視窗改變大小時所分配的空間設定比例。flag引數類似於建構函式中的style引數,可
二、新增事件處理
上面的介面做好了,但是我們點選按鈕不起任何的作用。
在GUI術語中,使用者執行的動作(比如點選按鈕)叫做事件。我們需要讓程式注意這些事件並且作出反應。
假設寫了一個負責開啟檔案的函式,並將其命令為load,然後就可以像下面這樣將函式作為loadButton的事件處理函式:
loadButton.Bind(wx.EVT_BUTTON,load)
讓我們來完成剩下的工作,現在需要的就是兩個事件處理函式:load(開啟)和save(儲存)。當事件被呼叫時,它會收到一個事件物件作為它唯一的引數,其中包括髮生了什麼事情的資訊,但是在這裡可以忽略這方法的事情,因為程式只關心點選時發生的事情。
def load(event): file = open(filename.GetValue()) contents.SetValue(file.read()) file.close()
上節剛剛學過檔案的開啟/讀取,檔名使用filename物件GetValue方法獲取。為了將文字引入文字區,只要使用contents.SetValue即可。
save函式和load類似,除了它需要寫入(‘w'),以及用於檔案處理部分的write方法,GetValue用於從文字區獲得資訊。
def save(event): file = open(filename.GetValue(),'w') file.write(contents.GetValue()) file.close()
萬事具備,將它們最終組裝,內容如下:
import wx def load(event): file = open(filename.GetValue()) contents.SetValue(file.read()) file.close() def save(event): file = open(filename.GetValue(),'w') file.write(contents.GetValue()) file.close() app = wx.App() win = wx.Frame(None,label = '開啟') loadButton.Bind(wx.EVT_BUTTON,load) saveButton = wx.Button(bkg,label = '儲存') saveButton.Bind(wx.EVT_BUTTON,save) filename = wx.TextCtrl(bkg) contents = wx.TextCtrl(bkg,border = 5) bkg.SetSizer(vbox) win.Show() app.MainLoop()
執行:
下面玩轉這個小程式步驟:
1、文字框輸入aaa.txt
2、文字區輸入hello.world!
3、點選儲存(不會有儲存成功的提示,但它已經成功了)
4、關閉編輯器(只為了好玩),重新執行開啟。
5、檔案框輸入aaa.txt,點選“開啟”按鈕,上次編輯的內容(hello.world)在文字區出現了。
到此這篇關於python中wx模組的具體使用方法的文章就介紹到這了,更多相關python wx模組內容請搜尋我們以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援我們!