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【老孟Flutter】Stateful 元件的生命週期​

老孟導讀:關於生命週期的文章共有2篇,第一篇是介紹 Flutter 中Stateful 元件的生命週期。
部落格地址:http://laomengit.com/blog/20201227/Stateful%E7%BB%84%E4%BB%B6%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%91%A8%E6%9C%9F.html

第二篇是 Flutter 中與平臺相關的生命週期,

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此篇文章介紹 StatefulWidget 元件的生命週期, StatefulWidget 元件的生命週期時非常重要的知識點,就像 Android 中 Activity 的生命週期一樣,不僅在以後的工作中經常用到,面試也會經常被問到。

在 Flutter 中一切皆 元件,而元件又分為 StatefulWidget(有狀態)StatelessWidget(無狀態)元件 ,他們之間的區別是 StatelessWidget 元件發生變化時必須重新建立新的例項,而 StatefulWidget 元件則可以直接改變當前元件的狀態而無需重新建立新的例項。

注意:使用的 Flutter 版本 和 Dart 版本如下:

Flutter 1.22.4 • channel stable • https://github.com/flutter/flutter.git
Framework • revision 1aafb3a8b9 (6 weeks ago) • 2020-11-13 09:59:28 -0800
Engine • revision 2c956a31c0
Tools • Dart 2.10.4

不同的版本 StatefulWidget 元件的生命週期會有差異。

下面的 StatefulWidget 和 State 結構圖是StatefulWidget 元件生命週期的概覽,不同版本的差異也可以對比此結構圖。

生命週期流程圖:

下面詳細介紹 StatefulWidget 元件的生命週期。

生命週期一:createState

下面是一個非常簡單的 StatefulWidget 元件:

class StatefulWidgetDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _StatefulWidgetDemoState createState() => _StatefulWidgetDemoState();
}

class _StatefulWidgetDemoState extends State<StatefulWidgetDemo> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container();
  }
}

當我們構建一個 StatefulWidget 元件時,首先執行其建構函式(上面的程式碼沒有顯示的建構函式,但有預設的無參建構函式),然後執行 createState 函式。但建構函式並不是生命週期的一部分。

當 StatefulWidget 元件插入到元件樹中時 createState 函式由 Framework 呼叫,此函式在樹中給定的位置為此元件建立 State,如果在元件樹的不同位置都插入了此元件,即建立了多個此元件,如下:

Row(children: [
  MyStatefulWidget(),
  MyStatefulWidget(),
  MyStatefulWidget(),
],)

那麼系統會為每一個元件建立一個單獨的 State,當元件從元件樹中移除,然後重新插入到元件樹中時, createState 函式將會被呼叫建立一個新的 State

createState 函式執行完畢後表示當前元件已經在元件樹中,此時有一個非常重要的屬性 mountedFramework 設定為 true

生命週期二:initState

initState 函式在元件被插入樹中時被 Framework 呼叫(在 createState 之後),此函式只會被呼叫一次,子類通常會重寫此方法,在其中進行初始化操作,比如載入網路資料,重寫此方法時一定要呼叫 super.initState(),如下:

@override
void initState() {
  super.initState();
  //初始化...
}

如果此元件需要訂閱通知,比如 ChangeNotifier 或者 Stream,則需要在不同的生命週期內正確處理訂閱和取消訂閱通知。

  • initState 中訂閱通知。
  • didUpdateWidget 中,如果需要替換舊元件,則在舊物件中取消訂閱,並在新物件中訂閱通知。
  • 並在 dispose 中取消訂閱。

另外在此函式中不能呼叫 BuildContext.dependOnInheritedWidgetOfExactType,典型的錯誤寫法如下:

@override
void initState() {
  super.initState();
  IconTheme iconTheme = context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<IconTheme>();
}

異常資訊如下:

解決方案:

@override
void didChangeDependencies() {
  super.didChangeDependencies();
  context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<IconTheme>();
}

上面的用法作為初學者使用的比較少,但下面的錯誤程式碼大部分應該都寫過:

@override
void initState() {
  super.initState();
  showDialog(context: context,builder: (context){
    return AlertDialog();
  });
}

異常資訊如下:

解決方案:

@override
void initState() {
  super.initState();
  WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((timeStamp) {
    showDialog(context: context,builder: (context){
      return AlertDialog(title: Text('AlertDialog'),);
    });
  });
}

注意:彈出 AlertDialog 在 didChangeDependencies 中呼叫也會出現異常,但和上面的異常不是同一個。

生命週期三:didChangeDependencies

didChangeDependencies 方法在 initState 之後由 Framework 立即呼叫。另外,當此 State 物件的依賴項更改時被呼叫,比如其所依賴的 InheritedWidget 發生變化時, Framework 會呼叫此方法通知元件發生變化。

此方法是生命週期中第一個可以使用 BuildContext.dependOnInheritedWidgetOfExactType 的方法,此方法很少會被重寫,因為 Framework 會在依賴發生變化時呼叫 build,需要重寫此方法的場景是:依賴發生變化時需要做一些耗時任務,比如網路請求資料。

didChangeDependencies 方法呼叫後,元件的狀態變為 dirty,立即呼叫 build 方法。

生命週期四:build

此方法是我們最熟悉的,在方法中建立各種元件,繪製到螢幕上。 Framework會在多種情況下呼叫此方法:

  • 呼叫 initState 方法後。
  • 呼叫 didUpdateWidget 方法後。
  • 收到對 setState 的呼叫後。
  • State 物件的依存關係發生更改後(例如,依賴的 InheritedWidget 發生了更改)。
  • 呼叫 deactivate 之後,然後將 State 物件重新插入樹的另一個位置。

此方法可以在每一幀中呼叫,此方法中應該只包含構建元件的程式碼,不應該包含其他額外的功能,尤其是耗時任務。

生命週期五:didUpdateWidget

當元件的 configuration 發生變化時呼叫此函式,當父元件使用相同的 runtimeTypeWidget.key 重新構建一個新的元件時,Framework 將更新此 State 物件的元件屬性以引用新的元件,然後使用先前的元件作為引數呼叫此方法。

@override
void didUpdateWidget(covariant StatefulLifecycle oldWidget) {
  super.didUpdateWidget(oldWidget);
  print('didUpdateWidget');
}

此方法中通常會用當前元件與前元件進行對比。Framework 呼叫完此方法後,會將元件設定為 dirty 狀態,然後呼叫 build 方法,因此無需在此方法中呼叫 setState 方法。

生命週期六:deactivate

當框架從樹中移除此 State 物件時將會呼叫此方法,在某些情況下,框架將重新插入 State 物件到樹的其他位置(例如,如果包含該樹的子樹 State 物件從樹中的一個位置移植到另一位置),框架將會呼叫 build 方法來提供 State 物件適應其在樹中的新位置。

生命週期七:dispose

當框架從樹中永久移除此 State 物件時將會呼叫此方法,與 deactivate 的區別是,deactivate 還可以重新插入到樹中,而 dispose 表示此 State 物件永遠不會在 build。呼叫完 dispose後,mounted 屬性被設定為 false,也代表元件生命週期的結束,此時再呼叫 setState 方法將會丟擲異常。

子類重寫此方法,釋放相關資源,比如動畫等。

非常重要的幾個概念

下面介紹幾個非常重要的概念和方法,這些並不是生命週期的一部分,但是生命週期過程中的產物,與生命週期關係非常緊密。

mounted

mounted 是 State 物件中的一個屬性,此屬性表示當前元件是否在樹中,在建立 State 之後,呼叫 initState 之前,Framework 會將 StateBuildContext 進行關聯,當 Framework 呼叫 dispose 時,mounted 被設定為 false,表示當前元件已經不在樹中。

createState 函式執行完畢後表示當前元件已經在元件樹中,屬性 mountedFramework 設定為 true,平時寫程式碼時或者看其他開原始碼時經常看到如下程式碼:

if(mounted){
  setState(() {
    ...
  });
}

強烈建議:在呼叫 setState 時加上 mounted 判斷。

為什麼要加上如此判斷?因為如果當前元件未插入到樹中或者已經從樹中移除時,呼叫 setState 會丟擲異常,加上 mounted 判斷,則表示當前元件在樹中。

dirty 和 clean

dirty 表示元件當前的狀態為 髒狀態,下一幀時將會執行 build 函式,呼叫 setState 方法或者 執行 didUpdateWidget 方法後,元件的狀態為 dirty

cleandirty 相對應,clean 表示元件當前的狀態為 乾淨狀態clean 狀態下元件不會執行 build 函式。

setState

setState 方法是開發者經常呼叫的方法,此方法呼叫後,元件的狀態變為 dirty,當有資料要更新時,呼叫此方法。

reassemble

reassemble 用於開發,比如 hot reload ,在 release 版本中不會回撥此方法。

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