react專案8點優化
本文篇幅較長,將從編譯階段->路由階段->渲染階段->細節優化->狀態管理->海量資料來源,長列表渲染
方向分別加以探討。
一 不能輸在起跑線上,優化babel配置,webpack配置為項
1 真實專案中痛點
當我們用create-react-app
或者webpack
構建react
工程的時候,有沒有想過一個問題,我們的配置能否讓我們的專案更快的構建速度,更小的專案體積,更簡潔清晰的專案結構。隨著我們的專案越做越大,專案依賴越來越多,專案結構越來越來複雜,專案體積就會越來越大,構建時間越來越長,久而久之就會成了一個又大又重的專案,所以說我們要學會適當的為專案‘減負’,讓專案不能輸在起跑線上。
2 一個老專案
拿我們之前接觸過的一個react
老專案為例。我們沒有用dva
,umi
快速搭建react,而是用react
老版本腳手架構建的,這對這種老的react
專案,上述的問題都會存在,下面讓我們一起來看看。
我們首先看一下專案結構。
再看看構建時間。
為了方便大家看構建時間,我簡單寫了一個webpack,plugin
ConsolePlugin
,記錄了webpack
在一次compilation
所用的時間。
const chalk = require('chalk') /* console 顏色 */
var slog = require('single-line-log'); /* 單行列印 console */
class ConsolePlugin {
constructor(options){
this.options = options
}
apply(compiler){
/**
* Monitor file change 記錄當前改動檔案
*/
compiler.hooks.watchRun.tap('ConsolePlugin', (watching) => {
const changeFiles = watching.watchFileSystem.watcher.mtimes
for(let file in changeFiles){
console.log(chalk.green('當前改動檔案:'+ file))
}
})
/**
* before a new compilation is created. 開始 compilation 編譯 。
*/
compiler.hooks.compile.tap('ConsolePlugin',()=>{
this.beginCompile()
})
/**
* Executed when the compilation has completed. 一次 compilation 完成。
*/
compiler.hooks.done.tap('ConsolePlugin',()=>{
this.timer && clearInterval( this.timer )
const endTime = new Date().getTime()
const time = (endTime - this.starTime) / 1000
console.log( chalk.yellow(' 編譯完成') )
console.log( chalk.yellow('編譯用時:' + time + '秒' ) )
})
}
beginCompile(){
const lineSlog = slog.stdout
let text = '開始編譯:'
/* 記錄開始時間 */
this.starTime = new Date().getTime()
this.timer = setInterval(()=>{
text += '█'
lineSlog( chalk.green(text))
},50)
}
}
構建時間如下:
打包後的體積:
3 翻新老專案
針對上面這個react
老專案,我們開始針對性的優化。由於本文主要講的是react
,所以我們不把太多篇幅給webpack優化
上。
① include 或 exclude 限制 loader 範圍。
{
test: /\.jsx?$/,
exclude: /node_modules/,
include: path.resolve(__dirname, '../src'),
use:['happypack/loader?id=babel']
// loader: 'babel-loader'
}
② happypack多程序編譯
除了上述改動之外,在plugin中
/* 多執行緒編譯 */
new HappyPack({
id:'babel',
loaders:['babel-loader?cacheDirectory=true']
})
③快取babel編譯過的檔案
loaders:['babel-loader?cacheDirectory=true']
④tree Shaking 刪除冗餘程式碼
⑤按需載入,按需引入。
優化後項目結構
優化構建時間如下:
一次compilation
時間 從23秒優化到了4.89秒
優化打包後的體積:
由此可見,如果我們的react
是自己徒手搭建的,一些優化技巧顯得格外重要。
關於類似antd UI庫的瘦身思考
我們在做react
專案的時候,會用到antd
之類的ui庫,值得思考的一件事是,如果我們只是用到了antd
中的個別元件,比如<Button />
,就要把整個樣式庫引進來,打包就會發現,體積因為引入了整個樣式大了很多。我們可以通過.babelrc
實現按需引入。
瘦身前
.babelrc
增加對antd
樣式按需引入。
["import", {
"libraryName":
"antd",
"libraryDirectory": "es",
"style": true
}]
瘦身後
總結
如果想要優化react
專案,從構建開始是必不可少的。我們要重視從構建到打包上線的每一個環節。
二 路由懶載入,路由監聽器
react
路由懶載入,是筆者看完dva
原始碼中的dynamic
非同步載入元件總結出來的,針對大型專案有很多頁面,在配置路由的時候,如果沒有對路由進行處理,一次性會載入大量路由,這對頁面初始化很不友好,會延長頁面初始化時間,所以我們想著用asyncRouter
來按需載入頁面路由。
傳統路由
如果我們沒有用umi
等框架,需要手動配置路由的時候,也許路由會這樣配置。
<Switch>
<Route path={'/index'} component={Index} ></Route>
<Route path={'/list'} component={List} ></Route>
<Route path={'/detail'} component={ Detail } ></Route>
<Redirect from='/*' to='/index' />
</Switch>
或者用list儲存路由資訊,方便在進行路由攔截,或者配置路由選單等。
const router = [
{
'path': '/index',
'component': Index
},
{
'path': '/list'',
'component': List
},
{
'path': '/detail',
'component': Detail
},
]
asyncRouter懶載入路由,並實現路由監聽
我們今天講的這種react
路由懶載入是基於import
函式路由懶載入, 眾所周知 ,import
執行會返回一個Promise
作為非同步載入的手段。我們可以利用這點來實現react
非同步載入路由
好的一言不合上程式碼。。。
程式碼
const routerObserveQueue = [] /* 存放路由衛視鉤子 */
/* 懶載入路由衛士鉤子 */
export const RouterHooks = {
/* 路由元件載入之前 */
beforeRouterComponentLoad: function(callback) {
routerObserveQueue.push({
type: 'before',
callback
})
},
/* 路由元件載入之後 */
afterRouterComponentDidLoaded(callback) {
routerObserveQueue.push({
type: 'after',
callback
})
}
}
/* 路由懶載入HOC */
export default function AsyncRouter(loadRouter) {
return class Content extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
/* 觸發每個路由載入之前鉤子函式 */
this.dispatchRouterQueue('before')
}
state = {Component: null}
dispatchRouterQueue(type) {
const {history} = this.props
routerObserveQueue.forEach(item => {
if (item.type === type) item.callback(history)
})
}
componentDidMount() {
if (this.state.Component) return
loadRouter()
.then(module => module.default)
.then(Component => this.setState({Component},
() => {
/* 觸發每個路由載入之後鉤子函式 */
this.dispatchRouterQueue('after')
}))
}
render() {
const {Component} = this.state
return Component ? <Component {
...this.props
}
/> : null
}
}
}
asyncRouter
實際就是一個高階元件,將()=>import()
作為載入函式傳進來,然後當外部Route
載入當前元件的時候,在componentDidMount
生命週期函式,載入真實的元件,並渲染元件,我們還可以寫針對路由懶載入狀態定製屬於自己的路由監聽器beforeRouterComponentLoad
和afterRouterComponentDidLoaded
,類似vue
中watch $route
功能。接下來我們看看如何使用。
使用
import AsyncRouter ,{ RouterHooks } from './asyncRouter.js'
const { beforeRouterComponentLoad} = RouterHooks
const Index = AsyncRouter(()=>import('../src/page/home/index'))
const List = AsyncRouter(()=>import('../src/page/list'))
const Detail = AsyncRouter(()=>import('../src/page/detail'))
const index = () => {
useEffect(()=>{
/* 增加監聽函式 */
beforeRouterComponentLoad((history)=>{
console.log('當前啟用的路由是',history.location.pathname)
})
},[])
return <div >
<div >
<Router >
<Meuns/>
<Switch>
<Route path={'/index'} component={Index} ></Route>
<Route path={'/list'} component={List} ></Route>
<Route path={'/detail'} component={ Detail } ></Route>
<Redirect from='/*' to='/index' />
</Switch>
</Router>
</div>
</div>
}
效果
這樣一來,我們既做到了路由的懶載入,又彌補了react-router
沒有監聽當前路由變化的監聽函式的缺陷。
三 受控性元件顆粒化 ,獨立請求服務渲染單元
可控性元件顆粒化,獨立請求服務渲染單元是筆者在實際工作總結出來的經驗。目的就是避免因自身的渲染更新或是副作用帶來的全域性重新渲染。
1 顆粒化控制可控性元件
可控性元件和非可控性的區別就是dom
元素值是否與受到react
資料狀態state
控制。一旦由react的state
控制資料狀態,比如input
輸入框的值,就會造成這樣一個場景,為了使input
值實時變化,會不斷setState
,就會不斷觸發render
函式,如果父元件內容簡單還好,如果父元件比較複雜,會造成牽一髮動全身,如果其他的子元件中componentWillReceiveProps
這種帶有副作用的鉤子,那麼引發的蝴蝶效應不敢想象。比如如下demo
。
class index extends React.Component<any,any>{
constructor(props){
super(props)
this.state={
inputValue:''
}
}
handerChange=(e)=> this.setState({ inputValue:e.target.value })
render(){
const { inputValue } = this.state
return <div>
{ /* 我們增加三個子元件 */ }
<ComA />
<ComB />
<ComC />
<div className="box" >
<Input value={inputValue} onChange={ (e)=> this.handerChange(e) } />
</div>
{/* 我們首先來一個列表迴圈 */}
{
new Array(10).fill(0).map((item,index)=>{
console.log('列表迴圈了' )
return <div key={index} >{item}</div>
})
}
{
/* 這裡可能是更復雜的結構 */
/* ------------------ */
}
</div>
}
}
元件A
function index(){
console.log('元件A渲染')
return <div>我是元件A</div>
}
元件B,有一個componentWillReceiveProps鉤子
class Index extends React.Component{
constructor(props){
super(props)
}
componentWillReceiveProps(){
console.log('componentWillReceiveProps執行')
/* 可能做一些騷操作 wu lian */
}
render(){
console.log('元件B渲染')
return <div>
我是元件B
</div>
}
}
元件C有一個列表迴圈
class Index extends React.Component{
constructor(props){
super(props)
}
render(){
console.log('元件c渲染')
return <div>
我是元件c
{
new Array(10).fill(0).map((item,index)=>{
console.log('元件C列表迴圈了' )
return <div key={index} >{item}</div>
})
}
</div>
}
}
效果
當我們在input輸入內容的時候。就會造成如上的現象,所有的不該重新更新的地方,全部重新執行了一遍,這無疑是巨大的效能損耗。這個一個setState
觸發帶來的一股巨大的由此元件到子元件可能更深的更新流,帶來的副作用是不可估量的。所以我們可以思考一下,是否將這種受控性元件顆粒化,讓自己更新 -> 渲染過程由自身排程。
說幹就幹,我們對上面的input表單單獨顆粒化處理。
const ComponentInput = memo(function({ notifyFatherChange }:any){
const [ inputValue , setInputValue ] = useState('')
const handerChange = useMemo(() => (e) => {
setInputValue(e.target.value)
notifyFatherChange && notifyFatherChange(e.target.value)
},[])
return <Input value={inputValue} onChange={ handerChange } />
})
此時的元件更新由元件單元自行控制,不需要父元件的更新,所以不需要父元件設定獨立state
保留狀態。只需要繫結到this
上即可。不是所有狀態都應該放在元件的 state 中. 例如快取資料。如果需要元件響應它的變動, 或者需要渲染到檢視中的資料才應該放到 state 中。這樣可以避免不必要的資料變動導致元件重新渲染.
class index extends React.Component<any,any>{
formData :any = {}
render(){
return <div>
{ /* 我們增加三個子元件 */ }
<ComA />
<ComB />
<ComC />
<div className="box" >
<ComponentInput notifyFatherChange={ (value)=>{ this.formData.inputValue = value } } />
<Button onClick={()=> console.log(this.formData)} >列印資料</Button>
</div>
{/* 我們首先來一個列表迴圈 */}
{
new Array(10).fill(0).map((item,index)=>{
console.log('列表迴圈了' )
return <div key={index} >{item}</div>
})
}
{
/* 這裡可能是更復雜的結構 */
/* ------------------ */
}
</div>
}
}
效果
這樣除了當前元件外,其他地方沒有收到任何渲染波動,達到了我們想要的目的。
2 建立獨立的請求渲染單元
建立獨立的請求渲染單元,直接理解就是,如果我們把頁面,分為請求資料展示部分(通過呼叫後端介面,獲取資料),和基礎部分(不需要請求資料,已經直接寫好的),對於一些邏輯互動不是很複雜的資料展示部分,我推薦用一種獨立元件,獨立請求資料,獨立控制渲染的模式。至於為什麼我們可以慢慢分析。
首先我們看一下傳統的頁面模式。
頁面有三個展示區域分別,做了三次請求,觸發了三次setState
,渲染三次頁面,即使用Promise.all
等方法,但是也不保證接下來互動中,會有部分展示區重新拉取資料的可能。一旦有一個區域重新拉取資料,另外兩個區域也會說、受到牽連,這種效應是不可避免的,即便react有很好的ddiff
演算法去調協相同的節點,但是比如長列表等情況,迴圈在所難免。
class Index extends React.Component{
state :any={
dataA:null,
dataB:null,
dataC:null
}
async componentDidMount(){
/* 獲取A區域資料 */
const dataA = await getDataA()
this.setState({ dataA })
/* 獲取B區域資料 */
const dataB = await getDataB()
this.setState({ dataB })
/* 獲取C區域資料 */
const dataC = await getDataC()
this.setState({ dataC })
}
render(){
const { dataA , dataB , dataC } = this.state
console.log(dataA,dataB,dataC)
return <div>
<div> { /* 用 dataA 資料做展示渲染 */ } </div>
<div> { /* 用 dataB 資料做展示渲染 */ } </div>
<div> { /* 用 dataC 資料做展示渲染 */ } </div>
</div>
}
}
接下來我們,把每一部分抽取出來,形成獨立的渲染單元,每個元件都獨立資料請求到獨立渲染。
function ComponentA(){
const [ dataA, setDataA ] = useState(null)
useEffect(()=>{
getDataA().then(res=> setDataA(res.data) )
},[])
return <div> { /* 用 dataA 資料做展示渲染 */ } </div>
}
function ComponentB(){
const [ dataB, setDataB ] = useState(null)
useEffect(()=>{
getDataB().then(res=> setDataB(res.data) )
},[])
return <div> { /* 用 dataB 資料做展示渲染 */ } </div>
}
function ComponentC(){
const [ dataC, setDataC ] = useState(null)
useEffect(()=>{
getDataC().then(res=> setDataC(res.data) )
},[])
return <div> { /* 用 dataC 資料做展示渲染 */ } </div>
}
function Index (){
return <div>
<ComponentA />
<ComponentB />
<ComponentC />
</div>
}
這樣一來,彼此的資料更新都不會相互影響。
總結
拆分需要單獨呼叫後端介面的細小元件,建立獨立的資料請求和渲染,這種依賴資料更新 -> 檢視渲染的元件,能從整個體系中抽離出來 ,好處我總結有以下幾個方面。
1 可以避免父元件的冗餘渲染 ,react
的資料驅動,依賴於state
和props
的改變,改變state
必然會對元件render
函式呼叫,如果父元件中的子元件過於複雜,一個自元件的state
改變,就會牽一髮動全身,必然影響效能,所以如果把很多依賴請求的元件抽離出來,可以直接減少渲染次數。
2 可以優化元件自身效能,無論從class
宣告的有狀態元件還是fun
宣告的無狀態,都有一套自身優化機制,無論是用shouldupdate
還是用hooks
中useMemo
useCallback
,都可以根據自身情況,定製符合場景的渲條 件,使得依賴資料請求元件形成自己一個小的,適合自身的渲染環境。
3 能夠和redux
,以及redux
衍生出來redux-action
,dva
,更加契合的工作,用connect
包裹的元件,就能通過制定好的契約,根據所需求的資料更新,而更新自身,而把這種模式用在這種小的,需要資料驅動的元件上,就會起到物盡其用的效果。
四 shouldComponentUpdate ,PureComponent 和 React.memo ,immetable.js 助力效能調優
在這裡我們拿immetable.js
為例,講最傳統的限制更新方法,第六部分將要將一些避免重新渲染的細節。
1 PureComponent 和 React.memo
React.PureComponent
與React.Component
用法差不多 ,但React.PureComponent
通過props和state的淺對比來實現shouldComponentUpate()
。如果物件包含複雜的資料結構(比如物件和陣列),他會淺比較,如果深層次的改變,是無法作出判斷的,React.PureComponent
認為沒有變化,而沒有渲染試圖。
如這個例子
class Text extends React.PureComponent<any,any>{
render(){
console.log(this.props)
return <div>hello,wrold</div>
}
}
class Index extends React.Component<any,any>{
state={
data:{ a : 1 , b : 2 }
}
handerClick=()=>{
const { data } = this.state
data.a++
this.setState({ data })
}
render(){
const { data } = this.state
return <div>
<button onClick={ this.handerClick } >點選</button>
<Text data={data} />
</div>
}
}
效果
我們點選按鈕,發現<Text />
根本沒有重新更新。這裡雖然改了data
但是隻是改變了data
下的屬性,所以PureComponent
進行淺比較不會update
。
想要解決這個問題實際也很容易。
<Text data={{ ...data }} />
無論元件是否是PureComponent
,如果定義了shouldComponentUpdate()
,那麼會呼叫它並以它的執行結果來判斷是否update
。在元件未定義shouldComponentUpdate()
的情況下,會判斷該元件是否是PureComponent
,如果是的話,會對新舊props、state
進行shallowEqual
比較,一旦新舊不一致,會觸發渲染更新。
react.memo
和PureComponent
功能類似 ,react.memo
作為第一個高階元件,第二個引數 可以對props
進行比較 ,和shouldComponentUpdate
不同的, 當第二個引數返回true
的時候,證明props
沒有改變,不渲染元件,反之渲染元件。
2 shouldComponentUpdate
使用shouldComponentUpdate()
以讓React
知道當state或props
的改變是否影響元件的重新render
,預設返回ture
,返回false
時不會重新渲染更新,而且該方法並不會在初始化渲染或當使用forceUpdate()
時被呼叫,通常一個shouldComponentUpdate
應用是這麼寫的。
控制狀態
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
/* 當 state 中 data1 發生改變的時候,重新更新元件 */
return nextState.data1 !== this.state.data1
}
這個的意思就是 僅當state
中data1
發生改變的時候,重新更新元件。控制prop屬性
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
/* 當 props 中 data2發生改變的時候,重新更新元件 */
return nextProps.data2 !== this.props.data2
}
這個的意思就是 僅當props
中data2
發生改變的時候,重新更新元件。
3 immetable.js
immetable.js
是Facebook 開發的一個js
庫,可以提高物件的比較效能,像之前所說的pureComponent
只能對物件進行淺比較,,對於物件的資料型別,卻束手無策,所以我們可以用immetable.js
配合shouldComponentUpdate
或者react.memo
來使用。immutable
中
我們用react-redux
來簡單舉一個例子,如下所示 資料都已經被immetable.js
處理。
import { is } from 'immutable'
const GoodItems = connect(state =>
({ GoodItems: filter(state.getIn(['Items', 'payload', 'list']), state.getIn(['customItems', 'payload', 'list'])) || Immutable.List(), })
/* 此處省略很多程式碼~~~~~~ */
)(memo(({ Items, dispatch, setSeivceId }) => {
/* */
}, (pre, next) => is(pre.Items, next.Items)))
通過is
方法來判斷,前後Items
(物件資料型別)是否發生變化。
五 規範寫法,合理處理細節問題
有的時候,我們在敲程式碼的時候,稍微注意一下,就能避免效能的開銷。也許只是稍加改動,就能其他優化效能的效果。
①繫結事件儘量不要使用箭頭函式
面臨問題
眾所周知,react
更新來大部分情況來自於props
的改變(被動渲染),和state
改變(主動渲染)。當我們給未加任何更新限定條件子元件繫結事件的時候,或者是PureComponent
純元件, 如果我們箭頭函式使用的話。
<ChildComponent handerClick={()=>{ console.log(666) }} />
每次渲染時都會建立一個新的事件處理器,這會導致ChildComponent
每次都會被渲染。
即便我們用箭頭函式繫結給dom
元素。
<div onClick={ ()=>{ console.log(777) } } >hello,world</div>
每次react
合成事件事件的時候,也都會重新宣告一個新事件。
解決問題
解決這個問題事件很簡單,分為無狀態元件和有狀態元件。
有狀態元件
class index extends React.Component{
handerClick=()=>{
console.log(666)
}
handerClick1=()=>{
console.log(777)
}
render(){
return <div>
<ChildComponent handerClick={ this.handerClick } />
<div onClick={ this.handerClick1 } >hello,world</div>
</div>
}
}
無狀態元件
function index(){
const handerClick1 = useMemo(()=>()=>{
console.log(777)
},[]) /* [] 存在當前 handerClick1 的依賴項*/
const handerClick = useCallback(()=>{ console.log(666) },[]) /* [] 存在當前 handerClick 的依賴項*/
return <div>
<ChildComponent handerClick={ handerClick } />
<div onClick={ handerClick1 } >hello,world</div>
</div>
}
對於dom
,如果我們需要傳遞引數。我們可以這麼寫。
function index(){
const handerClick1 = useMemo(()=>(event)=>{
const mes = event.currentTarget.dataset.mes
console.log(mes) /* hello,world */
},[])
return <div>
<div data-mes={ 'hello,world' } onClick={ handerClick1 } >hello,world</div>
</div>
}
②迴圈正確使用key
無論是react
和vue
,正確使用key
,目的就是在一次迴圈中,找到與新節點對應的老節點,複用節點,節省開銷。想深入理解的同學可以看一下筆者的另外一篇文章全面解析 vue3.0 diff演算法裡面有對key
詳細說明。我們今天來看以下key
正確用法,和錯誤用法。
1 錯誤用法
錯誤用法一:用index做key
function index(){
const list = [ { id:1 , name:'哈哈' } , { id:2, name:'嘿嘿' } ,{ id:3 , name:'嘻嘻' } ]
return <div>
<ul>
{ list.map((item,index)=><li key={index} >{ item.name }</li>) }
</ul>
</div>
}
這種加key
的效能,實際和不加key
效果差不多,每次還是從頭到尾diff。
錯誤用法二:用index拼接其他的欄位
function index(){
const list = [ { id:1 , name:'哈哈' } , { id:2, name:'嘿嘿' } ,{ id:3 , name:'嘻嘻' } ]
return <div>
<ul>
{ list.map((item,index)=><li key={index + item.name } >{ item.name }</li>) }
</ul>
</div>
}
如果有元素移動或者刪除,那麼就失去了一一對應關係,剩下的節點都不能有效複用。
2 正確用法
正確用法:用唯一id作為key
function index(){
const list = [ { id:1 , name:'哈哈' } , { id:2, name:'嘿嘿' } ,{ id:3 , name:'嘻嘻' } ]
return <div>
<ul>
{ list.map((item,index)=><li key={ item.id } >{ item.name }</li>) }
</ul>
</div>
}
用唯一的健id
作為key
,能夠做到有效複用元素節點。
③無狀態元件hooks-useMemo
避免重複宣告。
對於無狀態元件,資料更新就等於函式上下文的重複執行。那麼函式裡面的變數,方法就會重新宣告。比如如下情況。
function Index(){
const [ number , setNumber ] = useState(0)
const handerClick1 = ()=>{
/* 一些操作 */
}
const handerClick2 = ()=>{
/* 一些操作 */
}
const handerClick3 = ()=>{
/* 一些操作 */
}
return <div>
<a onClick={ handerClick1 } >點我有驚喜1</a>
<a onClick={ handerClick2 } >點我有驚喜2</a>
<a onClick={ handerClick3 } >點我有驚喜3</a>
<button onClick={ ()=> setNumber(number+1) } > 點選 { number } </button>
</div>
}
每次點選button
的時候,都會執行Index
函式。handerClick1
,handerClick2
,handerClick3
都會重新宣告。為了避免這個情況的發生,我們可以用useMemo
做快取,我們可以改成如下。
function Index(){
const [ number , setNumber ] = useState(0)
const [ handerClick1 , handerClick2 ,handerClick3] = useMemo(()=>{
const fn1 = ()=>{
/* 一些操作 */
}
const fn2 = ()=>{
/* 一些操作 */
}
const fn3= ()=>{
/* 一些操作 */
}
return [fn1 , fn2 ,fn3]
},[]) /* 只有當資料裡面的依賴項,發生改變的時候,才會重新宣告函式。*/
return <div>
<a onClick={ handerClick1 } >點我有驚喜1</a>
<a onClick={ handerClick2 } >點我有驚喜2</a>
<a onClick={ handerClick3 } >點我有驚喜3</a>
<button onClick={ ()=> setNumber(number+1) } > 點選 { number } </button>
</div>
}
如下改變之後,handerClick1
,handerClick2
,handerClick3
會被快取下來。
④懶載入 Suspense 和 lazy
Suspense
和lazy
可以實現dynamic import
懶載入效果,原理和上述的路由懶載入差不多。在React
中的使用方法是在Suspense
元件中使用<LazyComponent>
元件。
const LazyComponent = React.lazy(() => import('./LazyComponent'));
function demo () {
return (
<div>
<Suspense fallback={<div>Loading...</div>}>
<LazyComponent />
</Suspense>
</div>
)
}
LazyComponent
是通過懶載入載入進來的,所以渲染頁面的時候可能會有延遲,但使用了Suspense
之後,在載入狀態下,可以用<div>Loading...</div>
作為loading
效果。
Suspense
可以包裹多個懶載入元件。
<Suspense fallback={<div>Loading...</div>}>
<LazyComponent />
<LazyComponent1 />
</Suspense>
六 多種方式避免重複渲染
避免重複渲染,是react
效能優化的重要方向。如果想盡心盡力處理好react
專案每一個細節,那麼就要從每一行程式碼開始,從每一元件開始。正所謂不積矽步無以至千里。
① 學會使用的批量更新
批量更新
這次講的批量更新的概念,實際主要是針對無狀態元件和hooks
中useState
,和class
有狀態元件中的this.setState
,兩種方法已經做了批量更新的處理。比如如下例子
一次更新中
class index extends React.Component{
constructor(prop){
super(prop)
this.state = {
a:1,
b:2,
c:3,
}
}
handerClick=()=>{
const { a,b,c } :any = this.state
this.setState({ a:a+1 })
this.setState({ b:b+1 })
this.setState({ c:c+1 })
}
render= () => <div onClick={this.handerClick} />
}
點選事件發生之後,會觸發三次setState
,但是不會渲染三次,因為有一個批量更新batchUpdate
批量更新的概念。三次setState
最後被合成類似如下樣子
this.setState({
a:a+1 ,
b:b+1 ,
c:c+1
})
無狀態元件中
const [ a , setA ] = useState(1)
const [ b , setB ] = useState({})
const [ c , setC ] = useState(1)
const handerClick = () => {
setB( { ...b } )
setC( c+1 )
setA( a+1 )
}
批量更新失效
當我們針對上述兩種情況加以如下處理之後。
handerClick=()=>{
setTimeout(() => {
this.setState({ a:a+1 })
this.setState({ b:b+1 })
this.setState({ c:c+1 })
}, 0)
}
const handerClick = () => {
Promise.resolve().then(()=>{
setB( { ...b } )
setC( c+1 )
setA( a+1 )
})
}
我們會發現,上述兩種情況 ,元件都更新渲染了三次 ,此時的批量更新失效了。這種情況在react-hooks
中也普遍存在,這種情況甚至在hooks
中更加明顯,因為我們都知道hooks
中每個useState
儲存了一個狀態,並不是讓class
宣告元件中,可以通過this.state
統一協調狀態,再一次非同步函式中,比如說一次ajax
請求後,想通過多個useState
改變狀態,會造成多次渲染頁面,為了解決這個問題,我們可以手動批量更新。
手動批量更新
react-dom
中提供了unstable_batchedUpdates
方法進行手動批量更新。這個api
更契合react-hooks
,我們可以這樣做。
const handerClick = () => {
Promise.resolve().then(()=>{
unstable_batchedUpdates(()=>{
setB( { ...b } )
setC( c+1 )
setA( a+1 )
})
})
}
這樣三次更新,就會合併成一次。同樣達到了批量更新的效果。
② 合併state
class類元件(有狀態元件)
合併state
這種,是一種我們在react
專案開發中要養成的習慣。我看過有些同學的程式碼中可能會這麼寫(如下demo
是模擬的情況,實際要比這複雜的多)。
class Index extends React.Component<any , any>{
state = {
loading:false /* 用來模擬loading效果 */,
list:[],
}
componentDidMount(){
/* 模擬一個非同步請求資料場景 */
this.setState({ loading : true }) /* 開啟loading效果 */
Promise.resolve().then(()=>{
const list = [ { id:1 , name: 'xixi' } ,{ id:2 , name: 'haha' },{ id:3 , name: 'heihei' } ]
this.setState({ loading : false },()=>{
this.setState({
list:list.map(item=>({
...item,
name:item.name.toLocaleUpperCase()
}))
})
})
})
}
render(){
const { list } = this.state
return <div>{
list.map(item=><div key={item.id} >{ item.name }</div>)
}</div>
}
}
分別用兩次this.state
第一次解除loading
狀態,第二次格式化資料列表。這另兩次更新完全沒有必要,可以用一次setState
更新完美解決。不這樣做的原因是,對於像demo
這樣的簡單結構還好,對於複雜的結構,一次更新可能都是寶貴的,所以我們應該學會去合併state。將上述demo這樣修改。
this.setState({
loading : false,
list:list.map(item=>({
...item,
name:item.name.toLocaleUpperCase()
}))
})
函式元件(無狀態元件)
對於無狀態元件,我們可以通過一個useState
儲存多個狀態,沒有必要每一個狀態都用一個useState
。
對於這樣的情況。
const [ a ,setA ] = useState(1)
const [ b ,setB ] = useState(2)
我們完全可以一個state
搞定。
const [ numberState , setNumberState ] = useState({ a:1 , b :2})
但是要注意,如果我們的state已經成為useEffect
,useCallback
,useMemo
依賴項,請慎用如上方法。
③ useMemo React.memo隔離單元
react
正常的更新流,就像利劍一下,從父元件項子元件穿透,為了避免這些重複的更新渲染,shouldComponentUpdate
,React.memo
等api
也應運而生。但是有的情況下,多餘的更新在所難免,比如如下這種情況。這種更新會由父元件 -> 子元件 傳遞下去。
function ChildrenComponent(){
console.log(2222)
return <div>hello,world</div>
}
function Index (){
const [ list ] = useState([ { id:1 , name: 'xixi' } ,{ id:2 , name: 'haha' },{ id:3 , name: 'heihei' } ])
const [ number , setNumber ] = useState(0)
return <div>
<span>{ number }</span>
<button onClick={ ()=> setNumber(number + 1) } >點選</button>
<ul>
{
list.map(item=>{
console.log(1111)
return <li key={ item.id } >{ item.name }</li>
})
}
</ul>
<ChildrenComponent />
</div>
}
效果
針對這一現象,我們可以通過使用useMemo
進行隔離,形成獨立的渲染單元,每次更新上一個狀態會被快取,迴圈不會再執行,子元件也不會再次被渲染,我們可以這麼做。
function Index (){
const [ list ] = useState([ { id:1 , name: 'xixi' } ,{ id:2 , name: 'haha' },{ id:3 , name: 'heihei' } ])
const [ number , setNumber ] = useState(0)
return <div>
<span>{ number }</span>
<button onClick={ ()=> setNumber(number + 1) } >點選</button>
<ul>
{
useMemo(()=>(list.map(item=>{
console.log(1111)
return <li key={ item.id } >{ item.name }</li>
})),[ list ])
}
</ul>
{ useMemo(()=> <ChildrenComponent />,[]) }
</div>
}
有狀態元件
在class
宣告的元件中,沒有像useMemo
的API
,但是也並不等於束手無策,我們可以通過react.memo
來阻攔來自元件本身的更新。我們可以寫一個元件,來控制react
元件更新的方向。我們通過一個<NotUpdate>
元件來阻斷更新流。
/* 控制更新 ,第二個引數可以作為元件更新的依賴 , 這裡設定為 ()=> true 只渲染一次 */
const NotUpdate = React.memo(({ children }:any)=> typeof children === 'function' ? children() : children ,()=>true)
class Index extends React.Component<any,any>{
constructor(prop){
super(prop)
this.state = {
list: [ { id:1 , name: 'xixi' } ,{ id:2 , name: 'haha' },{ id:3 , name: 'heihei' } ],
number:0,
}
}
handerClick = ()=>{
this.setState({ number:this.state.number + 1 })
}
render(){
const { list }:any = this.state
return <div>
<button onClick={ this.handerClick } >點選</button>
<NotUpdate>
{()=>(<ul>
{
list.map(item=>{
console.log(1111)
return <li key={ item.id } >{ item.name }</li>
})
}
</ul>)}
</NotUpdate>
<NotUpdate>
<ChildrenComponent />
</NotUpdate>
</div>
}
}
const NotUpdate = React.memo(({ children }:any)=> typeof children === 'function' ? children() : children ,()=>true)
沒錯,用的就是React.memo
,生成了阻斷更新的隔離單元,如果我們想要控制更新,可以對React.memo
第二個引數入手,demo
專案中完全阻斷的更新。
④ ‘取締’state,學會使用快取。
這裡的取締state
,並完全不使用state
來管理資料,而是善於使用state
,知道什麼時候使用,怎麼使用。react
並不像vue
那樣響應式資料流。在vue
中 有專門的dep
做依賴收集,可以自動收集字串模版的依賴項,只要沒有引用的data
資料, 通過this.aaa = bbb
,在vue
中是不會更新渲染的。因為aaa
的dep
沒有收集渲染watcher
依賴項。在react
中,我們觸發this.setState
或者useState
,只會關心兩次state
值是否相同,來觸發渲染,根本不會在乎jsx
語法中是否真正的引入了正確的值。
沒有更新作用的state
有狀態元件中
class Demo extends React.Component{
state={ text:111 }
componentDidMount(){
const { a } = this.props
/* 我們只是希望在初始化,用text記錄 props中 a 的值 */
this.setState({
text:a
})
}
render(){
/* 沒有引入text */
return <div>{'hello,world'}</div>
}
}
如上例子中,render
函式中並沒有引入text
,我們只是希望在初始化的時候,用text
記錄props
中a
的值。我們卻用setState
觸發了一次無用的更新。無狀態元件中情況也一樣存在,具體如下。
無狀態元件中
function Demo ({ a }){
const [text , setText] = useState(111)
useEffect(()=>{
setText(a)
},[])
return <div>
{'hello,world'}
</div>
}
改為快取
有狀態元件中
在class
宣告元件中,我們可以直接把資料繫結給this
上,來作為資料快取。
class Demo extends React.Component{
text = 111
componentDidMount(){
const { a } = this.props
/* 資料直接儲存在text上 */
this.text = a
}
render(){
/* 沒有引入text */
return <div>{'hello,world'}</div>
}
}
無狀態元件中
在無狀態元件中, 我們不能往問this
,但是我們可以用useRef
來解決問題。
function Demo ({ a }){
const text = useRef(111)
useEffect(()=>{
text.current = a
},[])
return <div>
{'hello,world'}
</div>
}
⑤ useCallback回撥
useCallback
的真正目的還是在於快取了每次渲染時inline callback
的例項,這樣方便配合上子元件的shouldComponentUpdate
或者React.memo
起到減少不必要的渲染的作用。對子元件的渲染限定來源與,對子元件props
比較,但是如果對父元件的callback
做比較,無狀態元件每次渲染執行,都會形成新的callback
,是無法比較,所以需要對callback
做一個memoize
記憶功能,我們可以理解為useCallback
就是callback
加了一個memoize
。我們接著往下看