力扣 622. 設計迴圈佇列
題目來源:力扣(LeetCode)
連結:https://leetcode-cn.com/problems/design-circular-queue
設計你的迴圈佇列實現。 迴圈佇列是一種線性資料結構,其操作表現基於 FIFO(先進先出)原則並且隊尾被連線在隊首之後以形成一個迴圈。它也被稱為“環形緩衝器”。
迴圈佇列的一個好處是我們可以利用這個佇列之前用過的空間。在一個普通佇列裡,一旦一個佇列滿了,我們就不能插入下一個元素,即使在佇列前面仍有空間。但是使用迴圈佇列,我們能使用這些空間去儲存新的值。
你的實現應該支援如下操作:
MyCircularQueue(k): 構造器,設定佇列長度為 k 。
Rear: 獲取隊尾元素。如果佇列為空,返回 -1 。
enQueue(value): 向迴圈佇列插入一個元素。如果成功插入則返回真。
deQueue(): 從迴圈佇列中刪除一個元素。如果成功刪除則返回真。
isEmpty(): 檢查迴圈佇列是否為空。
isFull(): 檢查迴圈佇列是否已滿。
基本思路
空的迴圈佇列滿的迴圈佇列
定義一個迴圈佇列結構體,成員變數包括隊頭front、隊尾rear、佇列容量k和一個用於儲存資料的int*型別的data指標。
重點在於迴圈佇列的判空和判滿條件如何設定。對於判空,我們容易想到front == rear這一條件。而判滿則不是rear + 1 == front
那麼接下來,我們使用C語言來實現迴圈佇列。
二、程式碼實現
typedef struct {
int* _data;
int _front;
int _rear;
int _k;
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* mq = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
mq->_data = (int*) malloc(sizeof(int) * (k + 1));
mq->_front = mq->_rear = 0;
mq->_k = k;
return mq;
}
注意,初始化佇列的時候,需要申請k + 1的記憶體空間,這一點與上文所述一致。
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
if(obj->_front == obj->_rear){ //判空
return true;
}
else{
return false;
}
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
if((obj->_rear + 1) % (obj->_k + 1) == obj->_front){ //判滿
return true;
}
else{
return false;
}
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if(myCircularQueueIsFull(obj)){
return false;
}
obj->_data[obj->_rear] = value;
obj->_rear++;
if(obj->_rear > obj->_k){
obj->_rear = 0;
}
return true;
}
入隊之前需要先判滿,若佇列內仍有空間,則將資料插入隊尾,再更新隊尾位置。由於佇列是迴圈的,若隊尾的位置已經大於容量,則將隊尾返回到0的位置。
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
return false;
}
obj->_front++;
if(obj->_front > obj->_k){
obj->_front = 0;
}
return true;
}
同理,出隊之前需要先判空,若不為空則更新隊頭,同樣需要注意隊頭的位置是否合法。
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
return -1;
}
return obj->_data[obj->_front];
}
取隊頭元素時要注意符合題目要求,若佇列為空返回-1。
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
return -1;
}
if(obj->_rear == 0){
return obj->_data[obj->_k];
}
return obj->_data[obj->_rear - 1];
}
取隊尾元素的時候還要額外注意隊尾位於0位置的特殊情況。此情況下,不能直接取obj->_data[obj->_rear - 1],因為我們保留了一個空白位置,不儲存任何資料,這樣就無法取到正確的值。因此,取obj->_data[obj->_k]即可。
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->_data);
free(obj);
}
/**
* Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
* bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
\4
* bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
* int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
* int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
* bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
* bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
* myCircularQueueFree(obj);
*/