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C# 指令碼引擎CS-Script的使用

最近想要在程式中嵌入一個C#指令碼引擎,在.NET Framework時代用過一個叫做CS-Script的東西,感覺還是不錯,發現現在也支援.NET Core了,試著嵌入一下。

比較

要說能夠執行C#指令碼的解決方案,有Roslyn和Mono,與他們相比,CS-Script能夠提供的封裝更為高階,它底層是通過Roslyn之類的引擎執行的,在此基礎上,提供了一些額外功能:

  • 執行完整的C#檔案
  • 通過外部程序執行C#檔案
  • 在執行過程中連結多個c#檔案,並整合執行
  • 提供簡便的方法進行連結
  • 指令碼除錯功能

注:由於技術發展,很多功能可能已經被Roslyn支援了。同時基於web有Try.NET和SharpLab等優秀方案。

當然也可以自己基於Roslyn去實現這些功能,不過CS-Script提供了更加簡單的封裝,適用於懶人。

使用

程式基於.NET 5的開發,嘗試引用CS-Script包,發現不太好用,一直提示System.Reflection.TargetInvocationException:“Exception has been thrown by the target of an invocation.”。支援.NET Core的實際上是CS-Script.Core這個包,安裝即可。

Install-Package CS-Script.Core

CS-Script實際上底層支援Mono/Roslyn/CodeDom三種指令碼引擎,由於.NET CORE的特殊性,CS-Script.Core做了刪減,只能支援Roslyn一種引擎了,支援的C#語言版本由Roslyn版本決定。

旁的不說,直接上程式碼:

using CSScriptLib;
using System;
using System.Reflection;

namespace ConsoleApp3
{
  public class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      //var eval = CSScript.Evaluator.ReferenceAssemblyByNamespace("System.Text");
      //var p = eval.ReferenceAssemblyByNamespace("ConsoleApp3");
      Assembly compilemethod = CSScript.RoslynEvaluator.CompileMethod(
            @"using System;
             public static void CompileMethod(string greeting)
             {
               Console.WriteLine(""CompileMethod:"" + greeting);
             }");
      var p = compilemethod.GetType("css_root+DynamicClass");
      var me = p.GetMethod("CompileMethod");
      me.Invoke(null,new object[] { "1" });


      //eval = CSScript.Evaluator.ReferenceAssembly(sqr);
      dynamic loadmethod = CSScript.Evaluator.LoadMethod(@"using System;
             public void LoadMethod(string greeting)
             {
               Console.WriteLine(""LoadMethod:"" +greeting);
             }");
      loadmethod.LoadMethod("Hello World!");


      dynamic loadcode = CSScript.Evaluator
       .LoadCode(@"using System;
using ConsoleApp31;
using System.Text;
public class ScriptCC
{
  public void LoadCode(string greeting)
  {
    Console.WriteLine(""LoadCode:"" + greeting);
  }
}");
      loadcode.LoadCode("111");

      var eval = CSScript.Evaluator.ReferenceDomainAssemblies(DomainAssemblies.AllStaticNonGAC);

      var ass = eval
 .CompileCode(@"using System;
public static class ScriptCCStatic
{
  public static void LoadCodeStatic(string greeting)
  {
    Console.WriteLine(""LoadCodeStatic:"" + greeting);
  }
}");
      var tp = eval.CreateDelegate(@"int Sqr(int a)
                        {
                          return a * a;
                        }");
      Console.WriteLine(tp(3));

      eval = eval.ReferenceDomainAssemblies(DomainAssemblies.AllStaticNonGAC);
      Assembly compilecode = eval
      .CompileCode(@"using System;
using ConsoleApp31;//含有這個namespace的檔案包含在本專案中。
using System.Text;
using ConsoleApp3;
public class ScriptLC
{
  public void CompileCode(string greeting)
  {
    Console.WriteLine(""CompileCode:"" + greeting + Encoding.ASCII.IsBrowserDisplay);
    Program.Write();
    Test.Send();
  }
}");
      var ps = compilecode.GetType("css_root+ScriptLC");
      var obj = compilecode.CreateInstance("css_root+ScriptLC");
      var mes = ps.GetMethod("CompileCode");
      mes.Invoke(obj,new object[] { "1" });
      Console.WriteLine();

      //檢視evaluator的引用程式集
      var ww = eval.GetReferencedAssemblies();
      foreach (var n in ww)
      {
        if (n.GetName().Name.Contains("System")) continue;
        if (n.GetName().Name.Contains("Microsoft")) continue;
        if (n.GetName().Name.Contains("CS")) continue;
        Console.WriteLine("AseemblyName: " + n.GetName());
        foreach (var wn in n.GetTypes())
        {
          Console.WriteLine("Types: " + wn.Name);
        }
      }
      Console.WriteLine();

      //檢視當前AppDomain載入的程式集
      foreach (var n in AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies())
      {
        if (n.GetName().Name.Contains("System")) continue;
        if (n.GetName().Name.Contains("Microsoft")) continue;
        if (n.GetName().Name.Contains("CS")) continue;
        Console.WriteLine("AseemblyName: " + n.GetName());
        foreach (var wn in n.GetTypes())
        {
          Console.WriteLine("Types: " + wn.Name);
        }
      }
      Console.ReadKey();
    }

    public static void Write()
    {
      Console.WriteLine("REFERENCE OK");
    }
  }
}

總結

使用CS-Script.Core的時候,所有載入/編譯的方法與型別都動態加入了CurrentAppDomain,可以在主程式中進行呼叫(注意using和using static)。通過Evaluator.ReferenceAssembly等函式新增引用,不支援引用其他動態編譯的程式碼段。

可以一次性將當前AppDomain的程式集引用加入Evaluator,但是一樣,只能呼叫在檔案中定義的程式集,無法載入其他動態程式集,呼叫Evaluator.ReferenceDomainAssemblies(DomainAssemblies.All)將提示錯誤。

這個限制是Roslyn導致的,暫時無法解決。如果需要實現多個程式碼段的互相呼叫,可以直接將程式碼段進行拼接,或者將公用的程式碼段存成檔案,從檔案中進行呼叫。

CompileMethod

編譯方法,並返回動態生成的程式集,方法被預設載入到DynamicClass類中,該Type完全限定名稱為css_root+DynamicClass,定義的靜態方法需要使用以下方式呼叫。

var p = compilemethod.GetType("css_root+DynamicClass");
var me = p.GetMethod("CompileMethod");
me.Invoke(null,new object[] { "1" });

LoadMethod

載入方法,並返回預設類(DynamicClass)的一個物件,通過定義返回物件為dynamic型別,可以直接呼叫例項方法。

loadmethod.LoadMethod("Hello World!");

LoadCode

載入類,並返回程式碼段中的第一個類的例項,通過定義返回物件為dynamic型別,可以直接呼叫例項方法。

loadcode.LoadCode("111");

CompileCode

編譯類,並返回動態生成的程式集,定義的例項方法可以使用以下方式呼叫。

var ps = compilecode.GetType("css_root+ScriptLC");
var obj = compilecode.CreateInstance("css_root+ScriptLC");
var mes = ps.GetMethod("CompileCode");
mes.Invoke(obj,new object[] { "1" });
Console.WriteLine();

CreateDelegate

生成一個委託,同樣定義在DynamicClass中,可以直接呼叫。

var tp = eval.CreateDelegate(@"int Sqr(int a)
                  {
                    return a * a;
                  }");
Console.WriteLine(tp(3));

參考資料

附上直接通過Roslyn使用指令碼的方法:Roslyn Scripting-API-Samples.md

以上就是C#指令碼引擎CS-Script的使用的詳細內容,更多關於C#指令碼引擎CS-Script的資料請關注我們其它相關文章!