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容器編排系統K8s之Dashboard部署

技術標籤:GPLTHBU訓練營

L1-7 前世檔案

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網路世界中時常會遇到這類滑稽的算命小程式,實現原理很簡單,隨便設計幾個問題,根據玩家對每個問題的回答選擇一條判斷樹中的路徑(如下圖所示),結論就是路徑終點對應的那個結點。
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現在我們把結論從左到右順序編號,編號從 1 開始。這裡假設回答都是簡單的“是”或“否”,又假設回答“是”對應向左的路徑,回答“否”對應向右的路徑。給定玩家的一系列回答,請你返回其得到的結論的編號。

輸入格式:
輸入第一行給出兩個正整數:N(≤30)為玩家做一次測試要回答的問題數量;M(≤100)為玩家人數。

隨後 M 行,每行順次給出玩家的 N 個回答。這裡用 y 代表“是”,用 n 代表“否”。

輸出格式:
對每個玩家,在一行中輸出其對應的結論的編號。

輸入樣例:

3 4
yny
nyy
nyn
yyn

輸出樣例:

3
5
6
2

也不知道怎麼了,當時好多沒做出來或者沒滿分的題,現在又都做出來了,可能是當時狀態不好,或者是思路錯了,或者是沒想到,又或者是自己的能力有所提高。這個根據滿二叉樹的性質來做就行了,孩子結點編號是雙親的2倍或者2倍+1
#include <cmath>
#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    int n, m;
    cin >> n >>
m; int ans = pow(2, n) - 1;//最後一層(結論那一層)之前的結點總數 string s; while (m--) { cin >> s; int i = 1, j = 0; while (i <= ans && j < s.length()) { if (s[j] == 'y') i = 2 * i; else i = 2 * i + 1; j++
; } cout << i - ans << endl;//此時i指向結論那一層的某個編號(完全二叉樹的順序儲存) } return 0; }