python實現跨年表白神器--你值得擁有
阿新 • • 發佈:2021-01-05
hello,大家好,我是Dream。馬上就跨年了,為了廣大的單身男性成員,我就慈悲一下,把我的存貨–表白神器拿出來了,百試百靈(雖然我一次也沒試過),今天分享給大家,別忘了給我點贊喲~
話不多說,先看效果圖:
從圖上看,很明顯這是一個選擇題,但程式碼的神奇之處就在這裡,當她把滑鼠拖到‘不行'的地方時,奇蹟發生了,噹噹噹~
螢幕上會輪番展示出你的優點,這是我的優點(我只是實話實說的喲)
最最最重要的是她關不掉視窗,重要的事說三遍:關不掉 關不掉 關不掉 就是關不掉!!!氣死她哈哈哈。。。(你好賤,我好愛)
她只能選擇好的,然後…(你懂得嘿嘿嘿)
說了折磨多,你們是不是非常期待我的程式碼呀,看程式碼之前,別忘了先點個關注喲~
# sys是python的標準庫 # 提供了python執行時環境變數的操控 # sys.exit()用於結束遊戲退出 import sys import pygame import random # 遊戲的高寬 WIDTH,HEIGHT = 640,360 # 把顏色值(230,230,230)賦值給 bg_color 變數 # 三個整數依次是三原色中紅色、綠色和藍色的濃度值。濃度值是一個整數,最大為255,最小為0。 bg_color = (255,255,255) button_text_list = ['徐以鵬比易烊千璽帥億點','徐以鵬脾氣好','徐以鵬會洗衣服','徐以鵬體貼'] # 點選喜歡按鈕後顯示的頁面 def show_like_interface(text,screen,color=(255,0)): screen.fill(bg_color) font = pygame.font.Font('./font/simkai.ttf',WIDTH // (len(text))) textRender = font.render(text,True,color) textRect = textRender.get_rect() textRect.midtop = (WIDTH / 2,HEIGHT / 2) screen.blit(textRender,textRect) pygame.display.update() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 按鈕 def button(text,x,y,w,h,color,screen): pygame.draw.rect(screen,(x,h)) font = pygame.font.Font('./font/simkai.ttf',20) textRender = font.render(text,(0,0)) textRect = textRender.get_rect() textRect.center = ((x + w / 2),(y + h / 2)) screen.blit(textRender,textRect) # 標題 def title(text,scale,color=(0,0)): # pygame.font.Font("字型","字號",*) font = pygame.font.Font('./font/simkai.ttf',WIDTH // (len(text) * 2)) # 使用已有的文字建立一個位圖image,返回值為一個image;對於點陣圖可用get_height(),get_width()的方法獲得高與寬;True表示是否抗鋸齒,第三個為字型顏色,還可以有第四個為背景色,沒有時就為預設的透明; textRender = font.render(text,color) # Rect物件有一些重要的屬性,如:top,botton,letf、right表示上下左右 # width,height表示寬高 我有這些值之後,對於我們編寫程式十分方便 textRect = textRender.get_rect() # 中央x座標整數值 頂部y座標的整數值 textRect.midtop = (WIDTH / scale[0],HEIGHT / scale[1]) # 將點陣圖繪製到螢幕上,screen為建立的主屏; screen.blit(textRender,textRect) # 生成隨機的位置座標 def get_random_pos(): x,y = random.randint(20,WIDTH - 20),random.randint(20,HEIGHT - 20) return x,y def main(): text = "不行" # 在我們要動手用它完成我們的想法之前,電腦這個強迫症需要我們檢查一遍,這個工具包是否完整,能否正常給我們提供幫助。而這個檢查的動作, pygame.init() 檢查,電腦上一些需要的硬體呼叫介面、基礎功能是否有問題。如果有,他會在程式執行之前就反饋給你,方便你進行排查和規避。 # 對pygame內部各種功能進行初始化建立及變數設定,比如pygmae裡面的窗體,鍵盤的使用的事件佇列,等等都需要我們pygame.init()初始化 pygame.init() # 呼叫 display 模組的 set_mode 函式,作用是初始化螢幕物件(也即視窗物件)。此處傳入一個引數,即(640,360)元組,這使得視窗的解析度是640*360 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT)) # 視窗標題 pygame.display.set_caption("小徐的表白") # 不喜歡按鈕的初始位置和大小 unlike_pos_x = 330 unlike_pos_y = 250 unlike_pos_width = 100 unlike_pos_height = 50 # 喜歡按鈕的初始位置和大小 like_pos_x = 180 like_pos_y = 250 like_pos_width = 100 like_pos_height = 50 # 標識位,作為小姐姐之後點選了同意後退出的標準 running = True # 按鈕顏色 like_color = (216,191,216) while running: # 填充螢幕背景色 # 顯示視窗背景填充bg_color眼神 screen.fill(bg_color) # 載入圖片,從檔案載入新圖片 img = pygame.image.load("./imgs/3.jpg") # Surface物件與影象時一一對應關係 # 簡單理解在pygame裡匯入的任何圖片都是Surface物件 # pygame使用內部定義的Surface物件表示所有載入的影象,其中get_rect()反法返回一個覆蓋影象的矩形Rect物件 # Rect物件有一些重要的屬性,如:top,botton,letf、right表示上下左右 # width,height表示寬高 我有這些值之後,對於我們編寫程式十分方便 imgRect = img.get_rect() # 圖片位置 # 中央x座標整數值 頂部y座標的整數值 imgRect.midtop = 80,10 # 將一個影象繪製在一個影象上,及將img繪製在imgRect位置上。通過Rect物件上引導對圖片的繪製 screen.blit(img,imgRect) # 監聽事件 # pygame.event.get() 的作用是獲取事件列表。事件列表內包含0個或多個事件物件 (點選 滑鼠移動 關閉視窗) # 依次賦值給 event 變數 for event in pygame.event.get(): # 檢測到滑鼠 if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 獲取滑鼠位置 mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() # 若點選了喜歡按鈕,停止 while 迴圈 if mouse_pos[0] < like_pos_x + like_pos_width and mouse_pos[0] > like_pos_x and mouse_pos[ 1] < like_pos_y + like_pos_height and mouse_pos[1] > like_pos_y: like_color = bg_color running = False # 獲取滑鼠位置 # 若滑鼠位置位於按鈕區域內 # 則隨機生成按鈕位置進行顯示 mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() if mouse_pos[0] < unlike_pos_x + unlike_pos_width and mouse_pos[0] > unlike_pos_x and \ mouse_pos[1] < unlike_pos_y + unlike_pos_height and mouse_pos[1] > unlike_pos_y: while True: unlike_pos_x,unlike_pos_y = get_random_pos() text = button_text_list[random.randint(0,len(button_text_list) - 1)] if mouse_pos[0] < unlike_pos_x + unlike_pos_width and mouse_pos[0] > unlike_pos_x and \ mouse_pos[1] < unlike_pos_y + unlike_pos_height and mouse_pos[1] > unlike_pos_y: continue break title('寶貝,我觀察你很久了',scale=[1.8,10]) title('做我女朋友好不好呀',3]) button('好的',like_pos_x,like_pos_y,like_pos_width,like_pos_height,like_color,screen) button(text,unlike_pos_x,unlike_pos_y,unlike_pos_width,unlike_pos_height,(216,216),screen) # 顯示遊戲 # 重新整理螢幕,以使最近的繪製操作生效。 pygame.display.flip() # 對視窗進行更新 pygame.display.update() # 建立Clock物件,用於操作時間 # tick(60)控制幀速度,即視窗重新整理速度,每秒鐘60次幀重新整理,視訊中每次展示的靜態影象稱為幀 pygame.time.Clock().tick(60) show_like_interface('我就知道小姐姐你也喜歡我~',0)) # 表示程式的主入口。所以以後為了避免該檔案被外部檔案呼叫,一般建議加上 if __name__ == '__main__': main()
當然在執行這個程式碼之前,你還需要在同一路徑下裝上這個楷體語言包
還有這張圖片喲~
祝你表白成功,在新的一年裡可以和自己喜歡的人在一起!
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