C++儲存HBITMAP為點陣圖檔案的實現方法
阿新 • • 發佈:2021-01-09
本文使用C++將點陣圖控制代碼HBITMAP儲存為點陣圖檔案,配合C++抓圖程式碼可以實現抓圖儲存檔案(.bmp)。
其步驟如下:
1、建立點陣圖檔案;
2、計算點陣圖中每個畫素所佔位元組數;
3. 獲取點陣圖結構BITMAP;
4、構造點陣圖資訊頭BITMAPINFOHEADER;
5、構造點陣圖檔案頭BITMAPFILEHEADER;
6、為點陣圖內容分配記憶體;
7、處理調色盤;
8、寫入檔案;
9、清除資源。
下面是C++原始碼:
ImageHelper.h
#pragma once #include <windows.h> #include <string> using namespace std; class ImageHelper { public: static bool SaveBitmapToFile(HBITMAP bitmap,const string& filename); //儲存點陣圖到檔案 private: static WORD GetBitmapBitCount(); //計算點陣圖檔案每個畫素所佔位元組數 static void ProcessPalette(HBITMAP hBitmap,const BITMAP& bitmap,DWORD paletteSize,LPBITMAPINFOHEADER lpBmpInfoHeader); //處理調色盤 };
ImageHelper.cpp
#include "ImageHelper.h" #include <shlwapi.h> bool ImageHelper::SaveBitmapToFile(HBITMAP hBitmap,const string& filename) { //1. 建立點陣圖檔案 const auto file = CreateFileA(filename.c_str(),GENERIC_WRITE,nullptr,CREATE_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN,nullptr); if (file == INVALID_HANDLE_VALUE) { return false; } //2. 計算點陣圖檔案每個畫素所佔位元組數 const auto bitCount = GetBitmapBitCount(); //3. 獲取點陣圖結構 BITMAP bitmap; ::GetObject(hBitmap,sizeof(bitmap),reinterpret_cast<LPSTR>(&bitmap)); //點陣圖中畫素位元組大小(32位元組對齊) const DWORD bmBitsSize = ((bitmap.bmWidth * bitCount + 31) / 32) * 4 * bitmap.bmHeight; //調色盤大小 const DWORD paletteSize = 0; //4. 構造點陣圖資訊頭 BITMAPINFOHEADER bmpInfoHeader; //點陣圖資訊頭結構 bmpInfoHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); bmpInfoHeader.biWidth = bitmap.bmWidth; bmpInfoHeader.biHeight = bitmap.bmHeight; bmpInfoHeader.biPlanes = 1; bmpInfoHeader.biBitCount = bitCount; bmpInfoHeader.biCompression = BI_RGB; bmpInfoHeader.biSizeImage = 0; bmpInfoHeader.biXPelsPerMeter = 0; bmpInfoHeader.biYPelsPerMeter = 0; bmpInfoHeader.biClrImportant = 0; bmpInfoHeader.biClrUsed = 0; //5. 構造點陣圖檔案頭 BITMAPFILEHEADER bmpFileHeader; bmpFileHeader.bfType = 0x4D42; //"BM" //點陣圖檔案大小 const DWORD dibSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + paletteSize + bmBitsSize; bmpFileHeader.bfSize = dibSize; bmpFileHeader.bfReserved1 = 0; bmpFileHeader.bfReserved2 = 0; bmpFileHeader.bfOffBits = static_cast<DWORD>(sizeof(BITMAPFILEHEADER)) + static_cast<DWORD>(sizeof(BITMAPINFOHEADER)) + paletteSize; //6. 為點陣圖內容分配記憶體 const auto dib = GlobalAlloc(GHND,bmBitsSize + paletteSize + sizeof(BITMAPINFOHEADER)); //記憶體控制代碼 const auto lpBmpInfoHeader = static_cast<LPBITMAPINFOHEADER>(GlobalLock(dib)); //指向點陣圖資訊頭結構 *lpBmpInfoHeader = bmpInfoHeader; //7. 處理調色盤 ProcessPalette(hBitmap,bitmap,paletteSize,lpBmpInfoHeader); //8. 寫入檔案 DWORD written = 0; //寫入檔案位元組數 WriteFile(file,reinterpret_cast<LPSTR>(&bmpFileHeader),sizeof(BITMAPFILEHEADER),&written,nullptr); //寫入點陣圖檔案頭 WriteFile(file,reinterpret_cast<LPSTR>(lpBmpInfoHeader),dibSize,nullptr); //寫入點陣圖檔案其餘內容 //9. 清理資源 GlobalUnlock(dib); GlobalFree(dib); CloseHandle(file); return true; } //計算點陣圖檔案每個畫素所佔位元組數 WORD ImageHelper::GetBitmapBitCount() { const auto dc = ::CreateDCA("DISPLAY",nullptr); //當前解析度下每畫素所佔位元組數 const auto bits = ::GetDeviceCaps(dc,BITSPIXEL) * GetDeviceCaps(dc,PLANES); ::DeleteDC(dc); //點陣圖中每畫素所佔位元組數 WORD bitCount; if (bits <= 1) bitCount = 1; else if (bits <= 4) bitCount = 4; else if (bits <= 8) bitCount = 8; else bitCount = 24; return bitCount; } //處理調色盤 void ImageHelper::ProcessPalette(HBITMAP hBitmap,LPBITMAPINFOHEADER lpBmpInfoHeader) { HANDLE oldPalette = nullptr; HDC dc = nullptr; const auto palette = GetStockObject(DEFAULT_PALETTE); if (palette != nullptr) { dc = ::GetDC(nullptr); oldPalette = ::SelectPalette(dc,static_cast<HPALETTE>(palette),FALSE); ::RealizePalette(dc); //實現裝置調色盤 } //獲取該調色盤下新的畫素值 GetDIBits(dc,hBitmap,static_cast<UINT>(bitmap.bmHeight),reinterpret_cast<LPSTR>(lpBmpInfoHeader) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + paletteSize,reinterpret_cast<BITMAPINFO*>(lpBmpInfoHeader),DIB_RGB_COLORS); //恢復調色盤 if (oldPalette != nullptr) { ::SelectPalette(dc,static_cast<HPALETTE>(oldPalette),TRUE); ::RealizePalette(dc); ::ReleaseDC(nullptr,dc); } }
以上就是C++儲存HBITMAP為點陣圖檔案的實現方法的詳細內容,更多關於C++儲存HBITMAP的資料請關注我們其它相關文章!