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Java多執行緒Runable售票系統實現過程解析

一、無等待,直接出票【雖然解決了不會衝票問題,但顯然不符合實際生活】:

package com.thread.sale;

public class Sale {
  public static void main(String[] args) {//悟,那麼設計爬蟲的時候,下載的資源唯一,使用多執行緒下載
    SaleTickets t = new SaleTickets();//關鍵在這裡,只建立一個物件,而後交給執行緒去執行這個任務,達到目的
    Thread thread1 = new Thread(t);
    Thread thread2 = new Thread(t);
    Thread thread3 = new Thread(t);
    Thread thread4 = new Thread(t);
    thread1.start();
    thread2.start();thread3.start();thread4.start();
  }
}

class SaleTickets implements Runnable{
  private int tickets = 1;
  public void run() {
    // TODO Auto-generated method stub
    while (true) {
      if (tickets<=100) {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"銷售第"+tickets+++"票");
      }else {
        break;
      }
    }
  }
  
}

二、等待客戶買票的實現:

很顯然,這就牽涉了前面的生產者和消費者的問題;那麼就要這樣設計:

模擬後臺發售票的部門【生產者producer】----->票務系統【資源池common】---->購票者【消費者consumer】

系統設計上:

在實際生產生活中,應該是消費者購買票的客戶端購票,佔用了這張票,同時通知系統,我在購買這張票,此時系統鎖定這張票一定時間。

當消費者購買之後,就返回一個訊息告訴系統,該票已經被買,如果時間超過無需客戶端返回,系統自動回收該票。

所以系統應該存在對票這個物件具有儲存、銷售【對未銷售票的回收、發放功能】、向後臺反饋票是否被銷售以及銷售完成的功能。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。