Java多執行緒Runable售票系統實現過程解析
阿新 • • 發佈:2020-06-04
一、無等待,直接出票【雖然解決了不會衝票問題,但顯然不符合實際生活】:
package com.thread.sale; public class Sale { public static void main(String[] args) {//悟,那麼設計爬蟲的時候,下載的資源唯一,使用多執行緒下載 SaleTickets t = new SaleTickets();//關鍵在這裡,只建立一個物件,而後交給執行緒去執行這個任務,達到目的 Thread thread1 = new Thread(t); Thread thread2 = new Thread(t); Thread thread3 = new Thread(t); Thread thread4 = new Thread(t); thread1.start(); thread2.start();thread3.start();thread4.start(); } } class SaleTickets implements Runnable{ private int tickets = 1; public void run() { // TODO Auto-generated method stub while (true) { if (tickets<=100) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"銷售第"+tickets+++"票"); }else { break; } } } }
二、等待客戶買票的實現:
很顯然,這就牽涉了前面的生產者和消費者的問題;那麼就要這樣設計:
模擬後臺發售票的部門【生產者producer】----->票務系統【資源池common】---->購票者【消費者consumer】
系統設計上:
在實際生產生活中,應該是消費者購買票的客戶端購票,佔用了這張票,同時通知系統,我在購買這張票,此時系統鎖定這張票一定時間。
當消費者購買之後,就返回一個訊息告訴系統,該票已經被買,如果時間超過無需客戶端返回,系統自動回收該票。
所以系統應該存在對票這個物件具有儲存、銷售【對未銷售票的回收、發放功能】、向後臺反饋票是否被銷售以及銷售完成的功能。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。