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Go 自定義error錯誤的處理方法

Go的error比較靈活.但是自身對error處理的機制有不太好用,我們可以自定義錯誤輸出:
只要所有實現了Error()方法的物件都可以,這裡給個比較簡單的demo,後續整理一個error的優化封裝:

package main

import (
 "fmt"
)

type NameEmtpyError struct {
 name string
}
//NameEmtpyError實現了 Error() 方法的物件都可以
func (e *NameEmtpyError) Error() string {
 return "name 不能為空"
}

func NameCheck(name string) (bool,error) {
 if name == "" {
  return false,&NameEmtpyError{name} // 注意error這裡必須是地址&引用
 }
 return true,nil
}

func main() {
 name := ""
 if check,err := NameCheck(name); err != nil {
  fmt.Println(err)
 } else {
  fmt.Println(check)
 }

}

在go裡定義錯誤異常的方式有這麼兩種,但都需要你的返回值是error型別的:
第一種方式是使用golang標準庫包errors 來定義錯誤。使用方法很簡單,只需要 return errors.New(“錯誤資訊”) 。 這樣就是一個最簡單的錯誤返回。

第二種方式是借用struct結構體,建立一個struct的Error()方法,注意這個方法名是Error,不然會出現找不到Error方法。
下面我們看一個比較完整的Error的使用方法。不僅有errors,還有struct Error()方式.

package main

import (
 "errors"
 "fmt"
)

type equalError struct {
 Num int
}

//方法名字是Error()
func (e equalError) Error() string {
 return fmt.Sprintf("當前數字是 %d,大於10",e.Num)
}

//使用errors.New簡單生成
func Equal(n int) (int,error) {
 if n > 10 {
  return -1,errors.New("大於10") //生成一個簡單的 error 型別
 }
 return n,nil
}

func DiyEqual(n int) (int,equalError{Num: n} // 會呼叫equalError的Error方法
 }
 return n,nil
}

func main() {
 //使用errors.New生成error物件
 if result,err := Equal(20); err != nil {
  fmt.Println("錯誤:",err)
 } else {
  fmt.Println("結果:",result)
 }

 //不適用erros,自定義錯誤方式.
 if result,err := DiyEqual(20); err != nil {
  fmt.Println("錯誤:",result)
 }

}

當然實際開發專案也不建議這麼寫,太lower不說,也不好擴充套件. 下一篇準備寫個demo,封裝優化錯誤輸出的處理.

到此這篇關於Go 自定義error錯誤的文章就介紹到這了,更多相關Go 自定義error錯誤內容請搜尋我們以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援我們!