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五分鐘學會怎麼用python做一個簡單的貪吃蛇

Pygame 是一組用來開發遊戲軟體的 Python 程式模組,基於 SDL 庫的基礎上開發。我們今天將利用它來製作一款大家基本都玩過的小遊戲——貪吃蛇。

五分鐘學會怎麼用python做一個簡單的貪吃蛇

一、需要匯入的包

importpygame
importtime
importrandom
  • pygame:獲取圖形元件構建遊戲
  • time:主要用來設定幀率
  • random:主要用來設定食物的重新整理位置

二、視窗介面設定

首先我們初始化遊戲,建立一個視窗

pygame.init()

然後我們定義遊戲中需要使用的顏色,在這個示例中,我們定義了六種顏色

white = (255,255,255)
yellow = (255,102)
black = (0,0)
red = (213,50,80)
green = (0,0)
blue = (50,153,213)

接下來,我們設定視窗的尺寸和標題欄,在這個示例中,我們將視窗設定為800*600

dis_width = 800
dis_height = 600

dis = pygame.display.set_mode((dis_width,dis_height))
pygame.display.set_caption('貪吃蛇遊戲')

三、遊戲中的變數

初始化一個clock變數,使用開頭匯入的time包。這個變數將用來處理遊戲的幀率。

clock = pygame.time.Clock()

定義蛇的速度與大小。可以隨意更改,選擇你適應的即可

snake_block = 10
snake_speed = 12

設定分數顯示和其他資訊的字型大小與樣式。

font_style = pygame.font.SysFont("bahnschrift",25)
score_font = pygame.font.SysFont("comicsansms",35)

四、設定功能函式

定義三個輔助功能函式,實現以下功能。

  • 顯示計算分數
  • 蛇的引數
  • 其他訊息顯示,比如失敗後的重玩提示。

首先,定義一個計算分數的函式

defYour_score(score):
value = score_font.render("Your Score: "+ str(score),True,yellow)
dis.blit(value,[0,0]

接下來定義蛇的引數。我們定義了蛇的顏色,位置與大小,即snake_block。我們額外定義了一個snake_list作為輸入,將在下面用到。

defour_snake(snake_block,snake_list):
forx insnake_list:
pygame.draw.rect(dis,black,[x[0],x[1],snake_block,snake_block])

最後定義一個訊息顯示函式,這個輔助函式將msg和顏色作為輸入引數。我們將設定字型,然後以所需的顏色顯示資訊。我們需要指定資訊在遊戲中顯示的位置。

defmessage(msg,colour):
mesg = font_style.render(msg,colour)
dis.blit(mesg,[width / 6,height / 3])

五、構建遊戲

開始建立遊戲迴圈,讓遊戲執行並能響應鍵盤輸入。首先定義兩個變數game_over和game_close,用來描述遊戲的狀態。第一個提示遊戲是否結束,下一個定義是否關閉遊戲。都定義為false

game_over = False
game_close = False

下一步,我們將定義x1和y1來表示蛇在遊戲中的位置。我們分別初始化它們的寬度/2和高度/2。同時,我們將定義變數x1_change和y1_change來表示蛇的位置根據使用者提供的輸入而發生的變化。

x1 = width / 2
y1 = height / 2

x1_change = 0
y1_change = 0

另外,我們還需要定義snake_List和snake_length變數,分別儲存蛇的所有頭部位置和蛇的長度。

snake_List = []
snake_length = 1

吃掉食物新食物產生的位置,用random模組來實現。

foodx = round(random.randrange(0,width — snake_block) / 10.0) * 10.0
foody = round(random.randrange(0,height — snake_block) / 10.0) * 10.0

接下來,我們將啟動一個迴圈,直到game_over變成True為止。

在這個迴圈中,我們將首先定義在 game_close 變數為 True 時要執行的指令。

下面的程式碼將幫助我們處理game_close等於True時的情況。

whilegame_close == True:
dis.fill(blue)
message("Lost! q quit or p again",red)
Your_score(Length_of_snake - 1)
pygame.display.update()

forevent inpygame.event.get():
ifevent.type == pygame.KEYDOWN:
ifevent.key == pygame.K_q:
game_over = True
game_close = False
ifevent.key == pygame.K_p:
gameLoop()

如你所見,我們已經定義了很多東西。我們用藍色填充顯示(你當然可以選擇你的顏色)。遊戲結束時,我們顯示一條訊息,顯示該使用者輸掉了遊戲,我們應該詢問使用者是想再玩一次還是退出遊戲。

我們也會顯示使用者的分數,等於蛇的長度減1。每當我們的蛇吃到食物時,我們都會更新1分。

現在,為了接受使用者關於他是想再玩一次還是退出遊戲的輸入,我們定義了一個for-loop。當我們要求使用者輸入關於他的決定時,我們定義了輸入的可能性。

如果使用者輸入的是'p',那麼我們將繼續我們的遊戲迴圈。如果使用者輸入的是'q',那麼我們就需要退出遊戲。

現在,在處理完game_close的條件後,我們將定義所有需要的步驟,這將使我們的蛇根據使用者的輸入移動。我們將接受W、A、S、D和上、下、左、右鍵組合來進行遊戲。你可以自由選擇你的按鍵來玩遊戲。

forevent inpygame.event.get():
ifevent.type == pygame.QUIT:
game_over = True
ifevent.type == pygame.KEYDOWN:
ifevent.key == pygame.K_LEFT orevent.key == pygame.K_a:
x1_change = -snake_block
y1_change = 0
elifevent.key == pygame.K_RIGHT orevent.key == pygame.K_d:
x1_change = snake_block
y1_change = 0
elifevent.key == pygame.K_UP orevent.key == pygame.K_w:
y1_change = -snake_block
x1_change = 0
elifevent.key == pygame.K_DOWN orevent.key == pygame.K_s:
y1_change = snake_block
x1_change = 0

在上面的程式碼中,我們根據使用者提供的輸入改變x1_change和y1_change的值。同時,如果使用者想退出遊戲,我們也會退出遊戲。

接下來,我們將定義輸掉遊戲的條件。同時,我們藉助x1_change和y1_change更新x1和y1的值。我們還將用藍色填充整個顯示屏,並通過在顯示屏中傳遞蛇和食物的出現位置來繪製它們。

ifx1 >= width orx1 < 0ory1 >= height ory1 < 0:
game_close = True
x1 += x1_change
y1 += y1_change
dis.fill(blue)
pygame.draw.rect(dis,green,[foodx,foody,snake_block])

接下來,我們定義一個名為snake_Head的列表,它將在每次迭代後儲存蛇頭的值。我們將x1和y1的值追加到它上面。然後,我們將該snake_Head追加到snake_List中。

然後我們檢查條件檢查snake_List的長度是否大於snake_length。如果是,則刪除snake_List中的第一個元素。

然後,我們檢查當前的snake_Head是否等於snake_List中的任何一個元素,除了新增加的那個元素,也就是被檢查的snake_Head。如果是,那麼我們就關閉遊戲,玩家就輸了。

這是因為在snake_List中出現snake_Head意味著它曾經被新增到snake_List中,再次找到相同的值意味著蛇碰到了自己。所以,此時遊戲結束。

然後我們呼叫函式our_snake和Your_score(前面定義的),並將所需引數傳遞給這些函式,以顯示更新後的蛇和玩家的分數。

snake_Head = []
snake_Head.append(x1)
snake_Head.append(y1)
snake_List.append(snake_Head)
iflen(snake_List) > snake_length:
delsnake_List[0]

forx insnake_List[:-1]:
ifx == snake_Head:
game_close = True

our_snake(snake_block,snake_List)
Your_score(snake_length — 1)

pygame.display.update()

接下來,我們將在蛇吃完前一個食物後,形成新的食物。所以,為了做到這一點,我們需要在顯示屏中找到一個新的隨機位置來生成食物。另外,由於蛇剛吃完食物,我們需要將蛇的長度增加1。

最後,我們將蛇的速度作為引數給clock.tick,作為遊戲的幀率。

ifx1 == foodx andy1 == foody:
foodx = round(random.randrange(0,height — snake_block) / 10.0) * 10.0
snake_length += 1

clock.tick(snake_speed)

功能已經完全實現,我們最後退出遊戲,並再次呼叫遊戲迴圈

pygame.quit()
quit()

gameLoop()

六、完整程式碼

importpygame
importtime
importrandom

pygame.init()

white = (255,213)

dis_width = 800
dis_height = 600

dis = pygame.display.set_mode((dis_width,dis_height))
pygame.display.set_caption('貪吃蛇')

clock = pygame.time.Clock()

snake_block = 10
snake_speed = 15

font_style = pygame.font.SysFont("bahnschrift",35)

defYour_score(score):
value = score_font.render("Score: "+ str(score),0])

defour_snake(snake_block,snake_block])

defmessage(msg,color):
mesg = font_style.render(msg,color)
dis.blit(mesg,[dis_width / 6,dis_height / 3])

defgameLoop():
game_over = False
game_close = False

x1 = dis_width / 2
y1 = dis_height / 2

x1_change = 0
y1_change = 0

snake_List = []
Length_of_snake = 1

foodx = round(random.randrange(0,dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
foody = round(random.randrange(0,dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0

whilenotgame_over:

whilegame_close == True:
dis.fill(blue)
message("Lost! q quit or p again",red)
Your_score(Length_of_snake - 1)
pygame.display.update()

forevent inpygame.event.get():
ifevent.type == pygame.KEYDOWN:
ifevent.key == pygame.K_q:
game_over = True
game_close = False
ifevent.key == pygame.K_p:
gameLoop()

forevent inpygame.event.get():
ifevent.type == pygame.QUIT:
game_over = True
ifevent.type == pygame.KEYDOWN:
ifevent.key == pygame.K_LEFT orevent.key == pygame.K_a:
x1_change = -snake_block
y1_change = 0
elifevent.key == pygame.K_RIGHT orevent.key == pygame.K_d:
x1_change = snake_block
y1_change = 0
elifevent.key == pygame.K_UP orevent.key == pygame.K_w:
y1_change = -snake_block
x1_change = 0
elifevent.key == pygame.K_DOWN orevent.key == pygame.K_s:
y1_change = snake_block
x1_change = 0

ifx1 >= dis_width orx1 < 0ory1 >= dis_height ory1 < 0:
game_close = True
x1 += x1_change
y1 += y1_change
dis.fill(blue)
pygame.draw.rect(dis,snake_block])
snake_Head = []
snake_Head.append(x1)
snake_Head.append(y1)
snake_List.append(snake_Head)
iflen(snake_List) > Length_of_snake:
delsnake_List[0]

forx insnake_List[:-1]:
ifx == snake_Head:
game_close = True

our_snake(snake_block,snake_List)
Your_score(Length_of_snake - 1)

pygame.display.update()

ifx1 == foodx andy1 == foody:
foodx = round(random.randrange(0,dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0
Length_of_snake += 1

clock.tick(snake_speed)

pygame.quit()
quit()

gameLoop()

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