Android 動畫基礎:View 動畫
阿新 • • 發佈:2021-01-17
前言
View 動畫的作用物件是View,支援4種動畫效果,分別是平移動畫、縮放動畫、旋轉動畫和透明度動畫,對應著Animation 的四個子類:TranslateAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation 和AlphaAnimation。
平移動畫
private fun translateAnimEx(btn: Button){ btn.text="平移動畫" // xml val transAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_translate_ex) transAnimation.duration = 3000 btn.startAnimation(transAnimation) // 程式碼 val transAnimation=TranslateAnimation(0f,180f,0f,180f) transAnimation.duration = 3000 btn.startAnimation(transAnimation) }
anim_translate_ex.xml檔案
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromXDelta="0"
android:fromYDelta="0"
android:toXDelta="180"
android:toYDelta="180" />
效果:
縮放動畫
private fun scaleAnimEx(btn: Button){ btn.text="縮放動畫" // xml val scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_scale_ex) scaleAnimation.duration = 3000 btn.startAnimation(scaleAnimation) // 程式碼 val scaleAnimation=ScaleAnimation(0f,120f,0f,120f, 50f, 50f) scaleAnimation.duration = 3000 btn.startAnimation(scaleAnimation) }
anim_scale_ex.xml
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromXScale="0" android:toXScale="20" android:fromYScale="0" android:toYScale="20" android:pivotX="50" android:pivotY="50"/>
效果:
旋轉動畫
private fun rotateAnimEx(btn: Button){
btn.text="旋轉動畫"
// xml
val rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_rotate_ex)
rotateAnimation.duration = 3000
btn.startAnimation(rotateAnimation)
// 程式碼
val rotateAnimation=RotateAnimation(0f,360f,100f,100f)
rotateAnimation.duration = 3000
btn.startAnimation(rotateAnimation)
}
anim_rotate_ex.xml
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromDegrees="0"
android:pivotX="100"
android:pivotY="100"
android:toDegrees="360" />
效果
透明度動畫
private fun alphaAnimEx(btn: Button){
btn.text="透明動畫"
// xml
val alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_alpha_ex)
alphaAnimation.duration=3000
btn.startAnimation(alphaAnimation)
// 程式碼
val alphaAnimation = AlphaAnimation(0f, 1f)
alphaAnimation.duration = 3000
btn.startAnimation(alphaAnimation)
}
anim_alpha_ex.xml
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromAlpha="0"
android:toAlpha="1" />
效果
動畫集合
private fun setAnimEx(btn: Button){
// xml
val setAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.animation_set)
setAnimation.duration = 3000
btn.startAnimation(setAnimation)
// 程式碼
val rotateAnimation=RotateAnimation(0f,360f)
val transAnimation=TranslateAnimation(0f,180f,0f,180f)
val setAnimation=AnimationSet(false)
setAnimation.addAnimation(rotateAnimation)
setAnimation.addAnimation(transAnimation)
setAnimation.duration = 350
setAnimation.fillAfter=true
setAnimation.interpolator=LinearInterpolator()
setAnimation.zAdjustment=AnimationSet.ZORDER_NORMAL
btn.startAnimation(setAnimation)
}
animation_set.xml
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fillAfter="true"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:duration="350"
android:zAdjustment="normal">
<translate
android:fromXDelta="0"
android:fromYDelta="0"
android:toXDelta="100"
android:toYDelta="100" />
<rotate
android:duration="100"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360" />
</set>
動畫 xml 相關屬性
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
//動畫持續的時間
android:duration="{int}"
//動畫結束以後View是否停留在結束位置,true表示View停留在結束位置,false則不停留
android:fillAfter="{true|false}"
//動畫結束以後View是否停留在開始位置,true表示View停留在結束位置,false則不停留
android:fillBefore="{true|false}"
// 表示集合中的動畫是否和集合共享同一個插值器
android:shareInterpolator="{true|false}"
// 重複模式
android:repeatMode="{restart|reverse}"
// 延時開始動畫
android:startOffset="{int}"
// 設定插值器,
android:interpolator="@{package:}anim/interpolator_resource">
<rotate
//旋轉開始的角度
android:fromDegrees="float"
//旋轉的**軸點**的x座標
android:pivotX="float"
// 旋轉的**軸點**的y座標
android:pivotY="float"
// 旋轉結束的角度
android:toDegrees="float" />
<alpha
//表示透明度的起始值
android:fromAlpha="float"
//表示透明度的結束值
android:toAlpha="float" />
<scale
//水平方向縮放的起始值
android:fromXScale="float"
//豎直方向縮放的起始值
android:fromYScale="float"
//旋轉的**軸點**的x座標
android:pivotX="float"
// 旋轉的**軸點**的y座標
android:pivotY="float"
//水平方向縮放的結束值
android:toXScale="float"
//豎直方向縮放的結束值
android:toYScale="float" />
<translate
//表示x的起始值
android:fromXDelta="float"
//表示y的起始值
android:fromYDelta="float"
//水平方向縮放的結束值
android:toXDelta="float"
// 表示y的結束值
android:toYDelta="float" />
</set>
自定義動畫
只需要繼承Animation這個抽象類,然後重寫它的initialize 和applyTransformation方法,在initialize方法中做些初始化工作,在applyTransformation 中進行相應的矩陣變換即可,很多時候需要採用Camera來簡化矩陣變換的過程。
示例:3D 旋轉
// 自定義View 動畫
private fun animatonView() {
val rotate3DAnimation = Rotate3DAnimation(0f, 360f, 30f, 180f, true, 6f)
rotate3DAnimation.interpolator = AccelerateDecelerateInterpolator()
rotate3DAnimation.fillAfter = true
rotate3DAnimation.duration = 3500
btn_anim_set.startAnimation(rotate3DAnimation)
}
class Rotate3DAnimation : Animation {
private var mFromDegree: Float
private var mToDegree: Float
private var mCenterX: Float
private var mCenterY: Float
private var mDepthZ: Float
private var mReverse: Boolean
private lateinit var mCamera: Camera
constructor(mFromDegree: Float, mToDegree: Float, mCenterX: Float,mCenterY: Float, mReverse: Boolean, mDepthZ: Float) : super() {
this.mFromDegree = mFromDegree
this.mCenterY = mCenterY
this.mCenterX = mCenterX
this.mToDegree = mToDegree
this.mReverse = mReverse
this.mDepthZ = mDepthZ
}
// 初始化
override fun initialize(width: Int, height: Int, parentWidth: Int, parentHeight: Int) {
super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight)
this.mCamera = Camera()
}
// 矩陣變化
override fun applyTransformation(interpolatedTime: Float, t: Transformation?) {
super.applyTransformation(interpolatedTime, t)
var fromDegree=mFromDegree
var degree=fromDegree+(mToDegree-mFromDegree)*interpolatedTime
var centerX=mCenterX
var centerY=mCenterY
val camera=mCamera
val matrix=t?.matrix
//將當前的攝像頭位置儲存下來,以便變換進行完成後恢復成原位
camera.save()
// camera.translate,這個方法接受3個引數,分別是x,y,z三個軸的偏移量,我們這裡只將z軸進行了偏移
if (mReverse){
// z的偏移會越來越大。這就會形成這樣一個效果,view從近到遠
camera.translate(0f,0f,mDepthZ*interpolatedTime)
}else{
// z的偏移會越來越小。這就會形成這樣一個效果,我們的View從一個很遠的地方向我們移過來,越來越近,
// 最終移到了我們的視窗上面
camera.translate(0f,0f,mDepthZ*(1f-interpolatedTime))
}
// View加上旋轉效果,在移動的過程中,檢視還會移Y軸為中心進行旋轉
camera.rotateY(degree)
// 將我們剛才定義的一系列變換應用到變換矩陣上面,呼叫完這句之後,我們就可以將camera的位置恢復了,以便下一次再使用
camera.getMatrix(matrix)
// camera位置恢復
camera.restore()
// 以View的中心點為旋轉中心,如果不加這兩句,就是以(0,0)點為旋轉中心
matrix?.preTranslate(-centerX,-centerY)
matrix?.postTranslate(centerX,centerY)
}
}
效果:
VIew 動畫原理
每次繪製檢視時View所在的ViewGroup中的drawChild函式獲取該View的Animation的Transformation值,然後呼叫canvas.contact(transformToApply.getMatrix()),通過矩陣運算完成動畫幀。如果動畫沒有完成,就繼續呼叫invalidate()函式,啟動下次繪製來驅動動畫,從而完成整個動畫的繪製。