視訊教程 | 3D版切水果遊戲開發實戰5:載入美術資源
在我們的前4期開發實戰中,我們寫程式碼使用的切割物體都是Egret Pro自帶的實體,如:球體、椎體、立方體等,今天我們就來講講如何將遊戲場景中的切割物件換成美術提供的水果和切刀素材。
核心內容比較簡單,就是通過json配置表將遊戲示例中的水果和切刀的資料統計起來,然後根據json配置表中的資訊,再去載入水果和切刀的資訊,程式碼講解戳視訊瞭解:
Egret Pro:3D版切水果遊戲開發實戰5:載入美術資源
相關原始碼下載地址:https://github.com/WQQPsyche/egretPro_Note/tree/master/sample/cutFruit
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