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魔塔之拯救白娘子~我的第一個VB6+DX8做的小遊戲原始碼~17開始遊戲-移動方向處理

技術標籤:我的程式vb6魔塔2d遊戲3d渲染DX8

魔塔之拯救白娘子 完整工程下載地址:
《魔塔之拯救白娘子》流程控制分析3:
男主角移動及方向處理:

Sub 男主角移動及方向處理()

If Running <> 1 Then Exit Sub
'男主角移動.移動速度 = 0
If 自動尋路開啟標誌 = True Then Exit Sub
If 戰鬥開始標誌 = True Then Exit Sub
If 對話視窗顯示標誌 = True Then Exit Sub
If 商店對話視窗顯示標誌 = True Then Exit Sub
If 跳樓對話視窗顯示標誌 = True
Then Exit Sub '移動方向 ' 2 上 ' 1左 0 右3 ' 下4 ' '男主角移動.X座標 = 地圖XY座標.mapX座標(10) '男主角移動.Y座標 = 地圖XY座標.mapY座標(6) If Xi.KeyInput(DIK_J) Then '按下J鍵顯示跳樓視窗 If 勇者包裹.風之羅盤數量 = True Then 'Debug.Print "地圖層號" & 地圖層號 & "已走過的地圖層號" & 已走過的地圖層號 & "地圖當前層號 " & 遊戲進度.地圖當前層號
If 已走過的地圖層號 < 地圖層號 Then 已走過的地圖層號 = 地圖層號 End If 跳樓對話視窗顯示標誌 = True Form_跳樓.Show End If End If If Xi.KeyInput(DIK_K) Then '按下k鍵顯示怪物資訊 If 勇者包裹.怪物手冊數量 = True Then 開啟關閉顯示怪物資訊 = 開啟關閉顯示怪物資訊 + 1 If 開啟關閉顯示怪物資訊 > 1 Then 開啟關閉顯示怪物資訊 = 0 End If End If If Xi.KeyInput(
DIK_LEFT) Or Xi.KeyInput(DIK_A) Then '向左移動,那麼移動方向=1 男主角移動.移動方向 = 1 男主角移動.移動速度 = 男主角移動.移動速度 + 1 End If '右 If Xi.KeyInput(DIK_RIGHT) Or Xi.KeyInput(DIK_D) Then 男主角移動.移動方向 = 3 男主角移動.移動速度 = 男主角移動.移動速度 + 1 End If '上 If Xi.KeyInput(DIK_UP) Or Xi.KeyInput(DIK_W) Then 男主角移動.移動方向 = 2 男主角移動.移動速度 = 男主角移動.移動速度 + 1 End If '下 If Xi.KeyInput(DIK_DOWN) Or Xi.KeyInput(DIK_S) Then 男主角移動.移動方向 = 4 男主角移動.移動速度 = 男主角移動.移動速度 + 1 End If 男主角移動.移動步數 = 1 '通過鍵盤按動的方式,男主角移動步驟都是1,如果是滑鼠移動的話,需要進行A尋路檢測 End Sub