在Unity中使用SQLite儲存配置表資料(For Lua)
在Lua中使用sqlite
Lua版本Sqlite文件:http://lua.sqlite.org/index.cgi/doc/tip/doc/lsqlite3.wiki
sqlite官網:https://www.sqlite.org/index.html
用途
- 把遊戲中的配置表資料儲存到sqlite中
- 儲存遊戲中的聊天記錄
sqlite的優點
提高遊戲的啟動速度,在遊戲啟動時,不需要去載入配置檔案,而是在用到時,從sqlite中讀取,大大提高啟動速度。
執行環境
我們是把sqlite編譯進xlua的lib(.so)在lua中呼叫,沒有通過mono提供的sqlite介面訪問
我的執行環境如下(說明:文章寫於2017年6月1日,在草稿箱一直未釋出)
XLua: v2.1.6
Unity :5.3.7
luasqlite版本:sqlite 3
使用示例
建立表並查詢
表的建立,新增資料,查詢
--a simple libsqlite3 binding for lua5.0-5.2 that provides 3 functions only and is still fully functional: local db = lsqlite.open(database) results, err = db:exec(statments) db:close() require("lsqlite") -- open an in memory database db = lsqlite.open(":memory:") -- open a file -- open an inaccessible file -- db = lsqlite.open("/root/test.db") -- check if we got an handle if not db then print("could not open the database") return end db:exec("drop table 'my_table';") db:exec("create table 'my_table' ( 'a', 'b' );") db:exec("insert into 'my_table' values ( 1, 2 );") db:exec("insert into 'my_table' values ( 3, 4 );") db:exec("insert into 'my_table' values ( 5, 6 );") db:exec("insert into 'my_table' values ( -111, -222 );") results, err=db:exec("select * from 'my_table';") print(err, results) local sum=0 for i = 1, #results do for k, v in pairs( results[i] ) do print( i, k, v ) sum=sum+v end end print("sum: " .. sum) db:close()
更多例子:https://docs.coronalabs.com/api/library/sqlite3/index.html
判斷某張表是否存在
如果使用sqlite的語法,在lua版本中是無效的。
解決辦法:使用xpcall捕獲異常
資料查詢
---比如select(query)功能
for row in self.db:nrows('SELECT * FROM '..tableName..' where '..idKey..'="'..value..'"') do
--- row就是一行資料
end
對錶的操作
---對table的操作,通常用於insert,update,append,create self.db:exec(sql)
注意事項
sqlite的部分功能在lua中並不能完全使用
遇到問題
no lsqlite
直接在lua環境下,'require lsqlite`,報找不到lsqlite,需要匯入sqlite,可以把它編譯到xlua.so中
no field package.preload['lsqlite']
no such builtin lib 'lsqlite'
no such file 'lsqlite' in CustomLoaders!
no such resource 'lsqlite.lua'
no file 'C:\Program Files\Unity_5_3_7_p4\Editor\lua\lsqlite.lua'
no file 'C:\Program Files\Unity_5_3_7_p4\Editor\lua\lsqlite\init.lua'
no file 'C:\Program Files\Unity_5_3_7_p4\Editor\lsqlite.lua'
no file 'C:\Program Files\Unity_5_3_7_p4\Editor\lsqlite\init.lua'
no file 'C:\Program Files\Unity_5_3_7_p4\Editor\..\share\lua\5.3\lsqlite.lua'
no file 'C:\Program Files\Unity_5_3_7_p4\Editor\..\share\lua\5.3\lsqlite\init.lua'
在Unity的lua環境無法close所有連線,導致Unity鎖定db
檢視文件:http://lua.sqlite.org/index.cgi/doc/tip/doc/lsqlite3.wiki#db_close
使用db:close和db:close_vm() 都無法完全關閉db的連線
編輯db檔案,提示database被鎖定
解決辦法:通過在Unity的C#層進行Close
我的經驗分享
把配置表分成多個db
經實測在移動裝置或模擬器上執行Update/Create Table等SQL語句,效能非常差,執行一次熱更新SQL約需要15s而直接下載並替換db則會快很多,所以我推薦直接替換db檔案。
因為當有資料更新時是替換db,建議把經常修改的配置表放在一個db中,不常修改的放另一個db,也就是把資料存在多個db中。
根據我從業三個rpg遊戲專案的經驗,最常修改的部分有:
- 語言包
- 任務表
- 道具表(裝備,物品等等這些)
- 新手引導
- 自寶義配置表(key/value形式的表)
- 活動表(充值/節日/節日活動表,部分資料放配置,部分配置協議下發)