1. 程式人生 > 其它 >Unity功能 3D世界座標轉2D螢幕座標,UI條貼在3D物體上面

Unity功能 3D世界座標轉2D螢幕座標,UI條貼在3D物體上面

技術標籤:Unity功能

讓2D UI跟隨3D物體移動或指示3D物體的位置該怎麼做呢?

將程式碼繫結到UI上

程式碼:

using UnityEngine;

/// <summary>
/// 3D物體轉2D螢幕座標
/// </summary>

public class Position3DTo2D : MonoBehaviour {

    public Transform target;    // 3D目標
    public Transform ui;        // 2D UI
    private Vector3 originOff;  // 當前UI系統(0,0)點 相對於螢幕左下角(0, 0)點的偏移量

    private void Start () {
        originOff = new Vector3(-Screen.width / 2, -Screen.height / 2 - 100);//中間向下偏移100畫素
        Reposition();
    }

    private void Update () {
        // 需要效能優化 僅在物體移動或相機移動後呼叫即可
        Reposition();
    }

    // 根據目標物體 重定位UI
    private void Reposition() {
        Vector3 position = Camera.main.WorldToScreenPoint(target.position) + originOff;
        position.z = 0;
        ui.localPosition = position;
    }

}

實現效果: