PyQt5 第三章 事件和訊號(一)
阿新 • • 發佈:2021-01-26
3.1 事件
所有的應用都是由事件驅動的,事件大部分都是由使用者的行為產生的。呼叫應用的exec_()方法時,應用會進入主迴圈,主迴圈會監聽和分發事件
在事件模型中,分為三個角色:
- 事件源:狀態發生改變的物件(被點了的按鈕)
- 事件:物件狀態改變的內容(點完按鈕後會發生的事情)
- 事件目標:事件想作用的目標(在哪裡執行事件)
事件源繫結事件處理函式,然後作用於事件目標身上
PyQt5處理事件方面有個signal and slot機制,Signals and slots用於物件間的通訊。事件觸發的時候,發生一個signal,是Python呼叫一個slot(事件)
3.1.1 Signals & slots
程式展示
本例中,顯示了QtWidgets.QLCDNumber
和QtWidgets.QSlider
模組,我們能拖動滑塊讓數字跟著發生改變
import sys
from PyQt5.QtWidgets import QWidget, QLCDNumber, QSlider, QVBoxLayout, QApplication
from PyQt5.QtCore import Qt
class Example(QWidget):
def __init__(self):
super().__init__()
self. initUI()
def initUI(self):
lcd = QLCDNumber(self)
slider = QSlider(Qt.Horizontal, self)
vbox = QVBoxLayout()
vbox.addWidget(lcd)
vbox.addWidget(slider)
self.setLayout(vbox)
slider.valueChanged.connect(lcd.display)
self.setGeometry( 300, 300, 250, 150)
self.setWindowTitle('Signal and slot')
self.show()
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
e = Example()
sys.exit(app.exec_())
程式預覽:
程式碼解釋
建立LCD數字物件,顯示數字
lcd = QLCDNumber(self)
建立滑塊物件,Qt.Horizontal
使滑塊水平放置
slider = QSlider(Qt.Horizontal, self)
把滑塊的變化和數字的變化繫結在一起
slider.valueChanged.connect(lcd.display)
3.1.2 重構事件處理器
程式展示
這個例子中,重寫了事件處理器函式keyPressEvent()
import sys
from PyQt5.QtCore import Qt
from PyQt5.QtWidgets import QWidget, QApplication
class Example(QWidget):
def __init__(self):
super().__init__()
self.initUI()
def initUI(self):
self.setGeometry(300, 300, 250, 150)
self.setWindowTitle('Event handler')
self.show()
def keyPressEvent(self, event):
if event.key() == Qt.Key_Space:
self.close()
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
e = Example()
sys.exit(app.exec_())
程式碼解釋
此時如果按下空格鍵
程式就會退出
def keyPressEvent(self, event):
if event.key() == Qt.Key_Space:
self.close()
3.1.3 事件物件
事件物件是用python來描述一系列的事件自身屬性的物件
程式展示
本例中,在一個元件裡顯示滑鼠的X和Y座標
import sys
from PyQt5.QtCore import Qt
from PyQt5.QtWidgets import QWidget, QApplication, QGridLayout, QLabel
class Example(QWidget):
def __init__(self):
super().__init__()
x = y = 0
pos = f"x: {x}, y: {y}"
self.label = QLabel(pos, self)
self.initUI()
def initUI(self):
grid = QGridLayout()
grid.setSpacing(10)
grid.addWidget(self.label, 0, 0, Qt.AlignTop)
self.setMouseTracking(True)
self.setLayout(grid)
self.setGeometry(300, 300, 350, 200)
self.setWindowTitle('Event object')
self.show()
def mouseMoveEvent(self, event):
x, y = event.x(), event.y()
pos = f"x: {x}, y: {y}"
self.label.setText(pos)
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
ex = Example()
sys.exit(app.exec_())
程式預覽:
程式碼解釋
x,y座標顯示在QLabel
元件裡
x = y = 0
pos = f"x: {x}, y: {y}"
self.label = QLabel(pos, self)
柵格佈局
grid = QGridLayout()
grid.setSpacing(10)
grid.addWidget(self.label, 0, 0, Qt.AlignTop)
事件追蹤預設沒有開啟,當開啟後才會追蹤滑鼠的移動事件
self.setMouseTracking(True)
event
代表了事件物件。裡面有我們觸發事件(滑鼠移動)的事件物件。x()
和y()
方法得到滑鼠的x和y座標點,然後拼成字串輸出到QLabel
元件裡
def mouseMoveEvent(self, event):
x, y = event.x(), event.y()
pos = f"x: {x}, y: {y}"
self.label.setText(pos)
3.1.4 事件傳送
程式展示
有時候我們想知道是哪個元件發出了一個訊號,PyQt5裡的sender()
方法能搞定這件事。
本例中,建立了按鈕,buttonclick()
方法決定了是哪個按鈕能呼叫sender()
方法
import sys
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QPushButton
class Example(QMainWindow):
def __init__(self):
super().__init__()
self.bar = self.statusBar()
self.initUI()
def initUI(self):
b1 = QPushButton('button1', self)
b2 = QPushButton('button2', self)
b1.move(50, 50)
b2.move(150, 50)
b1.clicked.connect(self.buttonclick)
b2.clicked.connect(self.buttonclick)
self.setGeometry(300, 300, 290, 150)
self.setWindowTitle('事件傳送')
self.show()
def buttonclick(self):
sender = self.sender()
self.bar.showMessage(sender.text() + " is pressed")
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
e = Example()
sys.exit(app.exec_())
程式預覽:
程式碼解釋
兩個按鈕都和同一個slot繫結
btn1.clicked.connect(self.buttonclick)
btn2.clicked.connect(self.buttonclick)
用呼叫sender()
方法的方式決定了事件源。狀態列顯示了被點選的按鈕
def buttonclick(self):
sender = self.sender()
self.bar.showMessage(sender.text() + ' is pressed')