Vue+Nodejs+WebSocket實現多人聊天室
技術標籤:前端vuevuenodejsjs前端websocket
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上篇文章已經給大家介紹了使用原生JavaScript+Nodejs+WebSocket實現多人聊天室的內容。
這期的話,我們使用Vue2.x版本同樣使用Nodejs+WebSocket繼續實現多人聊天室功能。
因為上期已經很詳細的介紹了WebSocket的一些重要的事件處理函式,這期的話就不詳細介紹了。只是用Vue2.x的版本再做一下,感受一下區別。
首先我們應該使用VueCli新建一個Vue2.x版本的專案。
然後整理一下檔案目錄,刪除無用的內容。
我們只用到兩個檢視,分別是Home和Login。
main.js的內容不動。
router資料夾的index.js稍微改一下路由:
import Vue from 'vue'
import VueRouter from 'vue-router'
import Login from '../views/Login.vue'
Vue.use(VueRouter)
const routes = [
{
path: '/Login',
name: 'Login',
component: Login
},
{
path: '/',
name: 'Home' ,
// route level code-splitting
// this generates a separate chunk (about.[hash].js) for this route
// which is lazy-loaded when the route is visited.
component: () => import(/* webpackChunkName: "Home" */ '../views/Home.vue')
}
]
const router = new VueRouter({
mode: 'history' ,
base: process.env.BASE_URL,
routes
})
export default router
然後我們看一下檢視中的Login.vue。
<template>
<div class="about">
Login
<input type="text" placeholder="請輸入使用者名稱" v-model="username"/>
<button @click='handleEnterBtnClick'>進入聊天室</button>
</div>
</template>
<script>
export default {
name:'Login',
data () {
return {
username:''
}
},
mounted () {
const username = localStorage.getItem('username');
if(username){
this.$router.push('/');
return;
}
},
methods: {
handleEnterBtnClick(){
const username = this.username.trim();
console.log(username);
if(username.length < 6){
alert('使用者名稱不能小於六位');
return;
}
localStorage.setItem('username',username);
this.$router.push('/');
}
}
}
</script>
這和之前的原生JavaScript版本的entry.html的作用一樣。
使用vue比原生JavaScript最明顯的區別就是不用操作dom了,減少了很多的操作。
Home.vue是聊天室的內容。
<template>
<div class="home">
<ul>
<li v-for="item in msgList" :key="item.id">
<p>
<span>{{ item.user }}</span>
<span>{{ new Date(item.dateTime) }}</span>
</p>
<p>訊息:{{item.msg}}</p>
</li>
</ul>
<input type="text" placeholder="請輸入訊息" v-model="msg"/>
<button @click="handleSendBtnClick">傳送</button>
</div>
</template>
<script>
const ws = new WebSocket('ws://localhost:8000');
export default {
name: 'Home',
data () {
return {
msg:'',
username:'',
msgList:[]
}
},
mounted () {
this.username = localStorage.getItem('username');
if(!this.username){
this.$router.push('/login');
return;
}
ws.addEventListener('open',this.handleWsOpen.bind(this),false);
ws.addEventListener('close',this.handleWsClose.bind(this),false);
ws.addEventListener('error',this.handleWsError.bind(this),false);
ws.addEventListener('message',this.handleWsMessage.bind(this),false);
},
methods: {
handleSendBtnClick(){
const msg = this.msg;
if(!msg.trim().length){
return;
}
ws.send(JSON.stringify({
id: new Date().getTime(),
user:this.username,
dateTime:new Date().getTime(),
msg:this.msg
}))
this.msg = '';
},
handleWsOpen(e){
console.log('FE:WebSocket open',e);
},
handleWsClose(e){
console.log('FE:WebSocket close',e);
},
handleWsError(e){
console.log('FE:WebSocket error',e);
},
handleWsMessage(e){
// console.log(e);
// console.log('FE:WebSocket message',e.data);
const msg = JSON.parse(e.data);
console.log(msg);
this.msgList.push(msg);
}
}
}
</script>
和之前的原生JavaScript版本沒有太大的區別,最大的感受就是不用再操作dom了。
後端的話,我們就直接在根目錄新建一個server資料夾。
npm i ws -s
index.js內容:
const ws = require('ws');
const server = new ws.Server({
port:8000
})
server.on('open',handleOpen);
server.on('close',handleClose);
server.on('error',handleError);
server.on('connection',handleConnection);
function handleOpen(){
console.log('BE:WebSocket open');
}
function handleClose(){
console.log('BE:WebSocket close');
}
function handleError(){
console.log('BE:WebSocket error');
}
function handleConnection(e){
console.log('BE:WebSocket connection');
e.on('message',handleMessage);
}
function handleMessage(msg){
console.log(msg);
console.log(server.clients);
server.clients.forEach((c)=> {
c.send(msg);
})
}
因為大部分的事件處理函式都和原生的JavaScript版本一模一樣,所以就不做過多的解釋了。大家可以直接複製程式碼體驗。
專案執行的結果和原生JavaScript一樣。
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