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例項程式碼講解JAVA 觀察者模式

當物件間存在一對多關係時,則使用觀察者模式(Observer Pattern)。比如,當一個物件被修改時,則會自動通知依賴它的物件。觀察者模式屬於行為型模式。

介紹

意圖:定義物件間的一種一對多的依賴關係,當一個物件的狀態發生改變時,所有依賴於它的物件都得到通知並被自動更新。

主要解決:一個物件狀態改變給其他物件通知的問題,而且要考慮到易用和低耦合,保證高度的協作。

何時使用:一個物件(目標物件)的狀態發生改變,所有的依賴物件(觀察者物件)都將得到通知,進行廣播通知。

如何解決:使用面向物件技術,可以將這種依賴關係弱化。

關鍵程式碼:在抽象類裡有一個 ArrayList 存放觀察者們。

應用例項:

1、拍賣的時候,拍賣師觀察最高標價,然後通知給其他競價者競價。

2、西遊記裡面悟空請求菩薩降服紅孩兒,菩薩灑了一地水招來一個老烏龜,這個烏龜就是觀察者,他觀察菩薩灑水這個動作。

優點:

1、觀察者和被觀察者是抽象耦合的。

2、建立一套觸發機制。

缺點:

1、如果一個被觀察者物件有很多的直接和間接的觀察者的話,將所有的觀察者都通知到會花費很多時間。

2、如果在觀察者和觀察目標之間有迴圈依賴的話,觀察目標會觸發它們之間進行迴圈呼叫,可能導致系統崩潰。

3、觀察者模式沒有相應的機制讓觀察者知道所觀察的目標物件是怎麼發生變化的,而僅僅只是知道觀察目標發生了變化。

使用場景:

  • 一個抽象模型有兩個方面,其中一個方面依賴於另一個方面。將這些方面封裝在獨立的物件中使它們可以各自獨立地改變和複用。
  • 一個物件的改變將導致其他一個或多個物件也發生改變,而不知道具體有多少物件將發生改變,可以降低物件之間的耦合度。
  • 一個物件必須通知其他物件,而並不知道這些物件是誰。
  • 需要在系統中建立一個觸發鏈,A物件的行為將影響B物件,B物件的行為將影響C物件……,可以使用觀察者模式建立一種鏈式觸發機制。

注意事項:

1、JAVA 中已經有了對觀察者模式的支援類。

2、避免迴圈引用。

3、如果順序執行,某一觀察者錯誤會導致系統卡殼,一般採用非同步方式。

實現

觀察者模式使用三個類 Subject、Observer 和 Client。Subject 物件帶有繫結觀察者到 Client 物件和從 Client 物件解綁觀察者的方法。我們建立 Subject 類、Observer 抽象類和擴充套件了抽象類 Observer 的實體類。

ObserverPatternDemo,我們的演示類使用 Subject 和實體類物件來演示觀察者模式。

例項程式碼講解JAVA 觀察者模式

步驟 1

建立 Subject 類。

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
 
public class Subject {
  
  private List<Observer> observers 
   = new ArrayList<Observer>();
  private int state;
 
  public int getState() {
   return state;
  }
 
  public void setState(int state) {
   this.state = state;
   notifyAllObservers();
  }
 
  public void attach(Observer observer){
   observers.add(observer);   
  }
 
  public void notifyAllObservers(){
   for (Observer observer : observers) {
     observer.update();
   }
  } 
}

步驟 2

建立 Observer 類。

public abstract class Observer {
  protected Subject subject;
  public abstract void update();
}

步驟 3

建立實體觀察者類。

public class BinaryObserver extends Observer{
 
  public BinaryObserver(Subject subject){
   this.subject = subject;
   this.subject.attach(this);
  }
 
  @Override
  public void update() {
   System.out.println( "Binary String: " 
   + Integer.toBinaryString( subject.getState() ) ); 
  }
}
public class OctalObserver extends Observer{
 
  public OctalObserver(Subject subject){
   this.subject = subject;
   this.subject.attach(this);
  }
 
  @Override
  public void update() {
   System.out.println( "Octal String: " 
   + Integer.toOctalString( subject.getState() ) ); 
  }
}
public class HexaObserver extends Observer{
 
  public HexaObserver(Subject subject){
   this.subject = subject;
   this.subject.attach(this);
  }
 
  @Override
  public void update() {
   System.out.println( "Hex String: " 
   + Integer.toHexString( subject.getState() ).toUpperCase() ); 
  }
}

步驟 4

使用 Subject 和實體觀察者物件。

public class ObserverPatternDemo {
  public static void main(String[] args) {
   Subject subject = new Subject();
 
   new HexaObserver(subject);
   new OctalObserver(subject);
   new BinaryObserver(subject);
 
   System.out.println("First state change: 15");  
   subject.setState(15);
   System.out.println("Second state change: 10"); 
   subject.setState(10);
  }
}

步驟 5

執行程式,輸出結果:

First state change: 15
Hex String: F
Octal String: 17
Binary String: 1111
Second state change: 10
Hex String: A
Octal String: 12
Binary String: 1010

以上就是例項程式碼講解JAVA 觀察者模式的詳細內容,更多關於JAVA 觀察者模式的資料請關注我們其它相關文章!