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JavaScript之運動(各種運動)

技術標籤:前端小效果,小專案javascriptdom

一、勻速運動

首先,我們的想法只是簡單的向右勻速運動,運用到的是計時器方法。

    <div id="oDiv"></div>
    <span id="oSpan"></span>
    <button id="btn">開始</button>


    <script>
        var oDiv = document.getElementById('oDiv');
        var
btn = document.getElementById('btn'); btn.onclick = function() { var iSpend = null; setInterval(function() { iSpeed = 3; oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + iSpeed + 'px'; }, 30); } </script>

此時,div會以30毫秒向右移動3個畫素,oDiv.offsetLeft是獲取div當前的left值(數值型別),此時存在問題,div會不停的向右運動,下方會出現滾動條,每次點選按鈕,div還會加速,加速的原因是因為每點選一次都會觸發一個計時器疊加。

優化:
1、我們將span設定成一條黑線,在右方400px位置,讓div到位置自動停下。
2、每次點選會將計時器清空一次,重新建立一個計時器,解決加速問題。
直接看優化程式碼

<div id="oDiv"></div>
    <span id="oSpan"></span>
    <button id="btn">開始</button>

    <script>
        var oDiv = document.getElementById('oDiv'
); var btn = document.getElementById('btn'); var timer = null; btn.onclick = function() { clearInterval(timer); var iSpend = null; timer = setInterval(function() { iSpeed = 4; oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + iSpeed + 'px'; if (oDiv.offsetLeft == 400) { clearInterval(timer); } }, 30); } </script>

看效果圖
在這裡插入圖片描述
上面程式碼我們將iSpeed設定成4,是400的倍數,在判斷位置的時候剛好能在指定位置停下,此時又存在兩個問題。
新的問題
1、如果iSpeed的值不能被400整除,div將不會停下
2、如果div在固定位置的右邊
在優化這兩個問題同時,我們把這個勻速運動功能封裝成函式。

<script>
        var oDiv = document.getElementById('oDiv');
        var btn = document.getElementById('btn');
        btn.onclick = function() {
            startMove(oDiv, 400)
                // clearInterval(timer);
                // timer = setInterval(function() {
                //     var iSpeed = -oDiv.offsetLeft;
                //     oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + iSpeed + 'px';
                //     if (oDiv.offsetLeft == 400) {
                //         clearInterval(timer);
                //     }
                // }, 30);
        }

        function startMove(dom, target) {
            var timer = null;
            clearInterval(timer);
            var iSpeed = target - dom.offsetLeft > 0 ? 7 : -7;
            timer = setInterval(function() {
                if (Math.abs(target - dom.offsetLeft) < Math.abs(iSpeed)) {
                    clearInterval(timer);
                    dom.style.left = target + 'px';
                } else {
                    dom.style.left = dom.offsetLeft + iSpeed + 'px';
                }
            }, 30);
        }
    </script>

上面的div的left的值被設定為700px,截止到此,勻速運動問題基本解決。

二、緩衝運動

物體的速度 距離目標點越近 就越小 當到達目標點時 速度減小為0

        var oDiv = document.getElementById('oDiv');
        var btn = document.getElementById('btn');
        btn.onclick = function () {
               startMove(oDiv, 400);
           }
           function startMove (dom, target) {
               clearInterval(timer);
               var iSpeed = null,timer = null;
               timer = setInterval(function () {
                   iSpeed = (target - oDiv.offsetLeft) / 7;
                   iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);
                   if (oDiv.offsetLeft == target) {
                       clearInterval(timer);
                   }else {
                       oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + iSpeed + 'px';
                   }
               }, 30);
            }

Math.ceil() “向上取整”, 即小數部分直接捨去,並向正數部分進1
Math.floor() “向下取整” ,即小數部分直接捨去

透明度緩衝變化

<div id="oDiv"></div>
    <span id="oSpan"></span>
    <button id="btn">開始</button>


    <script>
        var oDiv = document.getElementById('oDiv');
        var btn = document.getElementById('btn');
        btn.onclick = function() {
            startMove(oDiv, 50);
            }
        function getStyle(dom, attr) {
            if (window.getComputedStyle) {
                return window.getComputedStyle(dom, null)[attr];
            } else {
                return dom.currentStyle[attr];
            }
        }

        function startMove(dom, target) {
            var timer = null;
            clearInterval(timer);
            var iSpeed = null,
                iCur = null;
            timer = setInterval(function() {
                iCur = parseFloat(getStyle(dom, 'opacity')) * 100;
                iSpeed = (target - iCur) / 7;
                iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);
                if (iCur == target) {
                    clearInterval(timer);
                } else {
                    // 0 - 1    iCur * 100 target * 100 iSpeed * 100  iCur + iSpeed 0 - 100 /  100
                    dom.style.opacity = (iCur + iSpeed) / 100;
                }
            }, 30);
        }

點選之後,div顏色慢慢變成0.5

多物體運動

    <div></div>
    <div></div>
    <div></div>
    <div></div> 
    var oDivArray = document.getElementsByTagName('div');
    for (var i = 0; i < oDivArray.length; i++) {
               oDivArray[i].onmouseenter = function () {
                   startMove(this, 400);
               }
               oDivArray[i].onmouseleave = function () {
                   startMove(this, 100);
               }
           }
           function getStyle(dom, attr) {
            if (window.getComputedStyle) {
                return window.getComputedStyle(dom, null)[attr];
            } else {
                return dom.currentStyle[attr];
            }
        }
           function startMove (dom, target) {
           var timer = null;
               clearInterval(dom.timer);
               var iSpeed = null, iCur = null;
               dom.timer = setInterval(function () {
                   iCur = parseInt( getStyle(dom, 'width') );
                   iSpeed = ( target - iCur ) / 7;
                   // .... 
                   iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);
                   if (iCur == target) {
                       clearInterval(dom.timer);
                   }else {
                       dom.style.width = iCur + iSpeed + 'px';
                   }
               }, 30);
           }   

多物體不同值的運動

    <div></div>
    <div></div>
    <div></div>
    <div></div> 
          var timer = null;
           var oDivArray = document.getElementsByTagName('div');

           oDivArray[0].onclick = function () {
               startMove(this, 'width', 400);
           }

           oDivArray[1].onclick = function () {
               startMove(this, 'height', 400);
           }
           oDivArray[2].onclick = function () {
               startMove(this, 'borderWidth', 20);
           }

           oDivArray[3].onclick = function () {
               startMove(this, 'opacity', 50);
           }
           function getStyle (dom, attr) {
            if (window.getComputedStyle) {
                return window.getComputedStyle(dom, null)[attr];
            }else {
                return dom.currentStyle[attr];
            }
        }
        function startMove (dom, attr, target) {
               clearInterval(dom.timer);
               var iSpeed = null, iCur = null;
               dom.timer = setInterval(function () {
                   if (attr == 'opacity') {
                       iCur = parseFloat( getStyle(dom, attr) ) * 100;
                   }else {
                       iCur = parseInt( getStyle(dom, attr) );
                   }
                   iSpeed = (target - iCur) / 7;
                   iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);
                   if (iCur == target) {
                       clearInterval(dom.timer);
                   }
                   if (attr == 'opacity') {
                       dom.style.opacity = ( iCur + iSpeed ) / 100;
                   }else {
                       dom.style[attr] = iCur + iSpeed + 'px';
                   }   
               }, 30);
           }

四個不同的div各自變化各自的一個值

多物體多值運動+回撥機制

        div {
            position: absolute;
            left: 0px;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: red;
            opacity: 1;
        }
        #topDiv {
            top: 200px;
        }
        #bottomDiv {
            top: 400px;
        }
    <div id='topDiv'></div>
    <div id="bottomDiv"></div>
    <script>
        // js div
        // width -> 100 400   height 100 400   left 0 200  top 200 300 opacity 1 0.5
        // {width: 400, height: 400, left: 200, top: 300, opacity: 50}

        var oTopDiv = document.getElementById('topDiv');
        var oBottomDiv = document.getElementById('bottomDiv');
        oTopDiv.onclick = function () {
            startMove(this, {width: 400, height: 400, left: 200, top: 300, opacity: 50}, function () {
                startMove(oBottomDiv, {width: 400, height: 400, left: 200, top: 300, opacity: 50}, function () {
                    alert('over');
                })
            })
        }
        function getStyle (dom, attr) {
            if (window.getComputedStyle) {
                return window.getComputedStyle(dom, null)[attr];
            }else {
                return dom.currentStyle[attr];
            }
        }

        function startMove (dom, attrObj, callback) {
            clearInterval(dom.timer);
            var iSpeed = null, iCur = null;
            dom.timer = setInterval(function () {
                var bStop = true;
                for (var attr in attrObj) {
                    // 'width' 'height' 
                    if (attr == 'opacity') {
                        iCur = parseFloat( getStyle(dom, attr) ) * 100;
                    }else {
                        iCur = parseInt( getStyle(dom, attr) );
                    }
                    iSpeed = (attrObj[attr] - iCur) / 7;
                    iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);
                    if (attr == 'opacity') {
                       dom.style.opacity = (iCur + iSpeed) / 100; 
                    }else {
                       dom.style[attr] = iCur + iSpeed + 'px';
                    }
                    if (iCur != attrObj[attr]) {
                        bStop = false;
                    }
                }
                if (bStop) {
                    clearInterval(dom.timer);
                    typeof callback == 'function' && callback();
                }
            }, 30);
        }

運動基本上就結束了,之後還有加速運動、彈性運動等