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慢工出細活 《生化變種》負責人解釋開發費時原因

《生化變種》是THQ Nordic於2017年公佈的開放世界動作角色扮演遊戲,隨後遊戲便進入了長期的開發之中。直到本週早些時候,THQ才宣佈《生化變種》將於今年5月25日發售。今日(1.30),《生化變種》開發商Experiment 101負責人Stefan Ljungqvist在接受IGN的採訪中,解釋了為何《生化變種》的開發需要這麼長的時間才能完成。

隨著時間的流逝,遊戲的範圍不斷擴大。例如,截至2019年底,指令碼有80000至85000個單詞。但之後,指令碼的大小膨脹到將近25萬個單詞。據Ljungqvist的解釋,《生化變種》規模龐大,卻僅有20名開發人員。工作室並沒有急於將存在錯誤的遊戲放出來,而是選擇繼續打磨。沒有哪個開放世界遊戲在發售時不存在bug,但團隊希望能夠確保至少不會出現破壞遊戲的故障。

他表示:“與一支小型團隊一起修復如此龐大的開放世界的錯誤非常耗時。質量檢查是一項艱鉅的工作,因為在開放世界遊戲中要找到它們並不容易。一旦找到它們,我們必須要去修復,這對我們這樣一個小團隊來說是個艱鉅的挑戰。”

幸運的是,發行商THQ Nordic並沒有因為時間問題向Experiment 101施壓,而是給了他們時間去做這些工作以確保遊戲的質量。