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EA未來的遊戲可能會支援聲控遊玩

EA繼續在嘗試新的想法。另一項美國專利也出現了,它與視訊遊戲中的自定義聲控動作有關。它最終是否會出現在EA的遊戲中,如《Madden

NFL》、《星球大戰絕地》或《命令與征服》,目前還不清楚,但細節很吸引人。

EA並非一直是最受歡迎的發行商,但這家公司似乎正致力於通過新技術扭轉這一局面。例如,最近發現了一項可以在面部動畫方面取得進展的專利。雖然這項專利更傾向於視覺效果,但最近的這項專利更多地與遊戲玩法有關。

EA似乎正在研究通過語音指令來控制玩家的遊戲。不過,這項技術似乎並不是簡單地新增一個說出動作的能力那麼簡單,因為該專利顯然有相關的學習模型。近日,一位任天堂粉絲通過語音指令擊敗了一個《超級馬里奧世界》的關卡。這項專利看起來要比這複雜得多。

在正常的遊戲設計中,命令是由遊戲設計者定義的,然後玩家根據這些命令進行跳躍、射擊、移動等操作。在這項專利的情況下,機器學習模型會根據玩家對所想要的角色動作的展示語句進行調整和學習。比起簡單的語音指令,這些細節聽起來幾乎更接近Peter

Molyneux的Project Milo。

也就是說,如果該專利更符合一種高敏感度的語音命令功能--一種精確的、可以拾取音色、音調、口音等功能--那麼遊戲中的語音命令也可能是未來遊戲中一個非常有趣的功能。雖然不是EA發行的遊戲,但在下一款《上古卷軸》這樣的遊戲中使用語音命令施法的想法還是很吸引人的。如果EA有一款魔幻動作冒險遊戲,那將會很吸引人。

同樣的道理也可以說,在《Madden

NFL》中,可以更輕鬆地使用語音改變戰術,或者在《命令與征服》中輕鬆指揮小隊。如果玩家可以通過語音命令與理解對話的人工智慧進行分支對話,而不是用手柄輸入簡單的

"是 "或 "否

"式的選項,那麼《質量效應》可能會有全新的動態。有些想法聽起來很高大上,但在某些方面,視訊遊戲已經變得停滯不前。遊戲到了次世代看起來更漂亮了,但在過去的十年時間裡,遊戲玩法設計的跳躍似乎並沒有90年代初到2000年代中期那麼大。也許下一個大的跳躍就在眼前。