國產單機《再苟一步》開放創意工坊 亡靈MOD上線
在steam平臺進行EA測試的國產獨立遊戲《再苟一步》日前開放創意工坊功能,亡靈職業MOD同步上線。這個單機小品採用roguelike地牢探險和戰鬥戰鬥玩法,融合了職業羈絆、連攜、覺醒等元素,整體表現更接近傳統的聯網自走棋遊戲的遊戲形式。《再苟一步》是由程式設計師出身的獨立開發者單人制作,由於缺乏資金、美術、策劃等眾多資源,遊戲畫面相當簡陋,備受吐槽,但富有策略性又上頭的獨特遊戲機制,加上僅20元的優惠定價,顯得相當有誠意。
近年來,隨著一批《太吾繪卷》、《中國式家長》等眾多國產獨立單機的亮眼表現,吸引了越來越多玩家的關注,也讓許多獨立遊戲開發者或團隊看到了希望,越來越多的開發者放棄了手遊等更為賺錢的領域,毅然投入到獨立遊戲的開發行列中。但想取得成功,從來都不是一件輕而易舉的事情,尤其是對於缺乏資金和資源的個人開發者來說,想要取得一定的成績,都需要付出更拼命的努力,並做好傾盡所有卻依然一無所獲的準備。從目前的的表現來說,《再苟一步》就是這樣的一款個人作品。
作為程式出身的開發者,由於缺乏資源,只能選擇購買美術素材來解決遊戲的視覺表現問題,但簡陋的美術和UI,讓這款作品顯得十分缺乏吸引力。而遊戲上線後的平淡表現,也似乎證明了這是一款即將泯然於眾人的小品。這種情況下,可能不少人會早早選擇放棄,但《再苟一步》的開發者顯然不是這樣想的,短短一個多月的時間內,連續更新了多個版本,推出了新職業、buff重構、角色連攜、覺醒等一系列,近日更是正式開放了MOD功能,並帶來了一個新職業——亡靈MOD。這樣做會有效果嗎,可能開發者自己也不清楚,但不努力付出,怎麼可能獲得那一絲絲被認可的希望呢?!
拋開簡陋的美術表現來說,《再苟一步》是一款在玩法上很有想法,具有豐富策略性,而且易入門難精通的單機小品。遊戲採用了roguelike爬塔探險+回合制自動戰鬥的玩法,玩家需要在具有眾多分支的大地圖中選擇合適的路徑前進並探險,中間可以選擇和怪物戰鬥、挑戰精英、探索寶藏、遭遇隨機事件、提升幸運值、獲得金幣等眾多特殊事件,並在探險過程中逐步提升小隊成員的戰鬥力,組建強大的職業陣容,併成功挑戰最後boss,獲得最終勝利。
作者意圖高度體現DOTA自走棋、雲頂之弈等聯網自走棋的遊戲體驗,採用了更傳統的聯網自走棋的經濟系統:用金幣升級人口,商店花費金幣搜卡來升星和組建職業陣容,職業羈絆的作用十分強大,角色和道具深度繫結,重視角色站位……和目前的許多單機自走棋具有極大的差異性,《再苟一步》雖然也採用了3張相同的卡牌可以升星,最高升至3星,戰鬥力有較大提升,但遊戲更重視職業羈絆和裝備,如果探險過程中不能蒐集到足夠多的角色組成高階職業羈絆,那麼探險者幾乎很難走到最後。所以探險中獲得的金幣,在升級人口上限、升級角色星級,和蒐集不同角色組建高階羈絆、購買足夠多並足夠合理的裝備配置之間,需要玩家做出謹慎的策略選擇,才能完成最終挑戰。
如果只是一味的刷卡追3星,浪費了太多金幣,那麼會導致沒有足夠的金幣去購買裝備和組建合理的陣容,從而難以應付戰鬥力越來越高的怪物。但相反,如果手氣很旺,起手階段某些角色卡來得很多,那麼當一把快樂的賭狗,也能獲得無比的滿足感。
《再苟一步》目前開放了牧師、野獸、追擊、穿刺、戰士等不同的職業,加上剛上線的亡靈職業MOD,一共有8種職業,每種職業都有強大的職業羈絆,具有獨特的技能體系,如追擊職業的羈絆是有機率觸發連續攻擊,穿刺職業的羈絆則是對敵人後方單位同時造成傷害等等。開局階段,玩家至少需要選擇6種職業才能開始探險,探險中只會出現選中的職業卡牌。但如果想要挑戰更高難度的樂趣,玩家還可以選擇更多職業甚至全部職業一起展開冒險,獲得更豐富有趣的遊戲體驗之外,也需要面臨搜卡更難、敵人陣容太強大等難題。而裝備數量也是同樣設定了數量下限,但沒有上限的機制。