電子遊戲和現代社會人的博弈技巧
技術標籤:筆記
技巧在最後,根本不需要什麼孫子兵法
對電子遊戲而言,少有人對它理性評價。
從小到高中,基本沒玩過電子遊戲,嚴格來說就是沒玩過電子遊戲,高中第一次接觸網咖,而且之後還內疚的告知父母去了一次網咖,雖是要去註冊QQ,也是延續至今的QQ。
到了大學,本以為可以放鬆了,也確實放鬆了*(其實人生時刻都不能放鬆,我也為此吃了不少苦頭)*
在大學期間第一次接觸電子遊戲,什麼魂鬥羅啊,蘑菇之類的遊戲,感覺很有意思,但很難提起我太大的興趣,也都是玩了玩就放下了。
後來看到有的同學有人玩小怪打大怪,當時還說這什麼玩意。後來才知道是LOL,本來打LOL也只是隨便玩玩,都已然忘記忘記什麼緣由開始打遊戲,我記得好像是宿舍友關係不好 (不分場合抽菸喝酒,基本室內煙霧的室友不要也罷,天天吹牛逼,氣場不合)
但LOL並未因此結束,而是陪伴了我到至今十年的電腦一起戰鬥著 雖然卡,但依然有新電腦無法帶來的陪伴,幸運 。
這個遊戲本身我是衡量過的,但後來尺度也是出人意料的大了一些,佔用了我大學的很大一部分時間,但是依然不後悔,因為我的經歷所以遇見它,有它的陪伴。如果經歷的事後沒有把注意力轉嫁到它的身上,我也不清楚會發生什麼。
我本身喜歡電腦競技類的遊戲,而且是那種5V5的遊戲。可能LOL出手遊沒辦法都引起我的興趣。雖然LOL從一天幾次,一天一次,幾天一次,幾月一次,到每年一次。都有無法放下它的心。
後來分析了我自己 打遊戲,我是不喜歡的,相比金錢我更喜歡權利。但為什麼這個遊戲會牽絆著我的心絃?
還是這個遊戲本身能夠帶動我的求勝欲?
遊戲本身怎麼玩,都可以。我前期也是這麼玩的,無腦的玩,社會發生了變革都不在乎,也不想理會。最高段位也就是黃金,打到白金也被我兩天禍禍了,最高也就黃金段位的我。求勝欲,就像人生一樣,只有在乎每一場的勝利,你的人生才能勝利,否則也就孔子說的老而不死了。
遇到變革,第一次想得不是自己多可憐,而是想著如何保持現在,變革是小人強加給你的一定要守住自己,切不可在變革時期不計劃的去主動挑戰它,首先你要先讓小人露頭不是→_→
回到正題,博弈,這款遊戲的博弈,人生的博弈誰輸誰死還不一定呢!
這個遊戲本身前期是考驗個人博弈能力,後期考驗團隊配合能力,這就是不自覺吸引我的地方,這不就是人生嗎?前半生考驗我的學習能力,後半生考驗交際能力。
社會總資源是不變的,你再牛逼也就是虛擬世界和真實世界,至少目前是這樣。你爬的再高也是在地球村當個村長,你吃的再多也是拉不出別的屎。何不縮小來解釋呢,省的有人看到痔瘡犯了,一下跳起來。總資源不變,你若想成功就意味著有人要死去,現在是法治社會,人家坐著茅坑不拉屎你又能怎麼樣,關鍵就在於怎麼個死法,是社會性死亡還是傳統性死亡,目前看來只能選擇讓其社會性死亡。這就是遊戲中博弈能夠告訴我們並且解釋的。如果遇到對面不注意,或者露出弱點,就搶對方的經濟,耗對方的血。有人會說了,不是一個等級的怎麼對線,遊戲告訴我們了,猥瑣發育,轉線發育,當打野,偷唄!前提是要一直髮育才行,哪怕是偷隊友的經濟,或者別人讓給你。一個人再幹淨也有慾望,人這一輩子,如果什麼都有了,可是內心的小慾望無法滿足,你說難受不難受。不僅要等對方犯錯還要施於援手,讓其社會性死亡,這就需要你時刻保持住對手的關注。
遊戲的博弈就是人生,我愛的不是遊戲本身,而是博弈的人生。
博弈技巧
都要時刻發育,保持對其的關注,儘可能多的籌備讓其社會性死亡的手段