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《王者榮耀》上線 90 幀模式,驍龍 865/888 手機測試

上個月 14 號,國民遊戲《王者榮耀》上線破曉版本,該版本在畫質和特效方面相比之前都有著大幅度的提升,另外通過預計算烘焙技術,在畫面品質提升同時降低對效能的需求,使用者心心念念多年全新的超高幀率選項也在該版本中正式亮相。但當時只有華為 Nova8 Pro 獨佔這一功能,引起了部分網友不滿。

就在 2 月 2 日,《王者榮耀》再次停機更新,在新版本中多款安卓機型正式支援超高幀率功能。根據官方資訊透露,目前開放的機型包括華為 nova 8 Pro、一加 8T、一加 8、OPPO Reno5 Pro+、OPPO Find X2、OPPO Find X2 Pro、OPPO Ace2、iQOO Neo3、iQOO 5、iQOO 5 Pro、iQOO 7、vivo X60 Pro+、榮耀 V40、華碩 ROG 3、華碩 ROG 5(未釋出)、紅魔 6(未釋出)、紅魔 6 Pro(未釋出)、小米 11、小米 10 Pro、小米 10、黑鯊 3、黑鯊 3S、黑鯊 3 Pro。

想穩定 90 幀有點難

在更新完最新的版本進入遊戲後,可以遊戲設定、影象設定中選擇開啟超高幀率模式(即 90Hz)。進入遊戲後,小雷的第一感覺是從 60 幀升到 90 幀並不如當年從 30 到 60 的差距來的明顯,但仍然可以感受到角色的攻擊、技能彈道更加絲滑,補刀、擊殺都有更加順手的感覺,挪動視角的時候也明顯更順滑。

▲左為更新前,右為更新後

可能有些讀者會比較在意,目前開放的幾款機型能否穩定 90 幀王者榮耀?小雷這裡拿了兩臺驍龍 865 旗艦以及一臺驍龍 888 旗艦進行測試,來看看結果如何。

第一款驍龍 865 的具體測試成績如上圖,在 12 分鐘左右時長,平均幀率為 89.6fps,基本穩定在 90 幀。平均每十分鐘卡頓次數為 0.7,平均每十分鐘嚴重卡頓次數為 0.7, 綜合表現十分出色。

而另一款驍龍 865 旗艦的表現就稍顯疲軟,從測試資料來看,在 11 分鐘的對局當中,不但沒有帶來 90 幀的高刷體驗,在遊戲進入 4 分鐘時就會出現過熱降頻的現象,整局的平均幀率只有 66 幀。平均每十分鐘卡頓次數為 0.9,平均每十分鐘嚴重卡頓次數為 0.9,整體體驗較差。

最後參加測試的是搭載驍龍 888 處理器的旗艦機型,從圖中測試成績來看,該機型的幀率圖與第一款驍龍 865 旗艦幾乎無差別,甚至在平均和最高幀率方面有所小優。不過在卡頓次數上要稍差一些,平均每十分鐘卡頓次數為 1.9,平均每十分鐘嚴重卡頓次數為 1.0。

通過三款旗艦產品的測試,小雷可以得出一個結論,驍龍 865 和驍龍 888 旗艦基本都可以較為流暢地執行王者榮耀超高幀率模式。不過它對於手機的效能持續釋放效能的要求較高,其自身優化可能也存在一定的問題。

MOBA 遊戲上高刷?感知真不強

在上個月就已經有部分網友通過修改機型的方式來開啟王者榮耀超高幀率模式(手機必須要有不低於 90Hz 重新整理率的螢幕),其實在 2017 年,OPPO R11 系列獨佔王者榮耀 60 幀模式時就有不少使用者通過修改機型的方法來體驗更好的遊戲體驗,360 手機當時還搞過官方改機型的騷操作。由此足見使用者對於這款國民級手遊的關心程度,不過小雷作為一名老玩家,對於此次的 90 幀模式感知是真不強,最起碼沒有當時 30 幀跨越到 60 幀那麼明顯。

當你在遊戲中動手指讓英雄走到 a 點到 b 點,如果把速度放慢你會看到英雄的移動會有失幀的情況,比如手臂的擺動,60 幀可能是通過 10 個動畫完成,而 30 幀只有 5 個,所以看起來低幀的螢幕會有卡頓的感覺。

另外由於王者榮耀為傳統 MOBA 類遊戲,雖然存在對抗性,但實際上 MOBA 等遊戲會有一個相對靜止的畫面,在控制英雄的時候很少會有大幅度移動畫面的操作發生,對於細微的卡頓其實很難察覺。哪怕是長期習慣高幀率的玩家,突然切換為低幀率,在經過一兩局的遊戲體驗後也可輕鬆適應。

而到了畫面變動快速的 FPS 遊戲,實驗證明更高的重新整理率對人的判斷力、反應力、射擊準確性都有較大影響,重新整理率過低造成的後果就是畫面產生拖影和卡頓。這種卡頓和拖影造成的不真實感會給你的大腦判斷造成負擔,長時間遊戲就很容易出現頭暈的現象。

因此對於王者榮耀這款 MOBA 遊戲來說,超高幀率模式所帶來的提升並不強烈,而且會帶來更高的功耗和發熱,如果長時間玩遊戲的話綜合體驗反而是下降。比起大力推廣所謂的超高幀率模式,目前廠商們更應該注重的是把遊戲優化好,別撿了芝麻丟西瓜。

王者榮耀會是下一個差異化賣點?

王者榮耀作為國內乃至全球熱度最高的遊戲,在經歷五年多的時間洗禮後依舊是手遊市場中的 “一哥”,其龐大的使用者基數對於手機廠商而言,是一個極具吸引力的市場。《王者榮耀》這塊大蛋糕,誰不想分一塊? 越來越多的手機廠商開始學會和遊戲廠商進行合作,針對特定機型進行鍼對性的優化,或者是通過和調性接近的產品進行定製合作。遊戲廠商和手機廠商之間還可以進行相關 IP 營銷,這對雙方來說可以達到相互促進的作用。

在前幾年 OPPO 的調查資料中,使用 OPPO 手機玩王者榮耀的使用者量為 3296.7 萬,其中 R11/R11 Plus 兩款手機,成為王者榮耀使用者單機型佔比最高的產品。

除了前文提到的 OPPO、華為外,就連蘋果都曾蹭過一手熱度,在 2017 年蘋果攜手王者榮耀推出 iPhone 7 系列王者榮耀定製版(限量一萬臺),不到一小時的時間內就已處於售罄狀態。

對於眾多品牌方而言,也正是因為王者榮耀所體現的對年輕使用者的粘性,因此與之展開了相關的跨界合作。根據一點資訊聯合武漢大學共同釋出的《95-00 後大學生興趣白皮書》顯示,有 72% 的大學生願意為自己的興趣愛好而付費。在這樣一個大的背景之下,作為年輕使用者最喜歡的遊戲,王者榮耀自然能夠充當起一個在年輕使用者在社交過程引起共鳴的話題,繼而引導了使用者去為一些周邊定製產品買單。

未來,手機在遊戲效能的競爭上將越來越激烈,在越來越多款現象級手遊的帶動下,遊戲效能表現會越來越成為消費者購機的考慮因素。效能要求越來越高的手機會持續壓榨手機的效能,從而逼迫使用者換機。這對於一些注重效能的手機廠商來說,可能會是未來拉動手機銷量,推動產品更新迭代的重要策略。

不過要想實現最全面優秀的遊戲體驗,光堆料絕對不夠,而是應該選用最合適的處理器並進行最佳的除錯和優化。

在當今硬體趨於同質化的手機市場中,手機廠商們需要從多個角度去吸引使用者,引導他們消費。這對於整個手機市場來說是一件好事,畢竟誰也不想看到除了品牌其他配置完全相同的手機市場。