java學習day11(Eclipse的使用&Object類)
阿新 • • 發佈:2021-02-11
11.01_Java開發工具(常見開發工具介紹)(瞭解)
- A:作業系統自帶的記事本軟體
- B:高階記事本軟體
- C:整合開發環境 IDE
- (Integrated Development Environment)
- D:Eclipse和MyEclipse的區別
- a:Eclipse是一種可擴充套件的開放原始碼的IDE。
- b:Eclipse的特點描述
- 免費
- 純Java語言編寫
- 免安裝
- 擴充套件性強
- c:MyEclipse
- 在Eclipse基礎上追加的功能性外掛,對外掛收費
- 在WEB開發中提供強大的系統架構平臺
- E:下載 http://eclipse.org/
- org是非盈利團體
- F:安裝
- 綠色版 解壓就可以使用(Eclipse)
- 安裝版 雙擊執行,一路next即可(JDK)
- G:解除安裝
- 綠色版 直接刪除資料夾即可
- 安裝版 專業解除安裝軟體或者控制面板新增刪除程式
11.02_Java開發工具(Eclipse中HelloWorld案例以及漢化)(瞭解)
- A:選擇工作空間
- 工作空間 其實就是我們寫的原始碼所在的目錄
- B:用Eclipse來完成一個HelloWorld案例
- 程式碼以專案為基本單位
- 建立專案
- 建立包
- 建立類
- 編寫程式碼
- C:編譯和執行
- D:Eclipse的漢化
- 從Eclipse3.5開始,安裝目錄下就多了一個dropins目錄,只要將外掛解壓後放到到該目錄即可。
- 同理,這種方式解除安裝外掛也是特別的方便,推薦這種方式
- E:語法檢查提示
- 紅色波浪線
- 必須處理,否則編譯通不過
- 黃色波浪線
- 可以不搭理他
- 紅色波浪線
11.03_Java開發工具(Eclipse的視窗和檢視概述)(瞭解)
- A:視窗 每一個基本的窗體被稱為視窗
- PackageExplorer 顯示專案結構,包,類,及資源
- Outline 顯示類的結構,方便查詢,識別,修改
- Console 程式執行的結果在該視窗顯示
- Hierarchy 顯示Java繼承層次結構,選中類後F4
- B:檢視 是由某些視窗的組合而成的
- Java檢視
- Debug檢視
11.04_Java開發工具(Eclipse工作空間的基本配置)(掌握)
- A:程式的編譯和執行的環境配置(一般不改)
- window – Preferences – Java
- 編譯環境:Compiler 預設選中的就是最高版本。
- 執行環境:Installed JREs 預設會找你安裝的那個JDK。建議配置了Java的環境變數。
- 問題:
- 低編譯,高執行。可以。
- 高編譯,低執行。不可以。
- 建議,編譯和執行的版本一致。
- B:如何去掉預設註釋?
- window – Preferences – Java – Code Style – Code Templates
- 選擇你不想要的內容,通過右邊Edit編輯。
- 注意:請只刪除註釋部分,不是註釋部分的不要刪除。
- C:行號的顯示和隱藏
- 顯示:在程式碼區域的最左邊的空白區域,右鍵 – Show Line Numbers即可。
- 隱藏:把上面的動作再做一次。
- D:字型大小及顏色
- a:Java程式碼區域的字型大小和顏色:
- window – Preferences – General – Appearance – Colors And Fonts --Java修改 – Java Edit Text Font
- b:控制檯
- window – Preferences – General – Appearance – Colors And Fonts – Debug – Console font
- c:其他檔案
- window – Preferences – General – Appearance – Colors And Fonts – Basic – Text Font
- a:Java程式碼區域的字型大小和顏色:
- E:窗體給弄亂了,怎麼辦?
- window – Reset Perspective
- F:控制檯找不到了,怎麼辦?
- Window–Show View—Console
- G:取消懸浮提示
- window – Preferences – Java–Editor–Hovers。右邊將Combined Hover勾去掉。
- 這樣程式碼的懸浮框就不會自動出現了。如果想看提示,將游標懸浮在程式碼上,按F2即可。
11.05_Java開發工具(Eclipse中內容輔助鍵的使用)(掌握)
- A:Alt+/ 起提示作用
- B:main+alt+/,syso+alt+/,給出其他提示
- C:補充輸出語句,選中需要輸出的部分,alt+/選擇最後一項即可
- C:定義自己的alt + /
- windows–perference-Java-Editor-Templates–New
11.06_Java開發工具(Eclipse中快捷鍵的使用)(掌握)
- A:新建 ctrl + n
- B:格式化 ctrl+shift+f
- C:匯入包 ctrl+shift+o
- D:註釋 ctrl+/,ctrl+shift+/,ctrl+shift+\
- E:程式碼上下移動 選中程式碼alt+上/下箭頭
- F:檢視原始碼 選中類名(F3或者Ctrl+滑鼠點選)
- G:查詢具體的類 ctrl + shift + t
- H:查詢具體類的具體方法 ctrl + o
- I:給建議 ctrl+1,根據右邊生成左邊的資料型別,生成方法
- J:刪除程式碼 ctrl + d
- K:抽取方法alt + shift + m
- L:改名alt + shift + r
11.07_Java開發工具(Eclipse中如何提高開發效率)(掌握)
- alt + shift + s
- A:自動生成構造方法
- B:自動生成get/set方法
11.08_Java開發工具(Eclipse中一個標準學生類及其測試)(掌握)
- A:案例演示
- 用Eclipse實現標準學生類及其測試
11.09_Java開發工具(Eclipse中介面抽象類具體類程式碼體現)(掌握)
- A:案例演示
- 用Eclipse實現介面抽象類具體類程式碼
11.10_Java開發工具(Eclipse中如何生成jar包並匯入到專案中)(瞭解)
- A:jar是什麼?
- jar是多個class檔案的壓縮包。
- B:jar有什麼用?
- 用別人寫好的東西
- C:打jar包
- 選中專案–右鍵–Export–Java–Jar–自己指定一個路徑和一個名稱–Finish
- D:匯入jar包
- 複製到專案路徑下並新增至構建路徑。
11.11_Java開發工具(Eclipse中如何刪除專案和匯入專案)(掌握)
- A:刪除專案
- 選中專案 – 右鍵 – 刪除
- 從專案區域中刪除
- 從硬碟上刪除
- 選中專案 – 右鍵 – 刪除
- B:匯入專案
- 在專案區域右鍵找到import
- 找到General,展開,並找到
- Existing Projects into Workspace
- 點選next,然後選擇你要匯入的專案
- 注意:這裡選擇的是專案名稱
11.12_Java開發工具(Eclipse中斷點除錯的基本使用)(瞭解)
- A:Debug的作用
- 除錯程式
- 檢視程式執行流程
- B:如何檢視程式執行流程
-
什麼是斷點:
- 就是一個標記,從哪裡開始。
-
如何設定斷點:
- 你想看哪裡的程式,你就在那個有效程式的左邊雙擊即可。
-
在哪裡設定斷點:
- 哪裡不會點哪裡。
- 目前:我們就在每個方法的第一條有效語句上都加。
-
如何執行設定斷點後的程式:
- 右鍵 – Debug as – Java Application
-
看哪些地方:
- Debug:斷點測試的地方
- 在這個地方,記住F6,或者點選也可以。一次看一行的執行過程。
- Variables:檢視程式的變數變化
- ForDemo:被檢視的原始檔
- Console:控制檯
- Debug:斷點測試的地方
-
如何去斷點:
- a:再次雙擊即可
- b:找到Debug檢視,Variables介面,找到Breakpoints,並點選,然後看到所有的斷點,最後點選那個雙叉。
-
11.13_Java開發工具(Eclipse檢視Java中引數傳遞問題)(瞭解)
- A:斷點演示
- 斷點檢視Java中引數傳遞問題
11.14_常見物件(API概述)(瞭解)
- A:API(Application Programming Interface)
- 應用程式程式設計介面
- B:Java API
- 就是Java提供給我們使用的類,這些類將底層的實現封裝了起來,
- 我們不需要關心這些類是如何實現的,只需要學習這些類如何使用。
11.15_常見物件(Object類的概述)(瞭解)
- A:Object類概述
- 類層次結構的根類
- 所有類都直接或者間接的繼承自該類
- B:構造方法
- public Object()
- 回想面向物件中為什麼說:
- 子類的構造方法預設訪問的是父類的無參構造方法
11.16_常見物件(Object類的hashCode()方法)(瞭解)
- A:案例演示
- public int hashCode()
- a:返回該物件的雜湊碼值。預設情況下,該方法會根據物件的地址來計算。
- b:不同物件的,hashCode()一般來說不會相同。但是,同一個物件的hashCode()值肯定相同。
package objectClass;
public class ObjectClass {
public static void main(String[] args) {
Object obj1 = new Object();
int hashCode = obj1.hashCode();
System.out.println(hashCode);
String str1 = new String("zixiao");
String str2 = new String("jiayou");
int hashCode2 = str1.hashCode();
int hashCode3 = str2.hashCode();
System.out.println(hashCode2);
System.out.println(hashCode3);
}
}
rsult:
11.17_常見物件(Object類的getClass()方法)(在反射的時候掌握)
- A:案例演示
- public final Class getClass()
- a:返回此 Object 的執行時類。
- b:可以通過Class類中的一個方法,獲取物件的真實類的全名稱。
- public String getName()
package day11_objectClass;
public class GetClass {
public static void main(String[] args) {
String str = new String("zixiao");
Class className = str.getClass();
String name = className.getName();
//通過上面的方法能夠拿到一個類的類名
System.out.println(name);
}
}
result:
11.18_常見物件(Object類的toString()方法)(掌握)
- A:案例演示
- public String toString()
- a:返回該物件的字串表示。
- b:它的值等於:
- getClass().getName() + “@” + Integer.toHexString(hashCode())
- c:由於預設情況下的資料對我們來說沒有意義,一般建議重寫該方法。
package day11_objectClass;
public class ToString {
public static void main(String[] args) {
Student s = new Student("zixiao",22);
String str = s.toString();
System.out.println(str);
//[email protected]
//@前面是類名
//@後面是該物件的雜湊碼的十六進位制表現形式
//這麼寫沒有什麼實際意義,所以我們一般對它進行重寫
}
}
class Student {
String name;
int age;
public Student() {
}
public Student(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
result:
-
-
B:最終版
- 自動生成
package day11_objectClass;
public class ToString {
public static void main(String[] args) {
Student s = new Student("zixiao",22);
String str = s.toString();
System.out.println(str);
//[email protected]
//@前面是類名
//@後面是該物件的雜湊碼的十六進位制表現形式
//這麼寫沒有什麼實際意義,所以我們一般對它進行重寫
}
}
class Student {
String name;
int age;
public Student() {
}
public Student(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + "'" +
", age=" + age +
'}';
}
}
result:
11.19_常見物件(Object類的equals()方法)(掌握)
- A:案例演示
- a:指示其他某個物件是否與此物件“相等”。
- b:預設情況下比較的是物件的引用是否相同。
- c:由於比較物件的引用沒有意義,一般建議重寫該方法。
package day11_objectClass;
public class Equals {
//equals()方法比較兩個物件是否相等
public static void main(String[] args) {
Student1 s1 = new Student1("zixiao",22);
Student1 s2 = new Student1("zixiao",22);
boolean result = s1.equals(s2);
System.out.println(result);
}
}
class Student1 {
String name;
int age;
public Student1() {
}
public Student1(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//重寫equals方法
public boolean equals(Object o) {
Student1 s = (Student1)o;
return this.name.equals(s.name) && this.age == s.age;
}
}
result:
11.20_常見物件(==號和equals方法的區別)(掌握)
- ==是一個比較運算子號,既可以比較基本資料型別,也可以比較引用資料型別,基本資料型別比較的是值,引用資料型別比較的是地址值
- equals方法是一個方法,只能比較引用資料型別,所有的物件都會繼承Object類中的方法,如果沒有重寫Object類中的equals方法,equals方法和==號比較引用資料型別無區別,重寫後的equals方法比較的是物件中的屬性