Unity接入第三方iOS SDK——之微信開放平臺
技術標籤:Unity
廢言
這算是Unity接入微信開放平臺的第二篇了,第一篇在這:Unity接入第三方Android SDK——之微信開放平臺。 作為一個既沒有接觸過Android開發、有沒有接觸過iOS開發的人員 ,完成Android和iOS的微信SDK接入,攏共花費了一週的工作時間,效率有點低。
在完成微信SDK接入的過程中,檢視過網路上不少的文章,不過似乎沒有哪一篇是能文章能夠一氣呵成解決問題的,因此自己有了斗膽一試的想法,所以才有了這兩篇文章的誕生,希望能夠後面接觸的小夥伴節約一些時間。
本文的亮點
最後的完成品,不需要在Xcode中修改、新增任何內容,直接Unity編譯到Xcode然後安裝到真機
一、開始 Universal Links的配置
這部分的內容我就不細講了,相對比較簡單,主要是蘋果開發者和微信開發者後臺的設定,然後把apple-app-site-association這個檔案放到域名根目錄即可(域名必須支援HTTPS) apple-app-site-association 這個檔案的內容類似下面這樣:
{ "applinks": { "apps": [], "details": [{ "appID": "TeamID.com.yourapp.bundleID", "paths": ["*"] } ] } } 複製程式碼
二、微信SDK的匯入
- 前往微信開放平臺下載SDK:developers.weixin.qq.com/doc/oplatfo…
- SDK包含4個檔案: libWeChatSDK.a,WXApi.h,WXApiObject.h, WechatAuthSDK.h
- 將這四個檔案放入Unity專案的 Assets/Plugins/iOS 目錄下,這個目錄下的檔案會自動打包至Xcode專案的Libraries目錄下。
- 在Unity的Inspector中設定libWeChatSDK.a,勾選 Framework dependencies/Security 和 Rarely used frameworks/Webkit,如下圖:
設定完之後記得點 Apply 。
三、擴充套件UnityAppController
擴充套件UnityAppController的目的很簡單,這樣就不需要每次匯出Xcode專案之後,都去修改UnityAppController.mm中的程式碼。 這個我主要參考了這篇博文:blog.mutoo.im/2015/09/mak… 但是最終我用的程式碼版本 ,是在他的基礎上去掉了一部分。 建立MyAppController.m檔案 ,程式碼如下:
//
// MyAppController.m
// Unity-iPhone
//
// Created by Jooki Tsui on 2020/11/13.
//
#import "WXApi.h"
#import "UnityAppController.h"
@interface MyAppController : UnityAppController<WXApiDelegate>
@end
IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS (MyAppController)
@implementation MyAppController
- (BOOL)application:(UIApplication *)application continueUserActivity:(NSUserActivity *)userActivity
#if defined(__IPHONE_12_0) || defined(__TVOS_12_0)
restorationHandler:(void (^)(NSArray<id<UIUserActivityRestoring> > * _Nullable restorableObjects))restorationHandler
#else
restorationHandler:(void (^)(NSArray * _Nullable))restorationHandler
#endif
{
return [WXApi handleOpenUniversalLink:userActivity delegate:self];
}
- (BOOL)application:(UIApplication*)application openURL:(NSURL*)url sourceApplication:(NSString*)sourceApplication annotation:(id)annotation
{
return [WXApi handleOpenURL:url delegate:self];
}
- (BOOL)application:(UIApplication *)application handleOpenURL:(NSURL *)url
{
return [WXApi handleOpenURL:url delegate:self];
}
- (void)onResp:(BaseResp *)resp
{
// do something
}
- (void)onReq:(BaseReq *)req
{
// do something
}
@end
複製程式碼
具體程式碼我就不一句句解釋了,主要是重寫了continueUserActivity、openURL、handleOpenURL這三個方法。 同樣將這個檔案放入 Assets/Plugins/iOS 目錄下。
四、編寫Unity和Objective-C的橋接檔案
建立NativeBridge.m檔案,寫入供Unity呼叫的方法,程式碼如下:
//
// NativeBridge.m
// Unity-iPhone
//
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "WXApi.h"
//這是向微信終端註冊你的appid
void RegisterApp(const char* appid)
{
NSString *weichatId = [NSString stringWithFormat:@"%s", appid];
BOOL installed = [WXApi isWXAppInstalled];
NSLog(@"installed result: %@", [email protected]"true":@"false");
BOOL result = [WXApi registerApp:weichatId universalLink:(@"https://www.mylittleenglish.com/app/hanzi/")];
NSLog(@"result: %@", [email protected]"true":@"false");
}
// 分享連結至微信
void ShareUrlToWX(int scene, const char* url, const char* title, const char* description){
WXWebpageObject *webpageObject = [WXWebpageObject object];
webpageObject.webpageUrl = [NSString stringWithUTF8String:url];
WXMediaMessage *message = [WXMediaMessage message];
message.title = [NSString stringWithUTF8String:title];
message.description = [NSString stringWithUTF8String:description];
// 用APP的Icon做縮圖
NSDictionary *infoPlist = [[NSBundle mainBundle] infoDictionary];
NSString *icon = [[infoPlist valueForKeyPath:@"CFBundleIcons.CFBundlePrimaryIcon.CFBundleIconFiles"] lastObject];
[message setThumbImage:[UIImage imageNamed:icon]];
message.mediaObject = webpageObject;
SendMessageToWXReq *req = [[SendMessageToWXReq alloc] init];
req.bText = NO;
req.message = message;
req.scene = scene;
[WXApi sendReq:req completion:nil];
}
//判斷是否安裝微信
bool IsWechatInstalled_iOS()
{
return [WXApi isWXAppInstalled];
}
複製程式碼
我這裡實現了向微信註冊APP、判斷是否安裝了微信App、分享連結至微信三個方法。要實現分享更多的媒體訊息,比如圖片、小程式等,請檢視微信官方文件:developers.weixin.qq.com/doc/oplatfo… 寫好之後同樣將這個檔案放入 Assets/Plugins/iOS 目錄下。
五、在Unity中呼叫NativeBridge.m中的方法
public class WeChatController
{
private string _APP_ID = "";
#region iOS微信SDK
#if !UNITY_EDITOR && UNITY_IOS
[DllImport("__Internal")]
private static extern void RegisterApp(string appid);
[DllImport("__Internal")]
private static extern bool IsWechatInstalled_iOS();
[DllImport("__Internal")]
private static extern void ShareUrlToWX(int scene, string url, string title, string description);
#endif
#endregion
private static WeChatController _instance;
public static WeChatController Instance {
get {
if (_instance == null) {
_instance = new WeChatController();
}
return _instance;
}
}
/// <summary>
/// 初始化微信SDK, APPID是使用者在微信開放平臺註冊是所分配的應用唯一標識, 可在微信開放平臺找到
/// </summary>
/// <param name="APPID"></param>
public void Init(string APPID) {
_APP_ID = APPID;
#if !UNITY_EDITOR && UNITY_IOS
RegisterApp(_APP_ID);
#endif
}
/// <summary>
/// 判斷是否是否安裝了微信
/// </summary>
/// <returns></returns>
public bool IsWeChatAppInstalled() {
#if !UNITY_EDITOR && UNITY_IOS
return IsWechatInstalled_iOS();
#endif
}
/// <summary>
/// 分享連結至微信,縮圖用的是APP Icon
/// </summary>
/// <param name="scene">分享至什麼場景, 0-對話、1-朋友圈、2-收藏</param>
/// <param name="url">網頁連結</param>
/// <param name="title">標題</param>
/// <param name="description">描述</param>
public void ShareWebpageToWX(int scene, string url, string title, string description) {
#if !UNITY_EDITOR && UNITY_IOS
ShareUrlToWX(scene, url, title, description);
#endif
}
}
複製程式碼
之後就可以再Unity任意指令碼中在合適的時機呼叫WeChatController.Instance.Init()、WeChatController.Instance.IsWeChatAppInstalled()、WeChatController.Instance.ShareWebpageToWX()這些方法。
至此所有的邏輯部分都完成了,接下來就剩下在Xcode中對相關項進行設定了,但是我們不打算手動設定,而是通過程式碼自動設定,實現打包全程自動化,不需要人工參與設定引數或者修改程式碼。
六、自動完成Xcode專案的各項設定
主要是通過PostProcessBuild來實現。 在Unity專案的 Assets/Editor 目錄下新建一個檔案,比如XCodePostProcessBuild.cs 這個檔案的目的就是自動設定Xcode專案的相關選項,具體每句程式碼設定的是什麼內容,程式碼都有註釋:
using UnityEditor;
using System.IO;
using UnityEngine;
#if UNITY_IOS && UNITY_EDITOR
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEditor.iOS.Xcode;
#endif
public static class XCodePostProcessBuild
{
#if UNITY_IOS && UNITY_EDITOR
private static readonly string[] csAddFrameworks = new string[]{
"Security.framework","WebKit.framework", "CoreGraphics.framework"
};
[PostProcessBuild(1)]
public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget buildTarget, string pathToBuiltProject)
{
if(BuildTarget.iOS != buildTarget)
{
return;
}
string projectPath = pathToBuiltProject + "/Unity-iPhone.xcodeproj/project.pbxproj";
SetFrameworksAndBuildSettings(projectPath);
SetInfoList(pathToBuiltProject, "com.yourapp.bundleApp", "wx_APP_ID");
SetAssociatedDomains(projectPath, "www.yourdomain.com");
}
private static void SetFrameworksAndBuildSettings(string path)
{
PBXProject proj = new PBXProject();
proj.ReadFromString(File.ReadAllText(path));
string target = proj.GetUnityMainTargetGuid();
Debug.Log("Target Name is " + target);
// 設定 BuildSettings
proj.AddBuildProperty(target, "Other Linker Flags", "-Objc -all_load");
proj.SetBuildProperty(target, "ENABLE_BITCODE", "NO");
//根據微信SDK文件的要求,加入相關的Frameworks
for (int i = 0; i < csAddFrameworks.Length; ++i)
{
if (!proj.ContainsFramework(target, csAddFrameworks[i]))
proj.AddFrameworkToProject(target, csAddFrameworks[i], false);
}
File.WriteAllText(path, proj.WriteToString());
}
public static void SetInfoList(string buildPath, string wxUrlName, string wxScheme)
{
string listPath = buildPath + "/Info.plist";
PlistDocument plist = new PlistDocument();
plist.ReadFromString(File.ReadAllText(listPath));
// 在“info”標籤欄的“URL type“新增“URL scheme”,值為你在微信後臺註冊的應用程式的 AppID
PlistElementArray urlArray = plist.root.CreateArray("CFBundleURLTypes");
PlistElementDict dict = urlArray.AddDict();
dict.SetString("CFBundleTypeRole", "Editor");
dict.SetString("CFBundleURLName", wxUrlName);
PlistElementArray urlSchemes = dict.CreateArray("CFBundleURLSchemes");
urlSchemes.AddString(wxScheme);
// 在 “info”標籤欄的“LSApplicationQueriesSchemes“新增weixin wechat和weixinULAPI
PlistElementArray wxArray = plist.root.CreateArray("LSApplicationQueriesSchemes");
wxArray.AddString("weixin");
wxArray.AddString("wechat");
wxArray.AddString("weixinULAPI");
File.WriteAllText(listPath, plist.WriteToString());
}
// 設定Associated Domains
public static void SetAssociatedDomains(string pbxProjectPath, string domainUrl)
{
//預設 Target Name, 你自己的可能不一樣
string targetName = "Unity-iPhone";
//Set the entitlements file name to what you want but make sure it has this extension
string entitlementsFileName = "my_app.entitlements";
var entitlements = new ProjectCapabilityManager(pbxProjectPath, entitlementsFileName, targetName);
entitlements.AddAssociatedDomains(new string[] { "applinks:" + domainUrl });
entitlements.WriteToFile();
}
#endif
}
複製程式碼
注意,這個檔案是放在Assets/Editor目錄下。
七、小結
以上就是所有流程了,應該還是比較完整的,可能程式碼貼的多了點,不過這篇文章對照微信開發文件來看的話,應該還是很清晰易懂的:developers.weixin.qq.com/doc/oplatfo…
最後,覺得不錯的話記得點個贊呀! 原文連結:www.yuque.com/jooki/hcm4i…
作者:JookiTsui
連結:https://juejin.cn/post/6894537490510807054
來源:掘金
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