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C++面向物件三大特性之一封裝

技術標籤:C++封裝c++

封裝是C++面向物件三大特性之一

封裝的意義:

1.將屬性和行為作為一個整體,表現生活的事物。

2.將屬性和行為加以許可權控制

封裝意義一:

在設計類的時候,屬性和行為寫在一起,表現事物

語法:

class 類名{ 訪問許可權:屬性/行為};

案例:設計一個圓類,求圓的周長
示例程式碼:

#include <iostream>
using namespace std;
//圓周率
const double PI = 3.14;
//設計一個圓類,求圓的周長
//圓求周長的公式:2*PI*半徑
//class 代表設計一個類,類後面緊跟著的就是類名稱
class Circle
{ //訪問許可權 //公共許可權 public: //屬性 //半徑 int m_r; //行為 //獲取圓的周長 double calculateZC() { return 2 * PI*m_r; } }; int main() { //通過圓類,建立具體的圓(物件) //例項化 (通過一個類建立一個物件的過程) Circle c1; //給圓物件 的屬性進行賦值 c1.m_r = 10; //2*PI*10=62.8
cout << "圓的周長為:" << c1.calculateZC() << endl; system("pause"); return 0; }

封裝意義二:
類在設計時,可以把屬性和行為放在不同的許可權下,加以控制
訪問許可權有三種:

1. public            公共許可權
2. protected       保護許可權
3. private            私有許可權

程式碼示例:

#include <iostream>
#include
<string>
using namespace std; //訪問許可權 //三種 //1. public 公共許可權 成員 類內可以訪問 類外可以訪問 //2.protected 保護許可權 成員 類內可以訪問 類外不可以訪問 兒子可以訪問父親中的保護內容 //3.private 私有許可權 成員 類內可以訪問 類外不可以訪問 兒子不可以訪問父親中的私有內容 class Person { public: //公共許可權 string m_Name; //姓名 protected: //保護許可權 string m_Car; //汽車 private: //私有許可權 int m_Password; //銀行卡密碼 public: void func() { m_Name = "張三"; m_Car = "拖拉機"; m_Password = 123456; } }; int main() { //例項化具體物件 Person p1; p1.m_Name = "李四"; //p1.m_Car = "賓士";//保護許可權內容,在類外訪問不到 //p1.m_Password = 123;//私有許可權內容,在類外訪問不到 p1.func(); system("pause"); return 0; }

本文到此為止。。

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