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鐵拳製作人稱已進行高幀率試驗 對CPU要求更高

隨著PC和主機進入更新換代期,越來越多的玩家開始選擇購買支援120幀的顯示裝置以遊玩更加流暢的現代遊戲。在越來越多遊戲開始支援120幀,乃至不限制幀率執行的今天,格鬥遊戲有沒有想過越出60幀這個界限呢?鐵拳系列製作人原田勝巨集似乎做出了回答。

在今天(2月19日)一早與玩家互動中,原田勝巨集在自己的個人推特上透露,開發團隊已經在更高幀率方面進行過測試,並驗證了其可行性。

當玩家詢問在今後的格鬥遊戲是否有可能會支援高幀率時,原田勝巨集說到:“在過去的驗證實驗中,這是可能的。對於具有流暢動畫的3D格鬥遊戲非常有用。但是,除了會增加繪圖的負荷,CPU的負擔也意外增加了。作為交換,我們將不得不省略一些著色器處理。”

通過上面的回覆,我們不難看出,其實Bandai Namco的鐵拳團隊已經開始在120FPS或以上的高幀率進行試驗,但是更高的幀率對於硬體效能的要求也更高。

另外,長期以來格鬥遊戲的最高幀率被限定在60幀,是有其必然的道理的。與其他型別的遊戲不同,格鬥遊戲中的系統往往與每秒畫面(幀率)繫結,因此如果一旦調整了幀率,那麼所有的系統都要進行調整。

隨著開發商們開始注意到格鬥遊戲玩家對於高幀率的需求,相信在下一代的《鐵拳8》中,會加入對於更高幀率的支援吧。