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UE4_C++編碼中引用外掛原始碼中的變數

技術標籤:UE4虛幻4-C ++UE4

這個問題之前解決過很多次,日後需要,方便查閱

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以上是專案的目錄結構,有些東西涉及保密,VaRest 這個外掛用來處理HTTP請求的,EPIC官方商城對這個外掛也是免費提供。

如果在c++專案中需要引用VaRest外掛中的變數 VaRestJsonObject,怎麼處理?

  1. 首先在專案的xxxxxx.Build.cs 中開啟外掛引用,配置如下
public class WHOverSizeScreen : ModuleRules
{
	public WHOverSizeScreen(ReadOnlyTargetRules Target) : base
(Target) { PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs; PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "VaRest" }); PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "VaRest" }
); } }

2.然後在專案中只要匯入標頭檔案就可以使用相關變數
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