UE4_C++編碼中引用外掛原始碼中的變數
阿新 • • 發佈:2021-02-20
這個問題之前解決過很多次,日後需要,方便查閱
以上是專案的目錄結構,有些東西涉及保密,VaRest 這個外掛用來處理HTTP請求的,EPIC官方商城對這個外掛也是免費提供。
如果在c++專案中需要引用VaRest外掛中的變數 VaRestJsonObject
,怎麼處理?
- 首先在專案的
xxxxxx.Build.cs
中開啟外掛引用,配置如下
public class WHOverSizeScreen : ModuleRules
{
public WHOverSizeScreen(ReadOnlyTargetRules Target) : base (Target)
{
PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "VaRest" });
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "VaRest" } );
}
}
2.然後在專案中只要匯入標頭檔案就可以使用相關變數