《魔獸世界:燃燒的遠征》未來規劃、角色及伺服器介紹
《魔獸世界》經典懷舊服的製作主管Holly Longdale、製作總監Patrick Dawson和軟體工程主管Brian Birmingham,在暴雪線上嘉年華的座談會中深度發掘“燃燒的遠征”。
“燃燒的遠征”特色
和所有內容更新一樣,“燃燒的遠征”也為玩家帶來了一系列值得探索的內容。在正式釋出及後續的內容更新中,玩家將發現:
· 新的大陸等待探索:穿越黑暗之門,前往外域。
· 兩個新增的可玩種族:扮演血精靈為部落而戰,尋找全新的奧術之源;或者扮演德萊尼加入聯盟,這些來自外域的流亡者將找尋新的家園。
· 競技場:集結你的盟友,在試煉競技場或鮮血之環等競技場的2v2、3v3或5v5戰鬥中證明自己的PvP實力。
· 飛行坐騎:駕馭外域的飛行坐騎,在虛空風暴的混亂天空中振翅高飛,翱翔在邪能浸染的影月谷上空。
· 征服艱難的團隊副本和地下城:攻克晶光閃耀的堡壘,征服風暴要塞的5人地下城和英雄地下城。或是組團進入10人副本卡拉讚的鬧鬼大廳,準備在25人副本太陽之井高地迎接與基爾加丹的巔峰對決。
· 珠寶加工:入門珠寶加工專業,將蘊藏著力量的寶石嵌入裝備插槽。
· 奧爾多和占星者陣營:在沙塔斯的奧爾多和占星者陣營中做出選擇,獲取他們的獨有獎勵
· 建立部落的聖騎士或聯盟的薩滿祭司。
· 升至70級並獲得全新的職業技能,以及更多精彩。
重現“燃燒的遠征”
和《魔獸世界》經典懷舊服一樣,在重現13年前的“燃燒的遠征”的過程中,我們也面對了許多挑戰。其中一項挑戰便是,如何將該內容更新的所有資料——內容、玩法規則、敵人行為等——轉換為現代的程式碼,並保留我們多年來實現的內在技術改進、效能增強和錯誤修正。
為此,我們需要將超過75萬行資料從2007年左右的格式轉換為如今我們使用的格式。好在我們敬業而出眾的工程師們可以藉助指令碼的力量,讓轉換的過程更為簡單——但我們也無法完全依靠自動化的轉換。我們運行了舊式客戶端,查看了原版“燃燒的遠征”的實際表現情況,並與全新的“燃燒的遠征”的轉換進行比較,以驗證其是否符合預期。
我們還希望確保在轉換的過程中,能夠保留此前進行的錯誤修正,使玩家能在《魔獸世界》經典懷舊服和“燃燒的遠征”中享受到如一的體驗。
我們花了許多時間查閱過去的參考程式碼,以確保我們能實現目標,同時保留錯誤修正。因為距離“燃燒的遠征”正式釋出已經過去了13年,我們還必須確保自己的回憶符合實際情況。時間很容易改變我們的認知,我們眼中的錯誤也許就是原版“燃燒的遠征”的實際運作方式。因此,可靠的檢查資源至關重要。
我們現在使用的程式碼還能進一步保障了客戶端的穩定性。伺服器曾經是獨立的,如今卻可以享受到雲基礎設施帶來的便利。這讓我們得以規避許多問題,比如玩家嘗試進入地下城或團隊副本時出現的“副本未找到”錯誤。
沿用這類資料有時會產生意外的結果。在早期測試中,我們發現血精靈男性的衣服會丟失,但客戶端相信他們依然身著華服。我們很快發現,紋理並沒有得到正確的分配,但衣服上的幾何體卻依然清晰可見。
最初,德萊尼在角色建立介面中身材過高——但真正的問題是,德萊尼顯示的是丹莫羅的角色建立介面,它的鏡頭高度其實只適合矮人和侏儒。
我們還在地獄火半島看到了大片水域,但這裡本來不應該有任何水域。外域並沒有艾澤拉斯一般的海洋,但我們最終順利解決了這個問題。
未來的部分改動
我們對《魔獸世界》經典懷舊服的指導原則是儘可能忠實地還原遊戲。在全新的“燃燒的遠征”中,我們依然想要盡力還原原版“燃燒的遠征”的體驗,確保玩家們期望在這個內容更新中體驗的基本元素都能得到保留。我們也會進行一些調整,以便在玩家抵達外域時能維持一如既往的優良體驗。
在《魔獸世界》經典懷舊服中,我們特意重現了原版遊戲中的“法術批次結算”行為。雖然這主要是陳舊技術的產物,但玩家們很希望在《魔獸世界》經典懷舊服中還原它,而且為了真正實現“原汁原味”,我們也應當保留它。然而,法術批次結算帶來了一個內在問題,即玩家會遭遇延遲。最終玩家報告了許多法術和技能的錯誤,例如閃現或炎爆術無法正確生效。實際上,是延遲導致了這些技能無法如預期施放。在“燃燒的遠征”中,這一行為將被移除,以改善綜合體驗。
挑戰團隊副本的玩家如今也積累了更多經驗。當玩家再次進入他們最喜愛的團隊副本時,我們希望為他們提供符合期望的挑戰。為此,我們會移除在後續內容更新中對地下城和團隊副本進行的改動,使其中的首領變得更具挑戰性。然而,當最初的首領設計挑戰性過強,以至於變為挫敗感時,我們很有可能保留部分改動。舉個例子:最初的穆魯有許多阻礙法術的效果,導致施法職業經常進不了團隊。我們很快修正了這個問題,並且當這個首領在太陽之井高地中出場時,我們依然會保留這個改動——不過生命值的削弱應該會被回撥成最初的狀態。玩家一直希望能夠挑戰最初版本的首領,希望能借助豐富的經驗來擊敗此前無法應對的首領。我們也希望為玩家提供這個機會。
PvP和陣營平衡
我們想要維持陣營的身份感,但同時也注意到,部落和聯盟聖騎士的聖印並不平衡,部落的鮮血聖印比聯盟的復仇聖印更為強大。為了解決這個問題,部落和聯盟角色依然會在64級時習得所屬陣營的聖印,但在升至70級後,他們還能獲得對立陣營的聖印。
我們還會對玩家填補競技場陣容的方式進行更改。當競技場在“燃燒的遠征”中最初上線時,玩家數量必須和所選的模式相同。如果玩家參加了3v3競技場,名單中就只能有三名玩家。這意味著如果有人暫時無法遊戲,隊伍中的所有人就都無法參加競技場。在新的“燃燒的遠征”中,我們會放寬要求,允許隊伍中包含雙倍於所選模式人數要求的玩家。這樣,當玩家需要繼續參加競技場的比賽時,就可以讓其他玩家替補上陣。
我們還計劃使用現代的匹配演算法,讓玩家能更迅速地匹配到旗鼓相當的對手,同時保留後續賽季中購買競技場裝備的評級要求。
血精靈和德萊尼
當“燃燒的遠征”前夕補丁釋出時,玩家們可以在黑暗之門開啟前提前使用血精靈和德萊尼種族。這樣,玩家就能提前練級,以便和好友們一起前往外域。
內容階段
為了讓玩家能夠體驗最新內容、與好友們齊頭並進,我們制定了“燃燒的遠征”釋出後續內容更新的暫定方案,一共分為5個階段。和所有開發早期的內容一樣,這些方案很可能更改,我們也很期待收穫玩家的反饋。
· 第1階段:卡拉贊、格魯爾的巢穴和瑪瑟裡頓的巢穴將會開啟
· 第2階段:毒蛇神殿、風暴要塞和競技場第1賽季
· 第3階段:海加爾山之戰、黑暗神殿和競技場第2賽季
· 第4階段:祖阿曼和競技場第3賽季
· 第5階段:太陽之井和競技場第4賽季
滿足玩家的多樣需求
我們希望能夠滿足《魔獸世界》經典懷舊服玩家的多樣需求。無論是選擇體驗“燃燒的遠征”內容,還是堅守《魔獸世界》經典懷舊服,我們希望在“燃燒的遠征”的前夕補丁上線時,為玩家提供選擇的機會。
在未來,當前的《魔獸世界》經典懷舊服的伺服器將成為燃燒的遠征伺服器,可以體驗“燃燒的遠征”及其內容更新。在補丁釋出當日,玩家將選擇使用角色的伺服器。你是否希望繼續體驗“燃燒的遠征”的內容?還是希望繼續體驗《魔獸世界》經典懷舊服?
你可以為每一個角色分別做出選擇。這使玩家能夠挑選自己希望獲得的遊戲體驗,可以使用能夠穿越黑暗之門的滿級角色、踏上下一個內容更新的冒險旅程,新建血精靈或德萊尼角色、體驗全新的新手區域,或者讓尚未滿級的角色留在舊世經典伺服器中,繼續自己的冒險,和好友們一起暢遊。
如果玩家尚未體驗過《魔獸世界》經典懷舊服的全部內容,或者是希望能夠立刻前往外域的“燃燒的遠征”粉絲玩家,我們還會提供直升58級的服務。該角色直升每個賬號僅可使用一次,無法在舊世經典伺服器中使用,也無法對新增的血精靈或德萊尼種族使用。直升的角色會擁有部分基礎地下城的藍色裝備、40級的坐騎技能,以及一匹坐騎。新建的直升角色不會擁有任何專業技能,現有的角色在直升後會保留當前選擇的專業技能。
如果你決定繼續暢玩《魔獸世界》經典懷舊服,就可以加入舊世經典伺服器。該類伺服器將在“燃燒的遠征”前夕補丁上線時開啟。
我們想確保你的選擇意義重大,我們也知道,玩家可能想在《魔獸世界》經典懷舊服和“燃燒的遠征”中使用同一個角色。我們將會推出可選的付費服務,在兩個客戶端中解鎖一個角色的複製體,讓你能夠在兩個不同的時代中繼續冒險。更多資訊可見我們的《魔獸世界》經典懷舊服與“燃燒的遠征”角色及伺服器文章。
“燃燒的遠征”將於今年上線
我們知道玩家們的好奇心正在熊熊燃燒。大家最關心的問題是,“燃燒的遠征”什麼時候才會上線?就在今年,2021年。我們將在不久之後進行技術測試,玩家將能夠重返外域,就遊戲的體驗和感觀提出反饋意見。我們希望為技術測試留出充裕的時間,這樣才能充分利用獲得的反饋。我們還想確保正在挑戰納克薩瑪斯和其他內容的玩家能夠從容不迫。
《魔獸世界》經典懷舊服與“燃燒的遠征”角色及伺服器 隨著“燃燒的遠征®”的到來,玩家將有機會做出選擇,帶自己的角色走出艾澤拉斯、穿越黑暗之門並前往外域,或者一如既往留守艾澤拉斯。
隨著“燃燒的遠征®”經典懷舊服的到來,玩家將有機會做出選擇,帶自己的角色走出艾澤拉斯、穿越黑暗之門並前往外域,或者一如既往留守艾澤拉斯。在暴雪線上嘉年華的《魔獸世界》經典懷舊服:“燃燒的遠征”深度發掘座談會中,製作主管Holly Longdale、製作總監Patrick Dawson和軟體工程主管Brian Birmingham討論了玩家對2021年釋出的“燃燒的遠征”所能期待的內容。
“燃燒的遠征”角色及伺服器
隨著“燃燒的遠征”前夕補丁的釋出,玩家將有機會為每一個《魔獸世界》經典懷舊服角色做出選擇:與同一伺服器中部落和聯盟的英雄一起進入“燃燒的遠征”,或是進入全新的“舊世經典”伺服器,繼續在原版的《魔獸世界》經典懷舊服內容中冒險。
前夕補丁正式上線後,玩家可以在戰網桌面應用中看到《魔獸世界》經典懷舊服和“燃燒的遠征”選擇。 《魔獸世界》經典懷舊服會引導你前往全新的舊世經典伺服器,其中將包含《魔獸世界》經典懷舊服最終階段的內容,並且不會推出任何《魔獸世界》內容更新。 “燃燒的遠征”伺服器將包含所有全新的“燃燒的遠征”遊戲系統,包括在前夕補丁釋出後便可使用的血精靈和德萊尼種族。
你需要選擇每一個可用角色的遊戲型別。在任意客戶端中首次嘗試登入角色時,系統將會要求玩家確認,是否要在該遊戲中啟用角色。當玩家選擇了遊玩的伺服器後,該角色在另一伺服器中的複製體將無法使用,除非玩家選擇通過可選的付費服務“複製”角色。
希望同時體驗這兩個精彩世界的玩家能通過可選的付費服務解鎖《魔獸世界》經典懷舊服角色的複製體,讓每位英雄都能加入“燃燒的遠征”,而他們的經典懷舊服角色將繼續原版的冒險。建立的複製體為“燃燒的遠征”前夕補丁釋出前的快照,不包含該時間點後的任何後續提升。這意味著如果你繼續使用《魔獸世界》經典懷舊服角色遊玩了數月,並在稍後解鎖了複製,該複製體將不包含角色最初快照的時間點之後的任何提升。
伺服器會發生什麼?
以下是具體機制…… 現有的伺服器將推出全新的“燃燒的遠征”內容。如果你選擇體驗新內容,則角色將完全保留原樣,包括伺服器、公會等等——同時你還可以體驗“燃燒的遠征”,以及後續的所有更新。
如果你選擇將角色留在《魔獸世界》經典懷舊服中,則可以在新增的舊世經典伺服器中使用該角色。這些新伺服器可通過戰網桌面應用中新增的遊戲客戶端遊玩。原伺服器中的好友如果也選擇加入舊世經典伺服器,則會與你進入相同的伺服器。無論你作何選擇,好友列表將依然可用。
“燃燒的遠征”和舊世經典伺服器中的伺服器名稱將保留原樣,兩類伺服器中的玩家角色也會在前夕補丁上線前維持不變。
簡單解析
簡而言之,以下是你所需要的知道的一切:
1、在補丁釋出日,你可以開啟戰網桌面應用,選擇你要遊玩的遊戲——“燃燒的遠征”或《魔獸世界》經典懷舊服。
2、現有角色會同時出現在兩個遊戲型別中的原伺服器名下。
3、當你選擇了遊玩的遊戲後,還需要選擇一個使用的角色,並確認自己的選擇。
4、如果你希望同時在兩類遊戲中使用同一個角色,你可以使用可選付費服務,在兩類遊戲中解鎖複製角色。
5、隨後你只需要照常登入,便可正常遊戲。