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《暗黑破壞神2:重製版》深度訪談:70%視效內容保持經典

暴雪在今天的嘉年華活動中公佈了《暗黑破壞神2:重製版》,也就是時代經典《暗黑破壞神2》及其資料片《暗黑破壞神2:毀滅之王》的精心重製版。這裡為大家帶來《暗黑破壞神2:重製版》深入訪談的相關內容,由 MrLlamaSC 與 Andre Abrahamiam (暴雪遊戲設計師), Rob Gallerani (Vicarious Visions 主要設計師)和 Chris Amaral (暴雪首席美術設計師) 討論製作這部超人氣經典作品重製版的過程。

深度訪談視訊_中文字幕:

一些要點小結

· 《暗黑2》對於暴雪來說很特別,希望重製版忠實於原版的真實體驗,為新老玩家帶來良好體驗

·第一關注點一直是情懷,從原版《暗黑破壞神2》得到了非常多的啟發和靈感

·視覺方面遵守一個70/30的原則。70%的是經典的,不會改動大家認可的東西(經典的形狀、顏色和調調),30%的新東西是希望能在美工方面做提升

· 遊戲進化到3D,這是很具有挑戰性的事情

· 所有的東西(寶石、物品等)都進行了重塑

· 新增加了一個可以放大的相機,藉助它可以觀察到所有的細節,幫助玩家近距離觀察,個性化裝備

· 版本切換功能,玩家可以從遊戲的老版本來回切換到重製版本(這並非簡單替換,而是執行原版遊戲)

· 仍然忠實於每秒25幀的畫面,但是用擁有更高幀率的方法渲染,打造60幀率的遊戲

·目標是和原版遊戲完全一對一的對標,原版遊戲裡的所有盔甲在視效方面有所提升,此外唯一不同的是物件的圖示

·整個完整的28分鐘遊戲影片都會重新制作

·所有的聲音部分都已經得到重製,增加了環繞立體聲的效果,非常多的經典音效不會改動的

· 這是一次致敬,希望保留原版架構

· 平衡的部分,怪物復活速率、物品掉率等都沒有變化

· 重製版將解決相容性、解析度的問題,當然還有美工方面的提升

· 新增共享儲物箱,個人儲物箱空間從6x8提升至10x10格,同一個戰網賬號下所有角色共享儲物箱

·不能讓你的天梯模式角色和一個非天梯模式角色混用一個儲物箱,線下單機版的角色不能在線上使用

·遊戲的使用者介面重新設計,把選單按鈕和耐力值整合地更靠近,增加了一個 高階的資料統計頁面

· 加入手柄支援後,新增了不少方面的功能

· 允許名字重複,希望全球玩家一起玩(全區服)

· 遊戲的技術測試現在已經開始報名

· 《暗黑破壞神2:重製版》會在2021年發行