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《戴森球計劃》電力規劃、資源規劃詳解

《戴森球計劃》玩家們可能會在中後期出現電力不足、資源不足或是生產線一團糟等情況,那麼如何合理規劃,減輕這些情況呢?請看玩家“FreeOfNature”分享的《戴森球計劃》電力規劃、資源規劃詳解,希望能為各位玩家帶來一些幫助。

可能會有玩家碰上電不夠,還有各種核電,各種沒鐵。在這裡寫一點我關於電力規劃和資源規劃的見解。

這個遊戲,開局母星,預設一兩百萬鐵和銅,沒有鈦和矽,但是,相對煤和石油都比較富裕。大家可以看到,我現在到處浪,還搬傢什麼的,母星煤還有八百多萬。

這麼設計的原因,就是希望玩家從風電,到火電,到出星球發展太陽能,到核電,到太陽帆,最後人造小太陽。多鍾能源齊頭並進。合理規劃。

量化和佈線

和貓貓一樣,一開始先討論量化,因為新人真的不喜歡看量化表,也不會算產量。什麼都亂拉點亂弄點。之前還看到有一對一的魔鬼佈線。

整個遊戲,其實就是一個量化生產的遊戲,原料產業,下游產業,中游產品,上游科技糖塊。

上游的產量需要下游的產量支撐。

遊戲預設的計量單位是分鐘,點開工廠/礦機,都會顯示產量,點開統計表,也會顯示產量,都是以分鐘為單位的,但是,帶速和單個產品的介紹是按秒的,這就需要小學數學。比如,生產鐵,一個熔爐一秒一個,一分鐘就是60個,六個熔爐,每分鐘消耗360個鐵礦生產360個鐵塊,都正好排滿一條黃帶。

四向分流器

按標準速度,12個礦點正好360/分鐘。但是我不小心弄出了8個礦點怎麼辦?我升了挖礦科技採礦量高了,又不想浪費產量怎麼辦?用四向。四向可以把超過一根帶速的流量套餐分流到其他地方。特別是油井這種陰間產量,帶小數點後兩位的,必須用四向控制。

前面圖卡掉了,哈哈哈,繼續我的靈魂手繪。。。因為用手機發的。在外面陪女兒玩。