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吉田直樹:《最終幻想16》是以動作為主導的作品

此前,《最終幻想16》製作人吉田直樹曾透露,為了避免猜測和失望,因此他刻意減少了《最終幻想16》訊息的流出。不過,在今日(2.22)的一檔廣播節目中,吉田直樹透露了少量《最終幻想16》情報。

在由鈴村健一主持的早間廣播節目“TOKYOFM/JFN『ONE MORNING』”中,吉田直樹簡短的談到了《最終幻想16》。他表示,《最終幻想16》是以“動作主導”的作品,開發團隊也正在努力讓動作遊戲苦手的玩家也能暢玩本作。同時,他們也投身於《最終幻想16》劇情的製作中。

據悉,《最終幻想16》的動作總監是此前擔任過《鬼泣4》《鬼泣5》以及《龍之信條》設計師的Ryota Suzuki。