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《鬼谷八荒攻略》增傷詞條的機制探究

《鬼谷八荒》中有很多種可以增加傷害的詞條,而這些詞條都有其獨特的傷害加成,那麼這些詞條都能增加多少傷害呢?現在為大家帶來“J1091551527”分享的《鬼谷八荒》增傷詞條的機制探究,希望對大家有所幫助。

結論

1、不同型別歧視詞條增傷相互疊乘。 例:對所有敵人造成傷害提升3%,對精英敵人造成傷害提升7%,則最後傷害提升10.21% (1.03 x 1.07 = 1.1021)。

2、相同型別其實詞條少於3條時疊加。例:對所有敵人造成傷害提升5%,對所有敵人造成傷害提升7%,則最後傷害提升12% (5% +7%)。

3、重點!當相同型別詞條有3條時,最終傷害平方!

例:對所有敵人造成傷害提升3%,對所有敵人造成傷害提升5%,對所有敵人造成傷害提升5%,則最後傷害為(1+0.03+0.05+0.05)^2 = 1.2769,提升27.69%

當相同型別詞條有4條時,最終傷害立方!

例:對所有敵人造成傷害提升13%,對所有敵人造成傷害提升15%,對所有敵人造成傷害提升15%,對所有敵人造成傷害提升13%,則最後傷害為(1+0.13+0.15+0.15+0.13)^3 = 3.7964,提升2796.4%

依此類推,當有N條相同詞條時,最終傷害會達到(N-1)的指數倍!

題外話:很多人覺得詞條傷害是BUG,從這個資料(必須3條或以上)可以看出,遊戲組是精心設計過這個傷害的,畢竟同詞條反覆出現的武功十分稀少(洪荒出現前)。

而水分身可以複製傷害詞條個人覺得,可以看做是該身法的一個亮點,畢竟是唯一的幻影身法。(該條未經驗證,僅看視訊感覺到的)

最後仍值得探索的是:

金蟬幻影是否有該特殊功效?

召喚物能否像水分身一樣繼承,或者加倍這個詞條效果?(如果沒有,希望加入,讓召喚流起飛)

這樓做目錄用好了

測試方法和機制

1、木樁受傷數值公式驗證

2、裝備相同技能影響傷害

3、傷害受詞條影響

4、傷害僅受解鎖詞條影響

5、木樁屬於精英類

測試資料

測試方法:利用功法的預覽介面來打木樁,因此結論只測試了部分靈/武技,和個別絕技,沒有測所有!也沒有測身法和神通。

測試方法核心機制:當玩家裝備了和書介紹的同樣的技能時,展示打木樁過程中將繼承玩家解開的傷害詞條(DEBUFF、CD、距離類特效沒有),因此可以通過打木樁來測試傷害。

較簡單的測試,大家也可以自行嘗試

1、木樁受傷數值 = 玩家攻擊力 x 技能攻擊力 x 0.01

測試一:不裝備任何心法,技能,絕技,和神通

人物攻擊如圖: 321

清風劍

測試傷害:1031

公式傷害:321 x 321 = 1030.41

火丸術

測試傷害:607

公式傷害:321 x 189 = 606.69

火環術

測試傷害:2344

傷害先於火圈可能是瞬間判定,也可能是我電腦卡

公式傷害:321 x 730 = 2343.3

裂地拳

測試傷害:2209

公式傷害:321 x 688 =2208.48

喝力大無窮x2 + 僅攜帶“勁”心法,改變面板攻擊力,仍測試上述技能

此時攻擊力:486

清風劍:1561

公式傷害:486 x 321 = 1560.06

火丸術:919

公式傷害:486 x 189 = 918.54

火環術:3548

公式傷害:486 x 730 = 3547.8

裂地拳:3344

公式傷害:486 x 688 = 3343.68

結論:顯示傷害向上取整,測試均符合公式,無需考慮木樁防禦,以及靈根/功法抗性。

2、裝備書籍介紹技能,將影響展示傷害:

保持喝酒 + 勁 心法下的攻擊力 486,僅攜帶無關武技豪火術:

測試上述清風劍傷害:1561 傷害無變化,儘管豪火術已經解鎖了全部詞條,並且包含歧視類詞條

重點來了!更換技能,裝備開過詞條的清風劍,如圖:

測試上述清風劍傷害:2029 傷害明顯變化

3、傷害的變化受裝備技能詞條影響:

怎麼證明呢?先利用參悟,把裝備技能的其中一條傷害變更,這裡唯一改變了6號詞條,傷害由6%變為3%

如圖

再次測試清風劍傷害:1924 傷害減小

4、未解開的技能詞條,無法影響傷害:

把剛剛那本測試用的清風劍書買下來學習,並且裝備上,由於新學,所有詞條未解鎖。如圖:

測試上述清風劍傷害:1561 傷害無變化

結論:當裝備相同技能時,木樁受傷值將會受到解鎖的裝備技能詞條的影響。

5、木樁屬於精英單位:

修煉剛學的清風劍,依次解鎖詞條測試傷害,這裡節省空間,把圖片整合了一下

當出現對精英單位增傷時,傷害增加

大妖獸和最早的修仙者無效

所有敵人自然有效

普通單位無效

結論:木樁屬於精英單位,僅精英單位增傷,所有敵人增傷2個詞條有效,無法觸發流血等效果。

有了上述工具性的結論,就能開始正式的詞條傷害測試了。

另外特別說明一下,上面的測試沒有使用任何修改手段,是純淨遊戲的資料,為了防止修改器可能對結論造成的未知影響

而接下來的資料將使用CE對技能詞條型別及數值做出修改。