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《先驅者》試玩版屬性與裝備系統解析

《先驅者》試玩版玩家們已經能夠體驗到本作的基礎玩法了,可能會有玩家對於本作的裝備系統比較感興趣,下面請看玩家“Drake-H”分享的《先驅者》試玩版屬性與裝備系統解析,希望能為各位玩家帶來一些幫助。

不出意外的話,正式版所有屬性種類都已經解明瞭。這遊戲的傷害計算比較奇怪,體感上後期能力分配都會相對平均。

基礎4維

火力:裝備上的額外火力,影響武器傷害及其相關天賦,技能的加成。

異能:影響技能傷害和冷卻時間(描述沒有說明,但實際上影響非常明顯)

生命值:世界等級會提供大量的基礎生命值加成,裝備上的額外生命值與之是加算關係。(30級世界15有9600的生命值加成)

護甲:百分比物理減傷,影響被武器擊中時所受的傷害,不影響被敵人技能擊中時的所受的技能傷害,上限為85%,超出上限不會繼續減傷。

接下來說的東西會比較散,建議全部看完,才能對配裝目標有個大致的認識。

武器傷害相關

職業點數提供的武器傷害(包括XX類技能開始時增加50%武器傷害,這類),會根據百分比轉換為額外火力顯示在面板上。

遠,近距離武器傷害不會轉換為額外火力,但在傷害計算公式上,與火力為同類型加成,因此是相加的。

技能:扭曲子彈,提供的火力加成會直接受到額外火力加成,額外火力越高,技能提供的火力加成越高。

對XX異常狀態敵人增傷XX%,對近距離敵人傷害提升XX%,易傷子彈,與火力,武器傷害不是同類型傷害加成,因此對傷害提升增長明顯。

護甲減傷的增長是非線性的,約70K護甲能達到上限85%減傷。

暴擊傷害,爆頭,暴擊機率的關係:

爆頭,射擊弱點時必定暴擊。

射擊非弱點部位時,根據暴擊機率,有機率暴擊。

射擊裝甲部位(如,破門者頭盔)時必定不暴擊。且不會受到傷害。傷害視為破壞裝甲部位。

易傷子彈提升約30%左右。

主動造成傷害的模組(如射擊時閃電)會根據火力提升傷害。

敵人處於狀態免疫時,免疫打斷和狀態效果(出血著火易傷減速)。

紫色裝備

第一屬性固定為三維:火力,異能,生命值

三者比例約1:1:0.5

剩下兩條屬性,會在:治療加成,技能吸血,遠,近武器傷害,冷卻縮減,狀態效果強度中隨機出現。

防具模組組合固定為:一個技能模組,一個屬性機制模組,除非校準了。