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只為一口好牙:美的伸縮便攜衝牙器 + 六件套禮盒 199 元(京東 299 元)

每到 3 月份,各家廠商都在扎堆釋出新機。本來按照慣例,ROG 的遊戲手機一般都在第二或第三季度才會釋出,但今年卻直接加入了與其他兩家遊戲手機廠商的正面廝殺中。沒有了 Plus 型號的驍龍芯,直接跳過 4 代命名,這屆騰訊 ROG 遊戲手機 5 似乎有些不按套路出牌。面對主流手機廠商的新機攻勢,騰訊 ROG 遊戲手機 5 又有哪些優勢和獨到之處呢?

外觀與設計

這次第一時間拿到了標準版中的高配,不出意外的話 ROG 這次還會推出一款定位更加高階的 Pro 版,而且還會帶來全新的白色款。標準版的包裝盒依舊是規整的方形,但開蓋方式改為了側邊磁吸翻蓋,包裝質感也比上代酷多了。

尤其是正面這個鐳射鐳雕的 ROG 大眼睛標識和左側的 ROG 點陣畫素字標識,一看就有內味兒。

翻開上蓋後,包裝盒內部還印有非常精美帥氣的黑白漫畫,第一層配件包上印有點陣風格的宣傳標語:“For Those Who Dar”,意為膽大才能玩出新高度。

第二層配件包上則是一個掃碼提示,使用者可以通過手機內建智控中心裡的 AR 掃描選項,對準包裝盒裡的黑白漫畫,解鎖科幻風的 AR 漫畫。總之,在包裝細節上騰訊 ROG 遊戲手機 5 這次用心了。

配件方面,除了手機本體之外,騰訊 ROG 遊戲手機 5 附帶了一個 65W 的 Type-C 口充電頭和一根雙 C 口尼龍編織材質的資料線,一個塑料材質的鏤空保護殼,Pro 版還會附送一個背夾式酷冷風扇,放在 2021 年簡直是太不環保了。

其實,如果你一直關注 ROG 遊戲手機就會發現,它變得越來越圓潤了。換句話說,一代二代身上的那種硬朗的機身線條和涇渭分明的利落裝飾線淡化了不少,取而代之的是一體性更強、手感更加舒適的橫屏握持手感。騰訊 ROG 遊戲手機 5 的機身非常圓潤,如果拋開它較為厚重的體積和重量,背部玻璃的手感特別光滑,手感與主流旗艦手機相比毫不遜色。

相比三代,這次的背殼設計感也大氣不少。雖然整體依舊是沉穩的黑灰配色,但細節上的點綴比較下功夫,比如不規則的三攝鏡頭下方用了極少的粉色來點綴,旁邊的亮銀色鏡頭說明文字也更加活潑。騰訊 ROG 遊戲手機 5 這次的 3 顆鏡頭分別是 6400 萬畫素的索尼 IMX686 主攝,支援 4 和 1 的 1600W 畫素;1300 萬畫素 125 度超廣角鏡頭,500 萬畫素微距鏡頭。

手機下方更是用了 ROG 其他產品上的多種工藝和經典設計,比如斜切中線、點陣紋理、斜切條紋等,這些紋理不僅讓背面的視覺效果更加飽滿,也打破了上一代過於平淡的層次感,變得更加立體。而機身中間靠下的位置還有一些銀色、粉色的產品標識、品牌名稱以及一個橫向排列的敗家之眼 Logo,配合機身右側底部的粉色 Sim 卡槽蓋,頗有些 ROG 魔霸 5 運動版的感覺,懂的都懂。

如果你仔細觀察,還會發現這個敗家之眼的 Logo 更大了,而且由於採用了全新的點陣發光方式,還可以設定左右邊不同色的混色漸變發光,相比老的 Logo 不僅視覺上更加個性、更加帥氣,可玩性也更足。總的來說,新的後殼設計不以鮮豔的顏色和圖案來刺激使用者視覺,而是採用多種紋理和漸變燈光,讓整體的「賽博朋克風」更加濃郁。

騰訊 ROG 遊戲手機 5 的側邊也保留了不少獨有的經典設計,比如底部的不對稱設計,極為先進的 3.5mm 耳機介面。

左側上下對稱的橫握 AirTriggers 壓感實體肩鍵,右側居中排布的特殊金屬觸點加 Type-C 充電口。

相信老使用者也看出來了,新一代側邊風扇介面不再是插入式固定,而是觸點式,與此同時風扇本體也不再採用拉伸式卡扣介面,只需直接套上即可。風扇內側底部有一排金屬針腳直接裸露出來,所以套上手機時千萬要對準,否則不僅會刮花側邊金屬中框,也容易弄彎針腳。

來到正面,依舊是上下寬邊框 + 左右窄邊框的設計。不過,這次官方聲稱邊框寬度縮小了 25%,由此得到了更加修長的機身和更大尺寸的螢幕顯示面積。當然,在握持手感上與 3 代區別不是很大。不過即使邊框收窄,ROG 依舊在額頭下巴的部分塞進了一組對稱的前置雙揚聲器,發聲單元的尺寸更大,音質音效也更好。前置 2400W 畫素鏡頭和呼吸燈都有所繼承,這在全面屏時代都是比較少見的。

螢幕本身採用一塊 6.78 英寸、20.4:9 比例的 144Hz 三星 Super AMOLED 直屏,最新一代 2.5D 康寧大猩猩玻璃,是目前三星家螢幕上重新整理率最高的一款,老使用者看了淚目。雖然依舊還是 2448x1080 的 FHD + 解析度,但螢幕的整體素質比前代高了不少。144Hz 重新整理率、300Hz 觸控取樣率、24.3ms 全鏈路觸控響應時間,1ms 螢幕響應時間,800nit 亮度、1200nit 峰值亮度,支援 HDR10 + 認證。系統中也終於加入了低亮度 DC 調光,可以說旗艦有的 ROG 全都要。

而在色彩方面,騰訊 ROG 遊戲手機 5 也毫不含糊。111% 的 DCI-P3 色域、150% 的 sRGB 色域,平均 Delta E< 1,對比度高達 1000000:1,也沒有什麼值得挑剔的地方。何況,在主流旗艦都採用打孔屏、劉海屏的潮流下,非異形屏反而變得難能可貴。

顯示設定這次還加了億點點細節,比如重新整理率支援 4 檔可調,豎握手機瀏覽時自動保持亮屏,螢幕頂部還保留了可以顯示充電狀態和通知提醒的呼吸燈。可以說,這次的螢幕升級,讓 ROG 遊戲手機的粉絲們終於沒有遺憾了。

騰訊 ROG 遊戲手機 5 的外觀設計相比上一代我覺得是有進步的,背殼紋理上借鑑自家其他產品線的設計,在保持黑灰主色調的情況下,儘可能提升層次感和元素的豐富度,讓視覺看起來不再單調,而點陣 RGB Logo 加混色漸變發光,在目前的手機行業中也是獨具特色的,至少稱得上是一種大膽的嘗試。

配置與功能

接下來我們來看看它的配置,遊戲手機向來以堆料著稱,騰訊 ROG 遊戲手機 5 也不例外,具體的硬體規格如下:

  • 處理器:高通驍龍 888 5G,主頻 2.84GHz,5nm 製程工藝;

  • 螢幕:6.78 英寸三星 Super AMOLED,144Hz/1ms/FHD+/800nit/Delta E> 1/DC 調光;

  • 儲存組合:LPDDR5+UFS3.1,8+128/12+128/12+256/16+256(標準版);

  • 電池:6000mAh 電池容量、65W 快充,支援 PD3.0 和 QC5.0 協議;

  • 顏色:暗影黑 / 幻影白(標準版);

  • 其他:前置雙立體聲揚聲器、5G、Wi-Fi 6、採用 OZO 降噪技術的四路麥克風、AURA SYNC 神光同步;

從上面的引數來看,騰訊 ROG 遊戲手機 5 的配置基本都是目前旗艦手機的水準,堆料很足,最大的提升就是螢幕素質和 65W 快充,而在一些遊戲使用者比較關心的音質方面,也非常下功夫。

不過在說它的效能和遊戲體驗之前,還是要聊一下兩個重要的東西。一個是超聲波壓感肩鍵,一個是酷冷風扇 5。壓感肩鍵一直是 ROG 著力宣傳的賣點,也是其最早在遊戲手機上大膽嘗試的。官方對這套壓感的稱呼是 AirTriggers,原理是通過對映的方式在螢幕上自定義指定的按鍵功能觸發。AirTriggers 不僅能夠實現對映功能,也可以模擬不同程度的壓感,幫助玩家在遊戲中獲得更加真實的物理反饋。

而對映的觸發型別也非單一的點按,目前已經支援的有單擊、雙擊、橫滑、豎滑、快速滑動等等,甚至還可以藉助手機自身的陀螺儀,通過翻轉手機的體感操作,實現更多的快捷功能,可以說給予了玩家巨大的自定義空間。

當然,手機內建的 x 軸線性馬達所帶來的出色振感,也是實際體驗中重要的一環。那這一代的酷冷風扇上還額外配備了兩個實體按鍵,加上兩個肩鍵和搓螢幕的拇指,也就是 6 指操作,這對需要快速反應的遊戲尤為重要,在手勢、觸控和按壓操作的多重加持下,玩家的遊戲操控會更加精準,更有效率。比如我就喜歡在原神中,將左壓感鍵設定成大招,右壓感鍵設定成地圖,提高鋤大地的效率。

至於酷冷風扇,在經過了幾代進化之後,早已不單單是個簡單的散熱外設。而是一個多功能於一身的擴充套件塢。相比上一代酷冷風扇 3,它的體積更大但重量幾乎不變。由於手機本身此次採用了中置主機板設計,CPU 等核心發熱部件都集中在手機中部,裝上散熱風扇後進風口和出風口就在 CPU 上方,因此最多可以將 CPU 降溫 10 多度。那主機板中置,也讓玩家手部接觸到的區域發熱更小,更加涼爽。

除了散熱功能之外,酷冷風扇 5 背部的支架,能夠輕鬆將手機立在桌子上面,隨時隨地都能支起來舒服的觀看遊戲直播,觀影追劇甚至外接藍芽手柄暢玩遊戲。風扇左右兩側的按鍵,可以作為遊戲輔助。

而底部的介面這次重新設計,雖然不能夠相容以前的產品,但依舊通過開孔保留了側邊 USB-C 介面和 3.5mm 耳機介面,方便使用者充電和外接有線耳機,讓橫握的遊戲體驗更佳。

此外,酷冷風扇還有一個重要作用,就是解鎖騰訊 ROG 遊戲手機 5 的滿血效能。在新版的智控中心軟體裡,系統一共為玩家提供了 5 檔效能模式,其中直接可見的 4 檔分別為 X 模式、平衡模式、超長續航模式和高階模式,而隱藏的第 5 檔 X + 滿血模式,必須要外接酷冷風扇才能啟用,可見它對於機器遊戲體驗的重要性。

連線風扇後,手機背部的 RGB Logo 可沒被擋住,而是以風扇上的 RGB 燈效繼續呈現,且同樣支援混色漸變光效,絕對拉滿逼格。

當然,如果你想要更加靈活的效能調節策略,選擇高階模式並點選編輯,就可以對很多具體細節的效能和功能選項進行定製。

除此之外,智控中心裡還提供了豐富的功能選項,比如每一檔效能的五維雷達圖、AURA RGB 燈光設定、風扇引數設定、Storm 網路加速設定、AirTriggers 偏好設定、遊戲精靈設定等等,基本上你能想到的針對遊戲體驗優化和輔助功能的需求,它都能夠滿足你。

實際進入遊戲之後,我們也可以通過螢幕左側邊緣向內側劃的方式,撥出遊戲精靈,設定很多實用功能。

比如這個實用資訊,可以直觀展示當前手機的 CPU 和 GPU 佔用率、溫度、電量、實時幀數等資訊,而且使用者可以隨意拖動資訊欄到任何位置,避免遮擋重要的 UI 元素和畫面。

比如修改充電模式為旁路充電,繞過電池直接供電給主機板,減少邊充邊玩時的電池積熱;

比如錄影標記,可以在螢幕上單獨對映一個快捷錄屏虛擬按鍵,裡面提供了 5-30s 的短視訊錄影選項,可以在大殺特殺時迅速記錄下高能時刻;

比如準星輔助,可以在螢幕上額外提供一個瞄準準星,輔助玩家更好的射殺敵人;這些小功能都非常貼心,而且在其他多數手機上體驗不到。

還有息屏掛機功能,很多時候開著遊戲臨時有事走開一下,回來螢幕就黑了,然後遊戲又要重新載入,但是有了息屏掛機,系統檢測到遊戲畫面一段時間未操作就會自動進入,此時螢幕亮度變暗,觸控鎖定,只需要雙指上滑即可恢復,掛機狀態下游戲會保持執行狀態,不會被系統殺掉或者重新載入,甚至還有簡單的時間顯示,來電提醒和電池電量狀態等資訊。

效能與散熱

那說了這麼多,騰訊 ROG 遊戲手機 5 的遊戲表現究竟如何呢?這次選取了市面上的三款主流手遊進行測試,測試條件統一在 25 度室溫環境下,連線酷冷風扇 5 並選擇 X + 模式,144Hz 重新整理率,75% 亮度下進行。

首先是和平精英,這款遊戲在騰訊 ROG 遊戲手機 5 中不僅適配了 90Hz 高幀率,還支援騰訊獨家的 Storm 網路加速功能,運行遊戲 30 分鐘,平均幀率達到了 88.7 幀,而且從幀率曲線圖上可以看到,除了意外切出遊戲的幾幀,幀數波動基本維持一條直線,波動幅度極小。而 30 分鐘遊戲後,手機表面的最高溫度為 37.6 度,耗電 14%。

然後是最近很火的使命召喚手遊,同樣是騰訊出品,雖然目前還未適配高幀率,但官方承諾後續也會提供 90Hz 的選項。分別測試了其競技模式和吃雞模式下的表現,預設開啟全部特效,競技模式時間較短,5 分鐘左右的遊戲中平均幀數 59.7 幀,雖然有那麼幾幀波動,但代玩的同事表示完全感受不到卡頓,並推測這些短暫波動可能是自己死亡時的過場動畫產生的。

而在吃雞模式中,20 分鐘遊戲下的表現要更加穩健,平均幀數 60,幀率曲線還是一條直線。遊戲結束後,機身表面最高溫度 34.1 度,一點也不燙手,25 分鐘遊戲總計耗電 14%。

最後是沒有交易的移動 CPU 殺手原神,老規矩全高畫質特效,關閉動態模糊,30 分鐘野外 BOSS + 地宮挑戰 + 討伐副本(公子),平均幀率為 58 幀,幀率曲線圖上的幀數波動較前兩款遊戲較大一些,在跳轉地圖、副本準備等轉換場景中的瞬時波動也很明顯,但戰鬥本身幀數表現很穩,基本都在 55 幀以上。

遊戲後螢幕面最高溫 43.8 度,後殼面最高溫 41.8 度。要知道這款遊戲在目前的其他驍龍 888 旗艦機上隨隨便便就是超 50 度的水平,可見酷冷風扇 5 的降溫實力的確不俗。得益於 6000mAh 的大電池,30 分鐘遊戲耗電 17%,這還是在外接酷冷風扇的情況下,所以堅持玩 5 個小時問題不大。

總結

在我看來,遊戲手機發展到現在,雖然使用者群體仍然偏小眾,但對於追求極致遊戲體驗的使用者,騰訊 ROG 遊戲手機 5 給出的效能表現的確足夠出色,功能體驗面面俱到,智控中心和遊戲精靈的 UI 也是最舒服的。如果你需要一臺只用來打遊戲的手機,騰訊 ROG 遊戲手機 5 無疑是目前最佳的選擇,更何況 ROG 還會發布一系列的獨家外設配件進一步增強遊戲體驗。在全面補齊了螢幕和快充的短板之後,騰訊 ROG 遊戲手機 5 究竟有多香,就完全取決於它的定價了。

瞭解到,騰訊 ROG 遊戲手機 5 共有四個儲存版本,8+128 版本售價 3999 元,12GB+128GB 版本售價 4299 元,12GB+256GB 版本售價 4699 元,16GB+256GB 版本售價 4999 元;

另外,騰訊 ROG 遊戲手機 5 Pro 搭載了 16GB+512GB 儲存,售價 7999 元;騰訊 ROG 遊戲手機 5 幻影搭載了 18GB+512GB 儲存,售價 8499 元

新機將於3 月 12 日 10 點開售,現已開啟預約。

京東騰訊ROG遊戲手機5 3月10日重磅釋出4299元直達連結