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EA贏得訴訟 重申從未在體育遊戲中使用掠奪性指令碼

EA贏得了2020年11月發起的針對公司的集體訴訟,在裡面EA旗下多個體育遊戲系列被指控使用掠奪性指令碼。在EA提供“詳細技術資訊”以及和EA工程師對話之後,這起集體訴訟已經被撤回。EA公司藉此機會重申他們從未在任何體育遊戲作品中使用過掠奪性指令碼,將來也不會。

事情起因在於三名美國加州的《FIFA

21》玩家聲稱EA使用了一個專利AI技術——動態難度調整。該技術會扭曲線上遊戲比賽的結果,所以玩家會更依賴於數字卡包。這些卡包一直是爭議性話題,除了掠奪性指令碼外,EA還因祕密削弱了FIFA

21終極球隊卡片而被指控。截止到目前所有這些指控都沒有被證明是合理的,而EA最近的訴訟獲勝可能會終止這些傳言,至少在某些程度上是如此。

EA在一份官方宣告中表示,在向原告提供了“詳細的技術資訊以及與工程師交談的許可權”後,原告放棄了訴訟。據Eurogamer報道,雖然EA確實承認擁有一項名為“動態難度調整”的技術專利,但該公司從未使用該技術“調整《FIFA》、《Madden》和《NHL》終極球隊比賽的遊戲難度”。

EA進一步解釋說動態難度調整基數將來也不會用在任何體育遊戲系列中。玩家可能想知道為什麼EA擁有這個專利,但對遊戲來說,將自己的想法申請成專利,雖然可能從來不會使用,但就是為了不想讓其他公司申請相似的專利,這是一個非常常見的事情。