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微信小程式開發篇之踩坑記錄

最近參與開發了公司的第一款小程式,開發體驗基本類似於基於webview的混合式開發,可以呼叫官方強大的api,但也有一些坑或者說不習慣的地方。這篇文章從實用性出發,記錄了開發過程中的一些問題:

1. 樣式優先順序混亂

在使用button元件時,發現在class中設定width不生效,下面貼上程式碼:

.my-button{
 width: 140rpx;
 height: 60rpx;
 line-height: 60rpx;
 padding: 0;
}

經過微信除錯工具排查後,發現user agent的樣式優先順序居然大於我們自己寫的樣式類,這在瀏覽器中基本是不可能發生的事情

微信小程式開發篇之踩坑記錄

解決方案其實比較簡單,給width新增!important的字尾或者style="width:140rpx"即可,修改後我們再看一下效果:

微信小程式開發篇之踩坑記錄

微信小程式開發篇之踩坑記錄

加上!important之後,其實寬度的實際效果已經符合我們的預期了,但是微信除錯工具卻仍然顯示user agent樣式優先,這應該算是除錯工具的一個bug吧。

2. www.cppcns.com普通UI元件封裝,引數定義繁瑣

一般UI視覺稿中的基礎元件,例如button,是有特定樣式的:比方說背景色/字型。利用小程式的Component函式封裝成元件,編寫預設樣式並接收外部傳入的class,可以方便後續開發。

React有<tag {...props}></tag>這種寫法,即元件接收props不做處理,只透傳給下一個元件,但小程式不支援這種寫法(苦搜無果,官方文件也沒有說明)。

這就意味著我們需要把所有button元件支援的引數都羅列在properties中:

properties: {
  classes: {
   type: String,value: '',},type: {
   type: String,value: 'default',plain: {
   type: Boolean,value: false,size: {
   type: String,......
 },

3. 全域性樣式選擇器*被禁用

*{
 box-sizing: border-box;
}

上面的程式碼在編譯的時候就會報錯,因為小程式禁用了這類選擇器。大膽猜測具體原因:這類作用範圍比較廣的選擇器和自定義元件的樣式隔離產生了衝突??

那怎麼去給小程式新增全域性通用樣式?看來只能自己把用到的標籤都手動寫一遍了,還好網上有現成的程式碼可以貼:

view,scrol程式設計客棧l-view,swiper,swiper-item,movable-area,movable-view,cover-view,cover-image,icon,text,rich-text,progress,button,checkbox-group,checkbox,form,input,label,picker,picker-view,radio-group,radio,slider,switch,textarea,navigator,functional-page-navigator,image,video,camera,live-player,live-pusher,map,canvas,open-data,web-view,ad{
 box-sizing: border-box;
}

4. 自定義元件,bind:tap呼叫兩次

封裝基礎元件時,例如button,下面的寫法應當避免:

onTap(e) {
 if (!this.data.disabled && !this.data.loading) {
  this.triggerEvent('tap',e.detail)
 }
},
<button bindtap="onTap"></button>

這樣封裝出來的元件,會觸發兩次tap事件,一次是小程式自身觸發的,一次是通過triggerEvent觸發。

可以換一個非小程式內建的事件型別,比如click:

onTap(e) {
 if (!this.data.disabled && !this.data.loading) {
  this.triggerEvent('click',

阻止tap事件冒泡也可以解決:

程式設計客棧
<button catchtap="onTap"></button>

5. 在wxml中用Boolean()做型別轉換

例如在一個元件中,監聽一個String型別的引數,如果不為空則顯示text標籤,否則不顯示:

// player.wxml
<text class="text1" wx:if="{{ Boolean(leftText) }}">{{ leftText ZlaSHucd}}</text>
// index.wxml
<player leftText="範讀"></player>

這種寫法,leftText欄位很明顯已經傳遞了,但是依舊不顯示text標籤,當換一種寫法後:

// player.wxml
<text class="text1" wx:if="{{ leftText }}">{{ leftText }}</text>

這樣就是正確的,符合我們的期望。

神奇吧?

6. InnerAudioContext呼叫seek方法後,onTimeUpdate回撥失效

InnerAudioContexZlaSHucdt用於播放音訊,給它傳入onTimeUpdate回撥從而獲取當前的播放進度。

但是當呼叫seek方法跳轉到指定位置播放時,onTimeUpdate就不再被呼叫了。

小程式社群其實很多人已經提過這個問題,大概經歷了1年半的時間可微信團隊遲遲沒有修復,只能暫時使用折中的辦法來修復,解決方案其實很簡單:

progressOnChange(e) {
 if (this.properties.src && this.data.innerAudioContext) {
  const innerAudioContext = this.data.innerAudioContext;
  innerAudioContext.pause();
  innerAudioContext.seek(innerAudioContext.duration * e.detail.value / 100);
  setTimeout(() => {
   innerAudioContext.play();
  },500);
 }
},

先暫停播放,再執行seek方法,然後設定大概500ms的延時呼叫play方法。

7. InnerAudioContext獲取duration的時機問題

本想在音訊播放前拿到duration應該是實現不了了,網上關於呼叫onPlay、onCanplay的說法都不太靠譜,其中一個方案是這樣的:

innerAudioContext.onCanplay(() => {
 setTimeout(() => {
  this.setData({
   durationStr: secondToTimeStr(innerAudioContext.duration) || '--:--',});
 },500);
});

且不說setTimeout設定多少毫秒合適,真機上是無效的。

因此還是老老實實的用onTimeUpdate:

innerAudioContext.onTimeUpdate(() => {
 this.setData({
  durationStr: secondToTimeStr(innerAudioContext.duration) || '--:--'
 })
});

如果說覺得每次onTimeUpdate都要計算一次很耗效能的話,可以自行實現只計算一次。

8. 設定頁面背景色

當前頁面的json檔案中有個backgroundColor欄位,但是設定後無效,後面發現這個欄位表示的不是可見區域的背景色,而是頁面下拉時視窗的背景色。

微信小程式開發篇之踩坑記錄

如果需要設定頁面背景色,可以通過page標籤的樣式設定:

page{
 background: #f9fafb;
}

總結

到此這篇關於微信小程式開發篇之踩坑記錄的文章就介紹到這了,更多相關微信小程式開發踩坑內容請搜尋我們以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援我們!