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《原神攻略》溫迪裝備及陣容搭配推薦

《原神》中溫迪是一位非常獨特的角色,在風系以及聚怪的雙重屬性下,是隊伍搭配中非常萬能的角色,還不知道怎麼培養的玩家請看下面“刻晴姥爺溫迪”分享的《原神》溫迪裝備及陣容搭配推薦,希望能夠幫助大家。

角色定位

0命: 優秀的聚怪選手. 當聖遺物和武器都接近畢業時也會有不俗的傷害. 但還是以輔助為主

2~6命: 每一命都會讓輸出能力大幅提升, 滿命可轉型風系主C.

天賦及玩法

普通攻擊

點評: 標準弓箭手的普通攻擊, 蓄力情況下造成風元素傷害. 1命的溫迪蓄力後能射出三發箭, 但實戰中比較雞肋, 不推薦升級.

元素戰技(E技能)

點評: 神級元素戰技. 溫迪的E技能的倍率非常高,滿級可達到587% (長按808%). 這個傷害倍率是什麼概念? 13級公子大招的遠端倍率也才804% (當然人家公子可以打蒸發). 但是這個倍率放在這裡就註定了溫迪只要有一套合格的聖遺物,就能產生不俗的傷害. 一般都是推薦點按E的,原因是溫迪需要靠E來充能,而長按E會讓E的冷卻時間過長. 同時, 這個E技能在大世界也堪稱神技,尤其是對新手玩家而言, 你可以憑藉E技能的昇天效果爬山,跨越地形等. 兼具高額傷害倍率和萬金油的功能屬性, 讓溫迪能夠從眾多角色中脫穎而出.

元素爆發(Q技能)

點評: 神級元素爆發. 13級大招總倍率為79.9% x 20 (20次風元素傷害) + 40.0% x 15 (15次元素附著傷害) + 擴散傷害 x 7 (7次擴散傷害,只與固定等級和精通有關) = 2198% + 0~7次擴散傷害.

這裡需要特別提及的是, 元素附著傷害無論在開大前附著元素還是大招快結束前附著元素都能完整打完15次元素附著傷害. 而擴散的最大次數是7, 遵循元素反應cd, 也就是說整個大招期間最多觸發7次.由於這個特性,也為後文的聖遺物選擇埋下伏筆.

鍾離的大招經過改版後傷害是有目共睹的,我們可以和鍾離大招倍率對比下, 13級鍾離大招倍率為1084%. 雖說溫迪的大招不一定能吃滿傷害,但輸出能力還是可見一斑.

除了傷害倍率高,這個技能最神的地方在於強有力的聚怪,不管是大世界還是深淵,對普通小怪以及部分精英怪的控制能力實在太強,這也是開服溫迪就被稱作**卡的主要原因.在大世界鋤地時, 一個溫迪的大招更是能把掉落的素材聚集到一起,省去了大家跑來跑去撿材料的時間.

總的來說, 60點元素能量的需求一點也不算高, 再加上溫迪突破自帶充能效率, 作者個人不推薦溫迪強堆元素充能效率, 以大後期的視角來看, 還是刷一套輸出向的聖遺物更加舒服. 儘管這期深淵12層溫迪的表現受限, 但仍然不會影響他在眾多角色和玩家心目中的地位. 巴巴託斯,yyds!

天賦被動: 暴風之眼

簡而言之就是大招結束後回能量,也能給隊友回. 樸實無華的被動.另外兩個被動是和跑圖有關的, 降低飛行體力消耗和蓄力E能產生20秒的風場. 因為和實戰基本無關,所以不多贅述.

天賦優先順序

Q >= E >> A

命之座

首先,我們先確定一點共識,溫迪的輔助能力是目前角色中數一數二的. 不論是大招的聚怪能力還是元素沾染的效果,都能為隊伍帶來很大的提升. 所以不管是平民玩家還是氪金玩家都是建議大家抽取的, 只是抽到幾命需要結合大家自身的情況. 以下是作者以自己的視角對6個命座的解讀, 希望能帶給大家幫助.

1命的效果是三支箭,如前文所講,這個命座相對雞肋,和0命拉不開差距.

2命在施放完點按E技能且命中敵人的情況下,可以削減敵人的風抗和物抗12% ,持續10s. 當使用長按E技能且命中敵人的情況下,可以削減敵人的風抗和物抗24%. 這個提升還不錯,畢竟減抗是高貴單獨乘區.

(關於溫迪單獨乘區的問題可以參考泥潭,這裡不過多展開)

3和5命是老規矩,天賦等級+3,屬於硬提升,不多贅述.

4命的效果也比較直接, 在吸收完元素晶球或微粒後,獲得25%的風傷,持續10s. 所以在用溫迪打輸出時,可以先讓別的角色放個技能,或直接點按溫迪的E, 收集元素微粒, 獲得增傷效果. 那麼25%風傷加成是什麼概念? 一個滿級風杯子的風傷加成為46.6%,這個命座相當於超過一半的滿級風傷杯帶來的風傷. 且元素傷害是高貴的,只有杯子的位置能夠產出. 所以4命在傷害表現上的提升是非常大的. 4命的溫迪就有了成為風屬性C的資本.

最後我們來說說6命, 如圖所示, 受到大招傷害的敵人,風抗降低20%, 如果發生了元素轉化, 轉化的元素抗性也降低20%. 我們以火輔助舉例: 可莉普攻給怪物身上掛上火元素, 這時候溫迪開大, 風龍捲會被染色成火龍捲, 在6命的影響下,敵方的風抗降低20%, 火抗也降低20%. 重新回到2命的評價,減抗性是**乘區,非常高貴, 是提升傷害的非常直接的方式, 所以總有玩家講溫迪6命質變其實就是質變在這裡-不僅提高自己的傷害,還能給隊伍中的其他角色變相地增傷. 這個6命兼具了輸出和輔助兩種特質,也算對得起6命的獲取成本了.

小知識: 風主的6命效果的描述和溫迪的6命是一模一樣的哦~ (槓精不要說兩個元素爆發的名字不一樣,當心我錘你啊)

綜上所述, 個人非常建議沒有溫迪的玩家至少抽一個0命出來, 也非常建議有能力抽一個滿命但不想每個角色都抽滿的玩家優先抽滿溫迪.

聖遺物搭配

溫迪的聖遺物搭配方案相對固定,這裡只為大家推薦最主流的兩種:

4風套 : 我個人最推薦這樣的聖遺物搭配法, 如下圖所示, 4風套的效果是擴散反應造成的傷害提升60%, 這前半句我們可以不用太重視,因為擴散反應屬於取決於等級和精通的固定傷害, 而後半句的根據擴散元素型別降低40%對應元素抗性, 同樣也是持續10秒. 看到這, 大家不難發現,這個4風套和溫迪的契合度非常的高,加傷減抗的持續時間都是10秒, 4風套能大大加強溫迪的輔助能力, 搭配6命的話怪物在你面前都快相當於沒有抗性了.

2風+ 2角鬥 : 如果你追求溫迪單人(不考慮隊伍) 單次E或者一套大招的極限傷害, 又或者你有很好的2角鬥卻沒有很好的4件風, 這個配裝方法也是ok的,只不過少了4風套的減抗效果,溫迪的輔助能力要打上一個折扣.

聖遺物主詞條推薦:攻擊沙漏 風傷杯 暴擊/爆傷頭

武器選擇

五星武器: 天空之翼S+ 阿莫斯之弓S

四星武器: 絕弦 S 蒼翠獵弓A+ 黑巖弓A 弓藏 A 西風獵弓 A

陣容搭配

除了圖片的搭配,溫迪這個角色非常百搭,所謂的萬金油中的萬金油. 下面推薦作者自己比較常用的陣容推薦:

雙風水火: 溫迪+琴+迪盧克/胡桃/可莉+行秋/公子/莫娜

雙風雙火: 溫迪+琴+班尼特+迪盧克/胡桃/可莉

雙風冰火: 溫迪+琴+甘雨/dio娜/重雲+迪盧克/胡桃/可莉

永凍機流: 溫迪+琴+甘雨+公子莫娜/行秋/芭芭拉

溫莫甘娜: 溫迪+莫娜+甘雨+dio娜

風巖雙火: 溫迪+阿貝多+班尼特+迪盧克/胡桃/可莉

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