1. 程式人生 > 遊戲攻略 >《逃離塔科夫》AI命中概率及機制分析

《逃離塔科夫》AI命中概率及機制分析

《逃離塔科夫》玩家們在進入戰場後將會面對來自玩家和AI的威脅,那麼AI在攻擊玩家時的命中率有多高呢?請看玩家“NicolasW96”分享的《逃離塔科夫》AI命中概率及機制分析,希望能為各位玩家帶來一些幫助。

上個檔打了半個檔的離線去熟悉地圖+練技術,這個檔找了個基友一起開檔,感覺自己基本摸清楚了ai的命中機制,介於看到有人說自己萌新,還有人天天吐槽ai噴子百米頭眼,今天給大家分享一下到目前為止總結出來的ai規律,希望大家至少像我一樣,對玩家唯唯諾諾,對ai重拳出擊。

首先,我的感受是這遊戲的命中計算就是純粹的堆數字,而且非常的直接。

可以這麼理解,玩家身體的每個部位都有一個0/100的“蓄力槽”,玩家不同的行為會導致不同的上升,這個槽滿了之後ai必命中(不論子彈型別,不論距離),這就是為什麼ai能百米鹿彈頭眼一槍,但是相對的,如果這個槽不滿那你在ai臉上跳舞他都打不中你,但是這個演算法就奇奇怪怪。

那麼在命中之前,首先要滿足的是ai是否發現玩家,這一點是相同的蓄力槽機制,根據距離+發出的聲音+ai是否面對玩家來確定玩家是否被ai發現,如果有牆的話可以對蓄力槽有一點點的減少,但是隔牆出聲音ai還是會發現玩家然後開始蘇卡。

之所以提到ai是否發現玩家也是因為這一點會影響命中率,當ai發現玩家之後會對玩家最後出現位置進行警戒,警戒時間越久命中率越高,即使玩家不在視野內,ai也會緩慢積攢命中率,這一點當玩家在掩體後的時候最明顯。

例如,玩家在掩體左側漏了個頭打ai,被ai發現之後玩家縮回掩體,這個時候ai會對玩家持續進行警戒並增加命中率,若玩家從掩體左側露頭那麼很容易被秒殺,因為在掩體後期間ai是一直在增加命中率的。

所以這個時候最好的辦法是換個位置露頭,或者說絕對不要從同一個位置露頭,因為換一個位置之後不滿足最後出現位置,命中率會有非常大的衰減(但是不會從0開始累積)。

此外最重要的一點就是不要背對ai,在背對ai的時候ai精確度基本是翻倍的,武器好一點的可以幾乎槍槍命中。

剩下的影響命中率的就是ai帶的物品總價值(包括美軍,男團)ai本身身份(精英ai,boss有不同的基礎命中率),護甲(有護甲區域被命中率下降)。

總結:

增加ai命中率的因素

距離(越近越準),ai種類,ai身上價值,在視野內出現時間(ai看到玩家越久打的越準)

減少ai命中率的因素

護甲

額外增加ai命中率因素

最後出現位置(躲在掩體後時,ai對於玩家最後出現位置命中率不斷累積,換位置可以衰減一部分),是否背對ai(ai打背身精確度+++++)

不確定因素

天氣(影響是否發現玩家,但是不知道是否影響命中率)

夜晚會降低ai索敵範圍,大幅度降低ai發現玩家可能性

草叢是個迷,ai命中可以無視草叢打得很準,也可以透過草叢提前看到玩家,但是對於命中率有一定的衰減(其實衰減並不是很高),換句話說草叢等於半透明的空氣,所以儘量不要隔著草叢打ai

另外,可以打碎的玻璃屬於半透明,ai會提前預瞄,玻璃是否被打碎不影響ai命中率,不可以打碎的玻璃(如海關陰人的二樓)屬於薛定諤的透明,對ai開槍後ai會盯著玩家,但是因為按照牆處理所以不會對玩家開槍(相當於判定玩家在掩體後)

我當時刷3X4材料時候,是在工廠夜圖打的,裡面有帶燈的和不帶燈的,帶燈的我做過測試,根據AI的燈光高度是看不到房樑,但是燈光AI總是會被啟用,個人認為NJT設計AI的時候是做的正方形(改成球形應該好一點)的偵查範圍,不是有可視範圍索敵,不帶燈的有分為精銳AI,和,普通AI,精銳AI的索敵範圍,槍法,子彈稀缺程度,遠遠高於普通ai,因此我個人得出結論,實驗室美軍(玄學爆頭)》海岸線男團(就索敵範圍來說)》,儲備站男團,美軍》森林,海關男團,立交橋BOSS》精銳AI,》普通AI,而普通AI,又分為噴die,和,其他槍械AI,反正我自己是對噴子AI,敬而遠之,對普通AI追著打

噴子ai我覺得是因為尼基塔沒做噴子的傷害/命中率距離衰減,ai的計算都是下一發子彈是否命中,而噴子的一發子彈是200+傷害所以很恐怖,也就是說噴子沒有做單獨一粒彈丸是否命中,而是整顆子彈會不會命中,也不會因為子彈型別降低命中率(這個應該被放在身上總價值計算了)

ai優先攻擊沒有防彈的部位,所以檔初2級小小黑甲(PACA)可以提高不少生存率(但是斷腳了我反而感覺更痛苦)這也是破碎面具比較貴的原因之一,可以有效提高面對ai的存活率

《逃離塔科夫》精華