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《賽博朋克 2077》1.2 版本預告:支援鍵位修改

3 月 21 日訊息《賽博朋克 2077》本週公佈了 1.2 版本的開發者前瞻內容,也就是新版本預告,簡單概括為:

  • 警方無人機先出現,警察會在視野外再出現

  • 車輛轉彎靈敏度降低,更好操縱

  • 車輛被卡住時可以搖晃脫離困境

  • 支援鍵位修改

瞭解到,CDPR 此前曾宣佈《賽博朋克2077》1.2 版本補丁計劃於 3 月下旬更新,但此前官方又表示受黑客攻擊影響,因此將延遲更新。

官方原文:

NCPD 快速響應小隊是不是過於快速了?

您沒有聽錯!夜之城市民和企業等有關方面均對 NCPD 快速響應小隊作出了猛烈抨擊。他們最近採取的快速部署戰術會讓所有的僱傭兵掏槍之前都三思而後行,但是現在卻要適當地放寬,以便給對手一些喘息的空間。

快速響應的本意是為夜之城市民在街頭提供安全保障,結果它卻對 NCPD 警官的公信力造成了嚴重打擊。

“我哥們兒傑科那天在跟虎爪幫槍戰,他有一發偏了準頭,打中了街對面的行人。NCPD 瞬間就烏泱泱地撲了過去,當場把他放倒。就感覺他們是從他背後憑空冒出來的一樣!要我說不就是過失殺人麼,反應這麼激烈至於嗎?”- 麥克,28 歲,來自歌舞伎區。

除了當地社群外,NCPD 的高效在公司安保市場上也引起了一定的激盪。

“在夜之城,個人安全一向是我們的業務重點。最近 NCPD 的出警效率大幅激增,看似進一步提高了安全保障,但其實不然。一旦安保行業脆弱的平衡被打破,要不了多久就會有越來越多的人不再購買防衛服務,從而把城市拱手讓給黑幫和恐怖分子。”- 安德烈 · 弗明,軍用科技公關經理。

無論您如何看待這個問題,作出改進貌似才是廣受各方歡迎的解決辦法。我們向分析這一情況的專家進行了諮詢:

“這是解決遊戲中警方 AI 邏輯問題重要的一步。它應該可以減少 NPC 在玩家身後生成的問題,營造出警察在接到犯罪舉報後需要花一段時間才能到達現場的氛圍。我們還加入了偵查‘無人機’單位,給人一種警方正在對現場進行評估的感覺。”——帕特利克,遊戲設計師主管以及武卡什,技術設計協調員。

車輛肇事資料居高不下

過馬路,左右看;紅燈停,綠燈行;然後趕緊快逃命。太平間停滿了因為車禍身亡的受害者。從統計資料上來看,如今戴著嶄新的義體去歌舞伎區的市場招搖,要比在夜之城過馬路更加安全。市議會通過了一項法案,強制車輛製造廠商更新它們的駕駛韌體。

很快,強制更新將會加強水晶球全息投影系統和車輛之間的同步,即便是在影象訊號缺失一兩幀的時候也能提供流暢的駕駛體驗。

另外,韌體更新後司機還可以把靈敏度上限調整到合適的水平,從而自行定義駕駛時的操作手感。同時也減輕了保險公司的賠付壓力。

這次改動將會受到大眾的歡迎,還是說讓停屍房、環衛人員和汽修店面臨不可逆的經濟危機?來聽一聽專家的意見:

“在分析了駕駛模型的反饋結果後我們發現,許多玩家在轉向速度方面遇到了問題。大多數的反饋來自於在 PC 上使用鍵盤進行遊戲的玩家,或者是在幀率較低的平臺上進行遊戲的玩家,並且反饋集中在車輛總是容易撞上人行道等方面。

現在,選項選單里加入了一個轉向靈敏度的滑動條。它可以在不影響最大轉彎半徑的前提下,減慢所有車輛以及所有輸入裝置的轉向速度。

當幀率較低的時候,車輛會變得難以操縱。我們追蹤到部分程式碼沒有正確處理幀率的極端變化。現在轉向速度在每秒幀率 20 到 60+ 之間將會保持高度一致。

最後,我們針對車輛一一進行了許多調整,處理了包括玩家的天穹赫拉在內的其中一部分車輛在低幀率時過於卡頓的問題。”——謝莫斯,資深載具工程師

為快車手準備的搖滾

不,我們說的不是新的音樂型別!全新的車輛搖滾子系統能夠讓不幸錯過彎道、卡在一堆垃圾裡的街頭車手迅速回到幹道上。藉助該系統,司機可以旋轉或者前後搖擺車輛,從而再次獲取抓地力。

因為駕駛技術不過關就把車子扔在城市裡不管,這樣的日子已經成為了歷史。人哪兒能不出事故,趕時間不是犯罪!現在,如果您在闖紅燈的時候突然有人憑空跳出來,您依然可以準時參加會議,爛攤子讓保險公司來收拾就可以了。

還是拿不定主意要不要為車輛安裝這個子系統?那就請我們的專家現身說法:

“有時候載具會在夜之城拋錨,在物品堆上卡死。如今我們添加了一個‘脫困’功能,當玩家踩油門但是車子不動的時候就會生效。現在按下加速的時候,你就可以前後搖擺或者左右旋轉車輛。”——謝莫斯,資深載具工程師

更新神經處理器驅動,不然非死不可

我們沒有開玩笑!夜之城的天上會掉人下來,而且不是您以為的有人要跳樓。在過去的一個月裡,因為神經處理器故障致使使用者莫名進行閃躲而造成的死亡事故頻發,光是當局記錄在案的就有將近 4000 起。

我們的調查問卷表明,所有夜之城市民裡有 30% 產生過難以抗拒的衝動,想要無緣無故地往前猛衝。其中大多數受影響的當事人承認,這種衝動使得他們經常面臨從高處墜落的危險。生產廠家聲稱,導致該故障的原因是使用者的大腦思維模式和神經處理器缺乏完美同步。

更新驅動以後,使用者可以更好地自定義晶片,把軟體響應和他們的神經模式匹配起來。除了解決突發性閃躲的問題以外,人們還會發現自己移動起來的時候會變得更加方便,不管慣用左手還是右手,都能更容易地使用晶片、能力或者是個人偏好。

那麼簡單來說,這些改進會起到什麼作用呢?我們的專家舉了一個例子:

雙擊移動鍵進行閃躲的功能可以在控制設定裡關閉。玩家依然可以通過雙擊操作鍵:‘蹲伏(開關)’(預設為 C 鍵)來進行閃躲。

這樣一來,繫結 WASD 按鍵來進行移動就更加方便了。目前還有一些鍵位繫結的問題需要處理,它們在接下來的版本更新裡會得到修正。”——沃伊切赫,工具程式設計師