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《鐵拳7》新手向幀數博弈概念講解 什麼是幀數博弈

《鐵拳7》相對於其他格鬥遊戲來說,正逆擇更多更頻繁。一些新手玩家可能不太瞭解幀數博弈這個比較基礎的概念。下面是“deadflycat”分享的《鐵拳7》新手向幀數博弈概念講解,希望能幫助到大家。

這裡拿點1(大眾左拳)的例子來介紹下鐵拳裡面最基礎的博弈:幀數博弈。

大眾左拳幀數發生10,命中+8 防禦+1;新手很多時候喜歡按12,但12通常被防-1幀,莫名其妙就丟掉了主動權。那麼點1之後圍繞+1的攻防,簡單的可以劃分為以下幾種:

對手搶招

有些新手被點1反射性的想出招搶。這個時候你繼續點1,命中對手+8f,+8f就可以認為有一個先手,可以打一箇中下二擇。

對手持續站防

對手持續站防的情況下,你點了1還是有優勢,可以嘗試用小下段和投來開啟局面。

對手蹲1或者下段

對於對手博下段的情況,可以用大眾df1這樣的12f小中段來剋制,但會被d1打到,進入被動。所以,針對這樣的對手可以嘗試跳踢,畢竟被防-13絕大多數人都只能小確,打到一套還是划算的。

對手橫移

對手用橫移進行攻防,需要很高的知識量。新手對於橫移的對手,推薦使用拉f投。 f投相對直接投會慢一些,但是可以抓到橫移的對手。

對手後撤

對於能夠熟練運用後撤的對手,事實上新手已經很難應付了。真說起來,如果遇見這樣的對手,如果對手能後撤抓你的空招,新手最好的選擇就是自己也後撤,拉開重新打。

對手使用pc(身體發白)技

這個是7代新加的。通常情況下,你點1及時對方扛到了,也可以防住對手的pc技,大部分pc技有確反,可以嘗試確。有一些無確反的pc技,比如花郎構中的大掄腿,你點1被抗到也可以蹲下。

上面介紹的是對戰中點1被防+1f之後的一些基礎的博弈,新手在熟悉了招數和連招之後,就可以開始嘗試和對手進行博弈了。

上面介紹這些情況,你也可以反過來用在自己防了1之後該如何去處理。這種博弈雖然不一定會像博浮空秀combo的效果明顯,但是格鬥遊戲最終還是要和對手打,嘗試和對手進行博弈可以迅速的加深你對格鬥的理解,從而提高你水平的上限。

《鐵拳7》精華