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DF《怪物獵人:崛起》分析評測:Capcom優化不錯

隨著媒體評分的解禁以及遊戲發售日的臨近,Switch遊戲《怪物獵人:崛起》的畫面技術分析也由Digital Foundry完成了。在下面的評測分析視訊中,該媒體對這款使用RE引擎開發的首款怪物獵人系列新作進行了詳細的說明,一起來看看吧。

《怪物獵人:崛起》分析評測視訊:

經過Digital Foundry對Switch《怪物獵人:崛起》的分析評測發現,該遊戲沒有使用RE引擎的全部特性,不過的確實現了該引擎的部分功能,比如在過場動畫中出現的景深效果。

解析度方面,Switch底座模式下《怪物獵人:崛起》遊戲解析度為756P,掌機模式則為540P,和試玩版一樣遊戲的幀率基本可以穩定保持在30FPS。

通過分析可以看出《怪物獵人:崛起》大多數角色動作直接取自於《怪物獵人:世界》,不過有一些碰撞沒有做好,比如角色在斜面行走時,腳部會穿過地面。相對於《怪物獵人:世界》來說,場景中的樹木是靜止的;植被雖然是動態的而且可以與角色互動,但是陰影渲染被降低。

當怪物距離玩家角色較遠時,動畫渲染率會從30FPS降低至15FPS,顯然Capcom做了正確的優化工作,才使得《怪物獵人:崛起》在Switch上良好執行。

其他方面值得一提的有:遊戲在底座和掌機兩種模式下提供了類似的體驗;遊戲載入速度很快;《怪物獵人:崛起》支援5.1音訊輸出。

Switch版《怪物獵人:崛起》將於3月26日全球同步發售,遊戲支援中文。