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中村育美成立自己的工作室 新作將充滿黑色幽默

前《幽靈線:東京》創意總監中村育美在離開Tango Gameworks之後建立了自己的工作室,此前她曾在Tango Gameworks任職9年。在油管頻道Cutscenes釋出的紀錄片中,中村育美談到了自己決定離開日本東京工作室Tango Gameworks以及她對自己新工作室的雄心。

紀錄片視訊:

視訊裡,中村走訪了“廢墟”,拍攝了一個廢棄的建築工地,這個工地原本計劃建成一個九層樓的住宅區,30年前就廢棄了。

她說:“我真的很喜歡都市傳說以及所有與神祕學有關的東西。另外還有邊緣科學,用科學來解決幽靈之謎。”

中村講述了她第一次玩電子遊戲的經歷,她說她是在上小學時在PlayStation上玩了《生化危機》、《最終幻想7》和《鬼泣》後受到啟發才進入這個行業的。

現在她已經在這個行業中工作了16年,一開始是作為Capcom《大神》的美術人員,後來在白金工作室參與開發了《獵天使魔女》和被取消的《龍鱗化身》。再後來在Tango

Gameworks呆了快十年時間,這個工作室由《生化危機》之父三上真司在2010年成立。在那裡她開發了2014年的《惡靈附身》,2017年的續作《惡靈附身2》以及最近的《幽靈線:東京》。

中村進入玩家的視野是在2019年B社的E3釋出會上,當時她以非常搞怪的姿勢登場介紹了《幽靈線:東京》。

她說:“到達那個點就像在水下長時間潛水。我病了一段時間。”

中村回憶起她在Capcom的上級是如何睡在桌子底下製作遊戲的。她說:“他們充滿激情”,而在Tango卻不是這樣,她的工作生活的壓力對她的健康產生了負面影響。

“如果你身體不健康,你不能開發遊戲。我開始思考是否有一種方法可以讓我在感覺更好的同時製作遊戲。趁還來得及,我決定辭職了。”雖然離開《幽靈線:東京》“真的很難”,“我仍然記得它是我自己的孩子”,但如果自己不健康,這個專案“沒有任何意義”。

中村說,當她宣佈退出Tango時,她在LinkedIn上收到了2000條資訊,包括支援資訊、工作邀請和參觀開發工作室的邀請。

“對我來說,這是一次旅行的機會,讓我瞭解到什麼才是好的工作環境。我決定利用這段經歷來建立自己的小工作室並創造自己的IP。”

中村將擔任這款遊戲的創意總監,並表示她希望將比以往更多的責任託付給員工。她還想“僱傭很多外國人”,因為學習新的文化很刺激。

“當然,這有語言障礙,但即使是像我這樣不會說英語的人,我也想和有好奇心去學習和理解彼此的人交談。如果我能組建這樣的團隊來開發一款新遊戲,我覺得我們就能給玩家帶來一些新東西。”

中村的另一個目標是在她的工作室“實現完全的性別平等”。

在談到公司未來的產品時,她表示:“許多玩家認為我是一個被恐怖或怪誕所吸引的人。在某種程度上是對的。然而,我的目標是停止過於嚴肅地製作遊戲。

如果要我把自己比作漫威人物,我會選擇死侍,他沒有被複仇者聯盟選中。我想要創造一款充滿黑色笑話的遊戲。我希望我能告訴你更多。”