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Netty原始碼分析之自定義編解碼器

在日常的網路開發當中,協議解析都是必須的工作內容,Netty中雖然內建了基於長度、分隔符的編解碼器,但在大部分場景中我們使用的都是自定義協議,所以Netty提供了 MessageToByteEncoder<I> 與 ByteToMessageDecoder 兩個抽象類,通過繼承重寫其中的encode與decode方法實現私有協議的編解碼。這篇文章我們就對Netty中的自定義編解碼器進行實踐與分析。

一、編解碼器的使用

下面是MessageToByteEncoder與ByteToMessageDecoder使用的簡單示例,其中不涉及具體的協議編解碼。

建立一個sever端服務

EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
final CodecHandler codecHandler = new CodecHandler();
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100)
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)).childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline p = ch.pipeline();
if (sslCtx != null) {
p.addLast(sslCtx.newHandler(ch.alloc()));
}
//新增編解碼handler
p.addLast(new MessagePacketDecoder(),new MessagePacketEncoder());
//新增自定義handler
p.addLast(codecHandler);
}
}); // Start the server.
ChannelFuture f = b.bind(PORT).sync();

繼承MessageToByteEncoder並重寫encode方法,實現編碼功能

public class MessagePacketEncoder extends MessageToByteEncoder<byte[]> {

    @Override
protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, byte[] bytes, ByteBuf out) throws Exception {
//進行具體的編碼處理 這裡對位元組陣列進行列印
System.out.println("編碼器收到資料:"+BytesUtils.toHexString(bytes));
//寫入並傳送資料
out.writeBytes(bytes);
}
}

繼承ByteToMessageDecoder 並重寫decode方法,實現解碼功能

public class MessagePacketDecoder extends ByteToMessageDecoder {
@Override
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf buffer, List<Object> out){
try {
if (buffer.readableBytes() > 0) {
// 待處理的訊息包
byte[] bytesReady = new byte[buffer.readableBytes()];
buffer.readBytes(bytesReady);
//進行具體的解碼處理
System.out.println("解碼器收到資料:"+ByteUtils.toHexString(bytesReady));
//這裡不做過多處理直接把收到的訊息放入連結串列中,並向後傳遞
out.add(bytesReady); }
}catch(Exception ex) { } } }

實現自定義的訊息處理handler,到這裡其實你拿到的已經是編解碼後的資料

public class CodecHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter{
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
System.out.println("CodecHandler收到資料:"+ByteUtils.toHexString((byte[])msg));
byte[] sendBytes = new byte[] {0x7E,0x01,0x02,0x7e};
ctx.write(sendBytes);
} @Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) {
ctx.flush();
} @Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
// Close the connection when an exception is raised.
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}

執行一個客戶端模擬傳送位元組0x01,0x02,看一下輸出的執行結果

解碼器收到資料:0102
CodecHandler收到資料:0102
編碼器收到資料:7E01027E

根據輸出的結果可以看到訊息的入站與出站會按照pipeline中自定義的順序傳遞,同時通過重寫encode與decode方法實現我們需要的具體協議編解碼操作。

二、原始碼分析

通過上面的例子可以看到MessageToByteEncoder<I>與ByteToMessageDecoder分別繼承了ChannelInboundHandlerAdapter與ChannelOutboundHandlerAdapter,所以它們也是channelHandler的具體實現,並在建立sever時被新增到pipeline中, 同時為了方便我們使用,netty在這兩個抽象類中內建與封裝了一些其操作;訊息的出站和入站會分別觸發write與channelRead事件方法,所以上面例子中我們重寫的encode與decode方法,也都是在父類的write與channelRead方法中被呼叫,下面我們就別從這兩個方法入手,對整個編解碼的流程進行梳理與分析。

1、MessageToByteEncoder

編碼需要操作的是出站資料,所以在MessageToByteEncoder的write方法中會呼叫我們重寫的encode具體實現,把我們內部定義的訊息實體編碼為最終要傳送的位元組流資料傳送出去。

    @Override
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
ByteBuf buf = null;
try {
if (acceptOutboundMessage(msg)) {//判斷傳入的msg與你定義的型別是否一致
@SuppressWarnings("unchecked")
I cast = (I) msg;//轉為你定義的訊息型別
buf = allocateBuffer(ctx, cast, preferDirect);//包裝成一個ByteBuf
try {
encode(ctx, cast, buf);//傳入宣告的ByteBuf,執行具體編碼操作
} finally {
/**
* 如果你定義的型別就是ByteBuf 這裡可以幫助你釋放資源,不需要在自己釋放
* 如果你定義的訊息型別中包含ByteBuf,這裡是沒有作用,需要你自己主動釋放
*/
ReferenceCountUtil.release(cast);//釋放你傳入的資源
} //傳送buf
if (buf.isReadable()) {
ctx.write(buf, promise);
} else {
buf.release();
ctx.write(Unpooled.EMPTY_BUFFER, promise);
}
buf = null;
} else {
//型別不一致的話,就直接傳送不再執行encode方法,所以這裡要注意如果你傳遞的訊息與泛型型別不一致,其實是不會執行的
ctx.write(msg, promise);
}
} catch (EncoderException e) {
throw e;
} catch (Throwable e) {
throw new EncoderException(e);
} finally {
if (buf != null) {
buf.release();//釋放資源
}
}
}

MessageToByteEncoder的write方法要實現的功能還是比較簡單的,就是把你傳入的資料型別進行轉換和傳送;這裡有兩點需要注意:

  • 一般情況下,需要通過重寫encode方法把定義的泛型型別轉換為ByteBuf型別,write方法內部自動幫你執行傳遞或傳送操作;
  • 程式碼中雖然有通過ReferenceCountUtil.release(cast)釋放你定義的型別資源,但如果定義的訊息類中包含ByteBuf物件,仍需要主動釋放該物件資源;

2、ByteToMessageDecoder

從命名上就可以看出ByteToMessageDecoder解碼器的作用是把位元組流資料編碼轉換為我們需要的資料格式

作為入站事件,解碼操作的入口自然是channelRead方法

 @Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
if (msg instanceof ByteBuf) {//如果訊息是bytebuff
CodecOutputList out = CodecOutputList.newInstance();//例項化一個連結串列
try {
ByteBuf data = (ByteBuf) msg;
first = cumulation == null;
if (first) {
cumulation = data;
} else {
cumulation = cumulator.cumulate(ctx.alloc(), cumulation, data);
}
callDecode(ctx, cumulation, out);//開始解碼
} catch (DecoderException e) {
throw e;
} catch (Exception e) {
throw new DecoderException(e);
} finally {
if (cumulation != null && !cumulation.isReadable()) {//不為空且沒有可讀資料,釋放資源
numReads = 0;
cumulation.release();
cumulation = null;
} else if (++ numReads >= discardAfterReads) {
// We did enough reads already try to discard some bytes so we not risk to see a OOME.
// See https://github.com/netty/netty/issues/4275
numReads = 0;
discardSomeReadBytes();
} int size = out.size();
decodeWasNull = !out.insertSinceRecycled();
fireChannelRead(ctx, out, size);//向下傳遞訊息
out.recycle();
}
} else {
ctx.fireChannelRead(msg);
}
}

callDecode方法內部通過while迴圈的方式對ByteBuf資料進行解碼,直到其中沒有可讀資料

    protected void callDecode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) {
try {
while (in.isReadable()) {//判斷ByteBuf是還有可讀資料
int outSize = out.size();//獲取記錄連結串列大小 if (outSize > 0) {//判斷連結串列中是否已經有資料
fireChannelRead(ctx, out, outSize);//如果有資料繼續向下傳遞
out.clear();//清空連結串列 // Check if this handler was removed before continuing with decoding.
// If it was removed, it is not safe to continue to operate on the buffer.
//
// See:
// - https://github.com/netty/netty/issues/4635
if (ctx.isRemoved()) {
break;
}
outSize = 0;
} int oldInputLength = in.readableBytes();
decodeRemovalReentryProtection(ctx, in, out);//開始呼叫decode方法 // Check if this handler was removed before continuing the loop.
// If it was removed, it is not safe to continue to operate on the buffer.
//
// See https://github.com/netty/netty/issues/1664
if (ctx.isRemoved()) {
break;
} //這裡如果連結串列為空且bytebuf沒有可讀資料,就跳出迴圈
if (outSize == out.size()) {
if (oldInputLength == in.readableBytes()) {
break;
} else {//有可讀資料繼續讀取
continue;
}
} if (oldInputLength == in.readableBytes()) {//beytebuf沒有讀取,但卻進行了解碼
throw new DecoderException(
StringUtil.simpleClassName(getClass()) +
".decode() did not read anything but decoded a message.");
} if (isSingleDecode()) {//是否設定了每條入站資料只解碼一次,預設false
break;
}
}
} catch (DecoderException e) {
throw e;
} catch (Exception cause) {
throw new DecoderException(cause);
}
}

decodeRemovalReentryProtection方法內部會呼叫我們重寫的decode解碼實現

    final void decodeRemovalReentryProtection(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out)
throws Exception {
decodeState = STATE_CALLING_CHILD_DECODE;//標記狀態
try {
decode(ctx, in, out);//呼叫我們重寫的decode解碼實現
} finally {
boolean removePending = decodeState == STATE_HANDLER_REMOVED_PENDING;
decodeState = STATE_INIT;
if (removePending) {//這裡判斷標記,防止handlerRemoved事件與解碼操作衝突
handlerRemoved(ctx);
}
}
}

channelRead方法中接受到資料經過一系列邏輯處理,最終會呼叫我們重寫的decode方法實現具體的解碼功能;在decode方法中我們只需要ByteBuf型別的資料解析為我們需要的資料格式直接放入List<Object> out連結串列中即可,ByteToMessageDecoder會自動幫你向下傳遞訊息。

三、總結

通過上面的講解,我們可以對Netty中內建自定義編解碼器MessageToByteEncoder與ByteToMessageDecoder有一定的瞭解,其實它們本質上是Netty封裝的一組專門用於自定義編解碼的channelHandler實現類。在實際開發當中基於這兩個抽象類的實現非常具有實用性,所以在這裡稍作分析, 其中如有不足與不正確的地方還望指出與海涵。

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