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Eurogamer:《使命召喚18》大錘開發 設定在傳統二戰

最近國外舅舅黨爆料稱《使命召喚18》發生在“架空歷史時間線中,二戰從未結束”,遊戲名稱暫定為“先鋒”,正式公佈時可能會更改。對此國外權威媒體Eurogamer根據他們掌握的內部訊息進行了迴應。

Eurogamer表示:

《使命召喚18》由大錘工作室開發,2021年底發售,大錘曾開發了2017年的《使命召喚:二戰》

《使命召喚18》副標題目前是“先鋒”,Eurogamer認為動視在正式公佈時也會採用這個名字

傳言稱《使命召喚18》發生在架空的時間線,1945年二戰沒有結束,時間設定在50年代。對此Eurogamer澄清,這個細節並不準確,“先鋒”仍然是傳統的二戰設定

最後Eurogamer還表示《使命召喚》遊戲在正式公佈前每次都會洩露,而Eurogamer他們自己在過去五年中每次都對《使命召喚》的傳言進行了準確地澄清。“先鋒”將是過去十年中第二款設定在二戰的《使命召喚》遊戲。