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【策劃面對面】聊一聊伺服器問題、以及遊戲近期的調整與優化!

親愛的各位戰士:

大家好,我是策劃Jason!開門見山,今天想跟大家聊一下伺服器和之前問卷調查中整理的問題。在最近一段時間,我們關注到大家對伺服器進行了很多反饋,包括丟傷害、吞子彈、意外斷線等問題。在B站評論區以及官方帖內,都能看到大家對伺服器的討論。


非常抱歉在排查和解決問題的過程中,沒有儘快的告知大家資訊,今天Jason整理了一份目前問題處理進度的資料,瞭解一下吧!



先說大家特別關注的國服伺服器,在收集論壇裡戰士們的留言、評價以及反饋後,我們統計整理了5個大家集中反映的問題,分別是伺服器tick、國服延遲、丟傷害&吞子彈、意外掉線並且無法重連回對局、陣亡回放不準確等,在對這5個問題進行排查解決後,我們逐條梳理了問題反饋給大家,內容如下:


一、伺服器各問題進度

1. 伺服器tick問題伺服器tick,全稱為伺服器與客戶端的資訊交換頻率,直接影響網路遊戲的流暢程度。可以簡單理解為,數值越高,遊戲越流暢絲滑。

目前CODM國內版本伺服器tick和海外版本都已經做了一輪提升,tick資料是一致的,多人對戰的tick為20,其中爆破模式因為更加競技向,所以達到了25。後續如果有進一步提升,我們一定會及時通知大家。


2. 國服延遲問題:我們對比了國服上線以來,與國際服的ping值資料分佈,發現國服實際延遲資料明顯低於國際服。因此對大部分使用者來說,應該不會遇到國服延遲顯著高於外服的情況。

但如果大家在良好的網路環境下仍然遇到延遲過高、卡頓等問題,歡迎在公告末尾的問卷中及時反饋,幫助我們定位和解決問題。


3. 丟傷害、吞子彈相關問題:經排查,我們發現這類問題與網路丟包重傳有關,並規劃在下次體驗服的更新,及4月的新版本中,進行大範圍調整。屆時,歡迎有體驗服資格的玩家告訴我們,是否切實感受到提升,丟傷害、吞子彈等問題是否有顯著減少。


4. 意外掉線並且無法重連回對局的問題:目前我們已經定位相關問題,並且已經在正式服修復其中部分情況。

如果各位玩家還遇到了類似問題,希望能及時在文末的問卷中反饋,幫助我們進一步優化解決。


5. 陣亡回放不準確問題:有玩家反饋,在陣亡回放的鏡頭中,可能存在槍口朝向等畫面與實際表現不匹配的情況。基於此,我們將在4月新版本優化回放鏡頭的表現,讓它更加貼近真實,回放鏡頭的體驗感也會更好,更順暢。


同樣,如果仍有陣亡鏡頭不準確的問題,歡迎隨時反饋。



-伺服器問題的反饋方式

伺服器的改進和優化,離不開每一位玩家的反饋。我們一直在傾聽大家的聲音,並會將大家的反饋落實到每一次的更新優化當中。

為了更及時、更全面地收集伺服器反饋,也誠懇地邀請大家,在發現相關的問題的時候,及時通過以下問卷反饋給我們。

伺服器問題反饋連結(複製連結並用瀏覽器開啟):https://wj.qq.com/s2/8261552/24c2

感謝每一位熱心反饋的玩家,是你們的聲音,幫助我們定位問題,解決問題,讓CODM能夠一步一步變得更好。



二、關於新模式及玩法

目前在每個新版本中,都會有新的玩法模式來豐富大家的體驗。在之前的問卷調查中,我們發現大家非常希望能在國服手遊體驗到PVE模式和地面戰爭模式(大戰場團競)等玩法,同時也對現存的模式存在的BUG、體驗差的地方做出了反饋。在參考了大家的建議之後,新模式玩法籌備如下:

1. PVE模式:相信大家已經看到官方放出的情報訊息,它們已經來了!

2. 地面戰爭模式(大戰場團競):這個在我們的計劃當中,敬請期待。

3. 此外,在原有的模式玩法中,我們會不斷優化和調整,也會加入更多新的地圖和機制,也希望各位戰士能多多提建議和反饋。



三、關於匹配機制平衡的問題

完善匹配機制一直以來都是戰士們十分關注的問題,也是我們一直在努力和改進的,目前已經進行了一部分的改進。


問題①:在發揮出色,卻因失敗減分過多

在新的賽季中,我們已提高了敗方MVP的分數加權,並對本場比賽所有評分的來源細則進行展示,幫助排位分加減更加透明。


問題②:排位匹配中對手和隊友差距過大

答:在實際匹配中會參考隱藏實力,目前我們已經進一步針對戰士們的賽季表現資料,對隱藏實力的建模進行了完善,同時也在優化組隊區間限制和實力計算方法,幫助匹配機制達到更平衡的狀態。


問題③:關於排位賽的調整方向

關於排位賽的平衡調整,我們需要評估各段位區間的實力差距,考慮武器道具等其他因素對於戰局的影響。關於這些問題,我們也收到了許多戰士的建議,如:

1. 建議排位模式中限制雙方槍械使用數量,每一方只能限制一人使用狙擊,其他人使用步槍;

2. 建議無論輸贏,玩家可根據每人的局內表現進行加減分;

3. 希望對局表現,可以根據死亡數來減少局內表現的分,從而對那些殺得多但送的更多的人的排位分數給予一定處罰;

(以上為部分戰士反饋建議)


非常感謝大家的反饋,我們會認真看待大家的建議,希望能一起把匹配機制做得更好,目前新賽季的段位正在優化中,也在不斷地對比分析大家的想法,請關注我們的官方帖,之後有調整會盡快告知大家。




四、槍械平衡調整

每一把槍械都有自己的特點和發揮,是我們的初衷。但在實際關注各槍械的登場頻率、對局表現以及戰士們的反饋後,我們發現會出現某幾把槍械,某類槍械的使用率遠高於其他,針對這一問題,我們正在體驗服測試和調整,目前思路如下:


調整思路

1. 衝鋒槍:從傷害和機動性強化近距離定位,同時優化彈道保證其他距離的可用性。

2. 突擊步槍:強化射程和精準度,保證15米至30米的優勢戰鬥區間,從彈道和操控性上提升武器差異化。

3. 輕機槍:從精準度和傷害效率上保證機槍在30米外的壓制力,強化武器差異性定位。

4. 狙擊槍:優化狙擊槍及其配件屬性,提供更多配裝可能,並且平衡機動性流和架點流的配裝收益。


詳細的體驗服調整測試可點選視訊瞭解:


在進行調整後,我們也會持續關注各槍械的實際表現,以及參與體驗服測試的戰士們的反饋,儘可能的把槍械平衡做好。



五、核心戰鬥體驗的優化

對於核心戰鬥的體驗,我們發現部分戰士有更高的需求,包括切槍、拉栓、換彈動作、槍械擊中反饋、打擊感等,我們會針對收集到的意見進行優化迭代,希望後續的版本能給大家更好的體驗。


關於“槍械檢視”功能

同時,我們注意到有部分戰士提到想要增加槍械檢視功能,目前新增這一功能,需要增加更多的面數,會對整體的遊戲效能造成影響,這一點在CODM紀錄片中有相關的解釋。不過大家放心,目前槍械檢視已經提上日程,為了保證槍械檢視和遊戲效能兩者的平衡兼顧,我們也在積極的內部討論方案中,希望能給大家一個滿意的答卷。



六、基礎體驗&BUG等問題

關於戰士們提到的影響遊戲體驗的問題和BUG,我們都有逐條的去查證評估,目前部分問題已有解決方案,且正在儘快修復調整中。


問題①:重複道具獲取顯示

為保證玩家的體驗,我們會在下個版本優化,優化內容為:復獲取的道具將不再彈出展示,優化領取道具的體驗,但高階武器仍保持彈出展示,保證驚喜感。

問題②:部分機型介面按鍵設定兩端出現空白,無法調節設定

該問題目前外網已優化,並會盡快在國服同步調整。

問題③:槍匠系統的掛飾模型

品質體驗一直是我們追求,後續會持續優化還原端遊。

問題④:幽靈-暗夜戰士的手錶在大廳以及組隊介面中顯示錯誤

目前該問題已定位,並完成修復。


部分文中未提到的問題,還在持續改進中,後續Jason也會盡快調整進度同步給大家。戰士們的反饋我們一直都有認真對待,希望大家能多給我們一點耐心,優化遊戲體驗是不變的初衷,感謝大家一致以來的喜愛與支援。


如果戰士們還有其他的遊戲問題和建議,可以在評論區留言,我們會用心聆聽,認真評估大家的反饋,感謝大家對使命召喚手遊的支援!