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之前打的一點陣以及一些缺陷

最近咕咕咕了一段時間,炮陣隨緣打,不過現在想說點啥(

今年我打的PE24炮ch6,PE16字16炮,PE18炮,以及還停留在1F的PE炮環12曾,都用到了冰波轉加速波採用連攔分離BPSD。這種打法在嚴謹性上是存在一些問題的。

首先是PD|B連攔分離,根據elovi大佬的資料,下半場無冰分離小丑最早265,籃球288,橄欖305,而鍵控常採用266的時機,這個時機只能勉強分離掉小丑,而籃球和橄欖則是極其容易漏。另外採取266的話,攔截時機就是(266+200)÷2=233,而已經有人發現它有概率漏鬼。不過對於下一波是冰波BPSD來說,如果墊撐杆的墊材及時剷掉的話,接下來的熱過渡可以收掉橄欖投籃。然而手控也比較容易在無冰分離時漏小丑(雖然似乎還是可以在接下來的熱過渡被炸掉),但是小丑還是有700多cs的自由活動時間,早爆醜是有機會的。(我一開始出小丑也被炸過,後來為了提升紅眼密度而沒出小丑)。

其次是BPSD本身存在概率不重新整理。雖然常規的2個運算量炸實也有極小的概率不重新整理,但是BPSD不刷的概率遠大於PP炸實不重新整理的概率,特別是手控漏掉更多橄欖的情況。實戰中存在過不重新整理的情況,在我的記憶中基本上都是巨人都堆在下半場,這樣炸掉的血量不足。不過這個概率還不算很大,我之前打很少有翻車於BPSD延遲的情況。

然後說一下PE炮環12曾。節奏為IPac'-B-PPDd|IPPA(A')-PPDd|BPSD,16|13.7|6

這個節奏會漏跳跳,所以陣型本身設定了曾哥防跳跳。這種打法把櫻桃辣椒窩瓜地刺都用上了,因為卡槽不足,所以長冰波勉強能擠出3個墊材給快速殭屍,而5路則不墊,靠B炸快速殭屍。如果5路走的快一些的紅眼沒被墊的話,則8列炮會被砸,而地刺已經用來扎冰車了,很難再抽出墊材給它,所以5路極度依賴加速波墊撐杆的墊材,讓它墊一下部分走的快的紅眼(這樣砸炮概率低了很多)。所以在實戰中,6路放三葉草墊撐杆,然後三葉草自動消失讓橄欖衝到熱過渡炮的範圍內,5路晚一些墊然後迅速剷掉,讓5路能墊到衝在前面的巨人,也讓橄欖不被墊材阻滯太長時間,進入熱過渡炮的範圍內。然而,5路一旦漏了投籃,則紅眼就很難被墊到,到時候紅眼就有概率砸炮。

根據漸強大佬最新的研究,長冰波墊扶梯,如果波長大於1560則會被啃,再加上手控墊扶梯的時間差,16s左右已經可以明顯看到扶梯啃炮,又因為這種情況下難以手控女僕祕籍(看不見MJ的狀態)MJ召喚的伴舞也有可能騎臉,炮就有可能被蹭掉。

而且即使是極紅,4路炸海豚炮充分加速(下波使用辣椒的話必須得炸到5路本波巨人,使用櫻桃的話則不需要)然後並炸也很有可能在第一炮就重新整理,這樣就要求這個並炸要儘可能快,第一炮就重新整理加劇了炮CD的緊張,讓第二冰波冰生效時機變晚,這樣炸點偏前的熱過渡就容易炸掉一些快速殭屍,讓第二冰波第一炮就重新整理的可能性增大,這樣也影響BPSD波點冰的判斷(不過似乎可以通過操作化解),第二冰波重新整理提前似乎可以分離更多的快速?

這樣這個陣臉的成分應該還是比較大的,以後隨緣打,能出2F再說。

以上是BPSD打法存在的一些問題。

手控BPSD的簡單介紹:BPSD使用4個運算量過一個加速波,而且下一波為冰波的話可以把上半場的熱過渡換成窩瓜地刺+尾炸。缺點在於嚴謹性存在的一些問題,以及巨人壓制。(對於手控來說,基本上只要求在不傷巨人的情況下收掉4路海豚了,漏掉的早爆醜靠臉,漏掉的橄欖和籃球下一波熱過渡收)

BPSD在FE應該也是會有應用的,但是目前的解都在☁️中。清風大佬的DE20也有一波用到了BPSDA'。

當然我自己水平也不高,只是大佬的部分資料+自己的一點經驗得出的一家之言。(說了1500字,感覺很氵,一大堆廢話)