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《另一個伊甸:穿越時空的貓攻略》5星角色介紹(V2.5.0至日版V2.7.9)搬自巴哈姆特


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原稿件釋出者:hsw87569

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原資料整理者:AnotherEden

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5星角色介紹(V1.0.0至日版V1.9.1)

5星角色介紹(V2.0.0至日版V2.4.1)

5星角色介紹(V2.5.0至日版V2.7.9)

5星角色介紹(V2.8.0至以後)

1.賈德 ジェイド 火 冥 突 (日版V2.5.0;國際版V2.5.2) AS未開放 專武未開放 
外傳角

●敵方單體突(特大)+突耐性30%DOWN(3回合)+槍裝備隊員傷害50%UP(3回合)

●敵方單體突小二回

●敵方單體火突(中)+受傷(無視敵方耐性)

●敵方全體火突(大)+火屬性耐性30%DOWN(3回合)

●敵方單體火突三回(特大)+力量15%DOWN(3回合,最多累積3層=30%DOWN)+敵方受傷時威力提升

VC:敵方全體力量&速度20%DOWN(1回合)

官方偷偷上調的賈德,竟然是跟著不凋花外傳後日談直升五星(也補完了一些IDA2的故事背景),技能組是誇張的槍增傷降火耐&突耐必中受傷,一整個就是AS芙朗的形狀專用輔助角具備所有槍角需要的輔助效果外自身的輸出也毫不含糊,大招
的傷害在放好BUFF後已經與專武蘇賽特不相上下了,必中受傷在突陣裡甚至無須蘇賽特上場放狀態。非常誇張的免費角色,所以升五星也不同於一般免費角,要吃掉貨真價實的5本夢書,但這個強度的確值得。

2.AS芙朗 ASフォラン 水 天 突 (日版V2.5.0;國際版V2.5.1) 專武未開放 夢見角

●敵方單體突三回(大)+水屬性耐性25%DOWN(3回合)

●敵方單體水突(特大)+我方全體物理爆擊率100%UP(1次行動)、消耗所有虎嘯並依虎嘯蓄積數量威力提升+物理爆擊率UP次數提升

●敵方單體水突(中)

●敵方單體突三回(大)+速度15%DOWN+突耐性20%DOWN(3回合)

●敵方全體水突(特大)+我方全體HP回覆1000+自身虎嘯蓄積1(爆擊時2,最多累積4層)、依虎嘯蓄積數量威力提升+HP回覆效果提升

VC:展開瞬突陣(永久場地效果ZONE)+自身虎嘯蓄積4+自身物理爆擊傷害30%UP(3回合)

被動技能:瞬突陣時每回合結束時依我方突屬性技能使用次數1/2/3/4次對我方全體提升槍、弓裝備攻擊力15/30/45/60%(1回合)

虎嘯蓄積效果:自身力量提升+MP消耗量減少

一飛沖天的AS芙朗,配上眾玩家引頸期盼的瞬突陣,傷害部分也完全沒有愧對3週年角色應有的強度,不僅如同AS雷莉、AS維娜可以邊輸出邊給予全隊必爆效果;大招傷害直接讓突隊再創巔峰,搭配3週年更新的賈德BUFF及本來就強勢的專武蘇賽特、希絲梅娜等又是個新的傷害天花板;即使放在水陣中也是水隊數一數二的輸出了。

還好傷害這麼破格&瞬突陣角色是出在4星轉AS的角色身上,即使抽不到也可以慢慢農喔~

3.琪路莉露 チルリル 火 陰 冥 斬 (日版V2.5.0;國際版V2.5.1) AS開放 專武未開放 夢見角

●敵方單體陰斬(特大)+自身力量30%UP(3回合,最多累積3層=60%UP)+HP80%以上威力提升、瘋狂之力狀態時:此技能威力提升+必定爆擊

●敵方單體火斬(小)

●敵方全體火斬(中)+昏厥

●自身火、陰屬性攻擊力50%UP+物理耐性15%DOWN(3回合)

●敵方單體陰斬(大)+速度&物理耐性50%DOWN(3回合)

●敵方全體火斬(小)+自身物理爆擊率100%UP(1次行動)、依敵方數量提升傷害(正常傷害:敵方5員,數量越少傷害越高)

VC:自身火、陰屬性攻擊力30%UP(1回合)+自身物理爆擊率100%UP(1次行動)

瘋狂之力效果:自身挺身效果(3回合,自身(不計算裝備)防禦數值轉化為物攻、魔防數值轉化為魔攻),每場戰鬥限定使用1次

官方推出了新的蘿莉救世主(自稱)拯救3週年營收,也順勢亮相新的陰屬性角色!雖然技能組看起來非常誇張,自身屬攻BUFF、同等月華的降物耐效果都是頂級的,只是DEBUFF並非必中輸出技能也都有自帶必爆的效果,讓紅蘿在火屬輸出表現尚可,更不用說陰屬性大招在多重增傷的效果下輸出有多麼驚人;而新屬性角色自帶主動技能ルナティック也非常可怕,直接捨棄防禦極致提升攻擊,讓紅蘿的傷害標準再提升了一個檔次。只是目前舊四屬皆有陣角輔助,紅蘿只能依靠斬陣在AF中大量輸出;並且速度奇慢無比,在AF中甚至可能比一般角色少1次輸出的機會;開啟新屬主動技能後防御能力低落可能也是實戰需要注意的重點。雖然靠平砍能有不錯的傷害了,但要讓紅蘿真正發揮,可能需要拉迪亞斯的輔助。

平砍就已經是核彈輸出了,有斬陣跟雷刀輔助的話根本是對界寶具。

4.維克多 ヴィクト 風 雷 冥 斬 (日版V2.5.1;國際版V2.5.2) AS未開放 專武未開放 夢見角

●敵方單體雷斬(特大)+隨機敵方單體雷斬四回(特大)、AF時使用提升COMBO增加量、瘋狂之力狀態時:單體雷斬(特大)威力提升

●我方全體損失現有HP10%+力量&智力20%UP(3回合)

●敵方全體雷斬(中)+斬耐性25%DOWN(3回合)

●敵方單體先制風斬二回(大)+智力&速度20%DOWN(3回合)

●敵方全體風斬(特大)+雷斬(特大)、瘋狂之力狀態時:自身速度&雷屬性攻擊力50%UP(3回合)

VC:我方全體斬武器裝備隊員傷害30%UP(1回合)

瘋狂之力效果:自身帶電效果(3回合,每個攻擊次數追加一次雷斬(小)攻擊),每場戰鬥限定使用1次

很久以前就透漏立繪的雙刀哥維克多,帶來了全新的增傷效果-AF中COMBO機制的提升。即使不看附加效果,五星技能都是特大傷害+特大傷害,已經是一般五星角大招的2倍傷害;力智雙升、先制攻擊附帶降智速、降斬耐等輔助效果看似多樣,不過實際效用不大;反而是狂暴化後大招的速度&雷屬攻BUFF及"每個攻擊次數都追加雷斬()"實在是非常破格,開完狂暴後再用固有技=單體10回攻擊!這在未開陣的狀況下可以達成極速累積AF的效果,即使進入AF,憑著提升COMBO增加量的效果,雙刀哥可以在每次攻擊時提升50%以上的COMBO;而VC斬武器裝備的增傷也非常優秀,斬陣甚至可以拋棄阿露媞娜的劍增傷50%了,靠拉迪亞斯煌斬陣被動+雙刀哥VC就可以達到高倍率武器增傷。

不過現在的溢傷已經超級嚴重了,雙刀哥最大效益還是AF中的抬轎功能,如果沒有斬陣&斬攻擊的一拳超人系列的話,其實沒抽到也沒關係...

AF大溢傷時代的開創者,AF中提升的COMBO%數根本是外掛等級,雖然是男角但強烈建議還是捏著抽下去。

5.米斯特蕾婭 ミストレア 風 晶 冥 突 (日版V2.5.2;國際版V2.5.3) AS未開放 專武未開放 夢見角

●敵方全體風突二回(特大)+風&晶屬性耐性20%DOWN(3回合,最多累積4層=50%DOWN)、瘋狂之力狀態時:此技能威力提升+敵方全體物理耐性20%DOWN(3回合,最多累積4層=50%DOWN)

●敵方全體晶突(中)+受傷

●敵方全體力量15%DOWN(3回合,最多累積3層=30%DOWN)

●我方全體回覆(大)+物理耐性35%UP(3回合)

●敵方單體晶突(特大)+自身力量20%UP(3回合,最多累積4層=50%UP)+自身細語蓄積1、依蓄積數量威力提升、自身細語蓄積3時消耗所有細語並使我方全體風&晶屬性攻擊力50%UP(4回合)

VC:我方全體風&晶屬性攻擊力30%UP+速度30%UP(1回合)

瘋狂之力效果:自身複寫效果(3回合,當回合技能重複施放1次),每場戰鬥限定使用1次

細語蓄積效果:自身力量&速度提升

外典情報圖的最後一位新角,翼弓擁有非常強大的輔助能力迭降風、晶耐迭升風、晶攻,不僅極致提升自己的輸出能力,也順便抬了專武蝶火的轎;全體回覆()加上物耐盾,雖然弓角智力不突出,但也算實用的保命技能;而在狂暴化後,翼弓甚至有複寫的能力,每回合可以重複施放技能1,在迭輔助效果時非常有效大招在各種輔助效果迭滿後傷害非常突出,可說是現在突陣超一線輸出

相對之下狂暴化也有相當的負面效果,因為技能重複施放導致動畫效果極長AF也一併影響行動速度;而晶屬目前也只能配合突陣才有最大效益,現階段光靠AS芙朗+專武蝶火就已經大大溢傷了,雖然強大但並非必要角色。立繪真的香,我也想再課一單抽她阿~

6.AS月華 ASツキハ 火 冥 斬 (日版V2.5.3;國際版V2.5.4) 專武未開放 夢見角

●敵方單體斬二回(大)+火屬性耐性15%DOWN(3回合,最多累積3層=30%DOWN)

●敵方全體火斬二回(特大)+受傷+自身羅煞迅蓄積1(最多累積3層)+此技能威力以速度計算、依羅煞迅蓄積數量追加攻擊次數一/二/三回(總共三/四/五回)、累積3層放招後羅煞迅歸零

●敵方單體斬二回(小)

●敵方全體火斬(小)

●自身損失現有HP30%+敵方全體物理耐性50%DOWN(3回合)

●我方全體物理爆擊率100%UP(1/2/3/4次行動)+速度30/40/50/60%UP(3回合)+刀裝備隊員傷害30/40/50/60%UP(3回合)、依羅煞迅蓄積數量效果提升、使用後羅煞迅歸零

VC:我方全體MP消耗量減少50%(1回合)+自身羅煞迅蓄積3

羅煞迅蓄積效果:自身速度提升

AS後鬼化的月華,再次成為火隊重要輸出及輔助手。輔助能力依然高階,4星技降物耐50%健在,5星輔助技-依蓄積印記提升加速效果彌補火隊最後一塊輔助技拼圖;大招也改成目前最潮的速度計算傷害,將速度迭高之後傷害有多驚人,看看桔梗跟專武貓刀就知道。

AF中通常還是以輸出為主,必爆及刀增傷雖然很好、但目前火隊刀角並非主力、必爆也有AS雷莉能邊打邊爆及哈迪火陣的被動效果,把AS月華當作風補、茶壺之類的無條件必爆輔助角也未嘗不可迭降火耐的空缺也能很好的讓拉布莉補上;但最實用的情況應該是輔助專武貓刀斬陣快速迭好BUFF打出高傷了,可說是專武貓刀的第二專武官方還想做壞斬陣到什麼地步?

7.雪乃 ユキノ 水 天 突 魔 (日版V2.6.0先行;國際版V2.5.5) AS未開放 專武未開放 夢見角

●自身後制變化為雪人狀態(受到攻擊或3回合後解除)+自身風花蓄積1(最多累積3層),雪人狀態時:無法行動+傷害/BUFF/DEBUFF/異常狀態無效、於回合結束時施放敵方全體水魔法(大)+自身風花蓄積1、依風花蓄積數量威力提升我方全體力量&智力&速度15%UP(3回合)

●敵方單體突二回(小)+我方全體物理耐性30%UP+火屬性耐性30%UP(3回合)

●敵方全體水突二回(大)+弓裝備隊員傷害30%UP(3回合)+我方全體物理爆擊傷害30%UP(3回合)

●敵方單體水突(特大)+水屬性耐性30%(3回合,最多累積3層=60%DOWN)、依自身BUFF數量威力提升(最大數量8)

VC:我方全體MP回覆40+速度25%UP(1回合)

風花蓄積效果:提升雪人狀態時水魔法傷害倍率

二部後篇先行的新角雪弓,不負先行角皆破格的慣例。固有技能可以變成完全無敵雪人桔梗的迴避同樣強大的保命技能,回合結束時的水魔法傷害也非常可怕;擁有弓裝備隊員增傷爆傷BUFF迭降水耐等優秀輔助效果,甚至讓水劍的輔助地位岌岌可危,而力智速三升則是自己大招的優質增傷;大招每多一種BUFF,傷害直接增加50%,迭滿8BUFF大招傷害竟然是一般特大傷害的5,直接讓雪弓奪下水隊輸出王座

不同於翼弓的傷害來自重複施放技能,雪弓傷害倍率極高,也沒有複寫動畫拖延的問題,在突隊水隊中都可以擔任主輸出雪人的無敵效果時有奇效,甚至可以當作高傷磨隊做戰術運用,真的是很全面的角色。

8.緋奈 ヒイナ 風 冥 斬 打 (日版V2.6.0;國際版V2.6.1) AS未開放 專武未開放 夢見角

●敵方全體先制風斬二回(特大)+速度50%DOWN(3回合)、連續使用時技能威力下降

●敵方全體斬(小)+中毒(永續)

●敵方單體先制斬(中)+自身風屬性攻擊力30%UP+物理爆擊傷害30%UP(5回合)

●敵方單體先制風斬二回(小)+力量20%DOWN(3回合)

●自身損失現有HP30%+敵方單體風斬四回(中)

●敵方單體風打(特大)+自身力量&速度30%UP(3回合,最多累積3層=60%UP)、依敵人與自身速度差值提升威力

VC:敵方全體風突(大)+昏厥

被動技能:戰鬥開始時若在前排,自身物理爆擊率100%UP(3次行動)

東方後篇推出的新角色-人偶緋奈,又一位風隊優質輸出角永續中毒(非必中)自身長回合風屬攻物理爆傷BUFF算不錯;先制攻擊附帶降速50%清怪跟挑戰隱王有奇效戰鬥開始時也可獲得自身必爆三次的BUFF,讓先制攻擊傷害再上升,並且後篇地圖怪各個速度跟鬼一樣,降速放下去連伽琉都能先手了呢;大招依速度差增傷算是新玩意,並且也有自身力速BUFF理論傷害可達5倍特大,直接把專武蘇賽特壓下去!(嗯?專武蘇賽特已經變成風隊戰力門坎了嗎)

因為跟AS菲露米娜同樣都具有先制高攻擊的技能,算是取代了AS菲露米娜、讓她能專心一致的使用原版專武轟爛各大隱王;極限總體傷害約與專武菲露米娜相當,看來官方有設法穩定風隊的天花板呢;缺點則是大招是打攻擊無法進入斬隊輸出

9.AS蘿潔塔 ASロゼッタ 火 冥 打 魔 (日版V2.6.1;國際版V2.6.3) 專武未開放 夢見角

●我方全體回覆(中)+異常狀態無效(1次)

●我方全體速度&物理耐性30%UP(3回合)、幻魔陣效果追加:我方全體依MP最大值提升魔法傷害(3回合)

●我方全體智力15%UP(3回合)+異常狀態回覆

●我方全體回覆(小)+物理耐性15%UP(3回合)

●敵方全體火魔法(中)

●我方全體火屬性攻擊力&全屬性耐性30%UP(3回合)

●敵方全體火魔法二回(特大)+全屬性耐性25%DOWN(3回合,最多累積3層=50%DOWN)+自身イクリシス蓄積1(最多累積3層)、依イクリシス蓄積數追加攻擊次數一/二/三回(總共三/四/五回)

VC:展開幻魔陣(永久場地效果ZONE)+我方全體MP消耗量50%DOWN(1回合)

被動技能:幻魔陣時每回合結束時依我方魔法攻擊類技能使用次數1/2/3/4次對我方全體提升杖裝備攻擊力20/40/60/80%(1回合)

2.0後偷跑的AS角色、先打陣一步偷跑的幻魔陣、紗希的姐姐,AS蘿潔塔法系救世主的身分降臨!如同煌斬陣跟瞬突陣破壞平衡,幻魔陣更是在根本上改變法系的窘境,輔助技加速&物耐盾,完美拉起法師腿短缺點、物耐盾的缺乏及特殊增傷手段(目前仍未有魔法爆傷提升的輔助效果,看看物理隊把爆傷玩成什麼德性了);大招不僅輸出優質,重點是法系也有了迭降全屬的輔助效果;甚至4星技能的回覆(中)附加異常狀態無效火屬攻&全屬盾BUFF依然相當亮眼,技能組完美程度跟由奈不相上下。

法師隊從2.0開始一路沉寂,終於盼到開陣的一天,如果能湊到由奈雙降擋住傷害、瑪莉回覆特大保證了HP最大時增傷的本錢、全屬盾神技及神聖爆裂邊打邊必爆,加上AS蘿潔塔的加速、物耐盾、各種增傷,真的是讓法師隊一飛沖天了。

而且立繪怎麼可以這麼美,你不是異端審問者嗎,這樣下去異端只會越審越多喔...

10.AS貝特朗 ASベルトラン 地 天 打 突 (日版V2.6.2;國際版V2.5.4) 專武未開放 夢見角

●敵方全體突(大)+挑釁

●敵方單體地突(特大)+自身力量&速度30%UP(3回合,最多累積3層=60%UP)+敵方累積十戒1(最多累積10層)、依敵方蓄積十戒數威力提升、累積10層放招後十戒歸零

●敵方單體地突(中)

●敵方全體力量15%DOWN(3回合)+昏厥

●自身物理耐性70%UP(3回合)

●敵方全體地打二回(特大)+地屬性耐性30%DOWN+物理耐性30%DOWN(3回合)、自身消耗不屈1後我方全體獲得95%減傷效果(1回傷害)

VC:我方全體MP消耗量50%DOWN+全屬性耐性30%UP(1回合)

被動技能:戰鬥開始時獲得不屈3

十戒蓄積效果:敵方突屬性耐性3%DOWN(最多累積10層)

獨眼大叔AS後終於搬出專防(X),但加強的方向反而是輸出部分。原有4星技能的物耐盾、全體降力+昏厥仍然好用;大招不僅有自身力速BUFF,甚至還有印記增傷效果,可惜要迭滿10層才有最大效益、並且爆擊無法加速蓄積;另外新增了打攻擊技能,降地耐+物耐看似不錯,但地隊的DEBUFF已經爛大街了,並且這招的真正價值95%減傷盾,如果只為了放DEBUFF,反而浪費了減傷盾。

雖然印記迭滿後大招傷害非常高,但反過來說,戰鬥必須拖到至少第10回合才有最高倍率,還需考慮MP消耗的問題;減傷盾95%很優秀,但每場戰鬥只能擋3。依現在傷害爆表的META,AS獨眼真的要在很極端的場合才必要,必須硬吃極高傷害不如布利亞或索非亞的根性效果來得直接,讓AS獨眼的定位非常尷尬。

11.伊法 イーファ 風 天 打 (日版V2.6.3;國際版V2.4.3) AS未開放 專武未開放 夢見角

●我方全體治癒(大)(3回合)+物理耐性&全屬性耐性25%UP(3回合)+異常狀態回覆

●敵方單體風打(小)

●敵方全體打二回(中)+昏厥

●敵方單體力量&智力20%DOWN(3回合)、轟打陣效果追加:DEBUFF效果提升至30%DOWN

●敵方單體打(中)+我方全體速度30%UP(3回合)+全屬性攻擊力30%UP(3次行動)、轟打陣效果追加:全屬性攻擊力UP效果提升為5次行動

●敵方全體風打(特大)+打耐性30%DOWN(3回合、最多累積3層=60%DOWN)+自身HP最大時威力提升、轟打陣效果追加:我方全體物理爆擊率100%UP(1次行動)

VC:展開轟打陣(永久場地效果ZONE)+我方全體物理爆擊傷害50%UP(1回合)

被動技能:轟打陣時每回合結束時依我方打攻擊類技能使用次數1/2/3/4次對我方全體提升拳、槌裝備攻擊力15/30/45/60%(1回合)

最後一位出場的攻擊陣角-神官伊法,光是輔助技能已經令人眼花撩亂防禦面向具備物耐全屬複合盾,雖然倍率不高,但搭配治癒大及單體雙降30%已經能夠擋下大部分傷害攻擊面向有全體加速全屬攻提升也非常優秀;大招不僅為打隊迭降打耐性,甚至能立即輔助全隊邊打邊爆,比起AS雷莉、AS維娜必須滿足蓄積印記條件換取必爆,使用難度極度簡化VC開陣還附加物理爆傷50%,與茶壺同為最優秀VC沒有之一。

伊法根本是把打陣所需所有輔助效果集於一身了,在隊員挑選上也能完全以輸出為第一考慮,最推的隊友還是同為風女人的專武菲露米娜,並藉由專武杜伊、維婭卡、洛基德等其餘打角輔助菲露米娜輸出,也期待飛機社後續推出更狂的打隊界王拳抬轎打陣了。

12.AS皓月 ASホオズキ 火 天 突 (日版V2.6.4;國際版V2.6.5) 專武未開放 夢見角

●敵方單體火突(大)+火屬性耐性20%DOWN(3回合)

●【瑞兆・赤磷撃】

[平時]敵方全體火突(特大)+火屬性耐性25%DOWN(3回合,最多累積3層=50%DOWN)+我方全體風屬性耐性25%UP(3回合,最多累積3層=50%UP)、連續使用時技能威力提升

[紅蓮天狐]敵方全體火突(特大)+自身狐火蓄積1(最多累積5層)、連續使用時技能威力提升

●敵方全體突(小)

●自身速度15%DOWN+敵方全體力量&智力15%DOWN(3回合)

●敵方全體火突(中)

●敵方單體突(大)+物理耐性15%DOWN(3回合)

●【妖炎変化ノ舞】

[平時]我方全體力量30%UP+弓裝備隊員傷害30%UP(5回合)、消耗自身纏火1後變化為紅蓮天狐狀態(3回合)

[紅蓮天狐]敵方單體火突(特大)+解除紅蓮天狐狀態、消耗所有狐火併依狐火蓄積數量威力提升

VC:自身速度&物理爆擊傷害30%UP(3回合)

被動技能:戰鬥開始時獲得纏火1

狐火蓄積效果:自身力量&速度提升(最多累積5層)

騷狐狸AS後大解放,直接變成浪狐狸,應該是現今攻略阿爾德的第一人了...。AS的技能也擺明就是火隊、突隊的極致輸出手迭降火耐力量及弓角傷害提升VC加速加爆傷,該有的輔助BUFF幾乎全部具備;借鑑紅蘿的狂暴化能力,AS皓月也能在變身後利用印記連續使用技能的效果大幅提升傷害;AS的原始速度也終於修正回正常角色數值,不再短腿。

雖然施放技能動畫仍然有相當的延遲(弓角弊病?),但超高傷害補回的這個小缺陷,而且立繪跟戰鬥結束動作真的太香了

13.古拉爾迪 クラルテ 地 晶 冥 打 魔 (日版V2.6.5;國際版未知) AS開放 專武未開放 外典

●敵方全體晶魔法(特大)、連續使用此技能時威力提升

●敵方全體地魔法(小)

●我方全體回覆(中)+全屬性耐性30%UP(3回合)

●敵方全體智力&速度15%DOWN(3回合)+我方全體異常狀態回覆

●敵方單體地魔法(大)+我方全體地、晶屬性攻擊力20%UP(3回合,最多累積4層=50%UP)

●我方全體獲得30%減傷效果(1回合、1回傷害)、下次施放時我方全體回覆(特大)+MP回覆20

VC:我方全體智力35%UP(1回合)

瘋狂之力效果:自身複寫效果(3回合,當回合技能重複施放1次),每場戰鬥限定使用1次

外典6後,古拉爾迪解放5,但5星固有技能要等到外典10開放;單看技能組算是泛用的法師,不論補血全體清場都有不錯的效果,但缺點是古拉爾迪原版的智力太低了,連帶影響了輸出能力,不過在攻略外典時各種小怪都會弱雷/陰/晶屬,如果讓古拉爾迪裝備赫翼戒指,會多出全體陰魔法跟全體雷魔法的技能,搭配HP增傷、魔法爆擊裝備增傷手段,還是可以把他當作外典道中清道夫使用。

14.AS伊露露 ASイルルゥ 風 冥 斬 (日版V2.6.5;國際版未知) 專武未開放 夢見角

●敵方全體斬(大)+吸血(10%傷害量)

●敵方單體風斬(特大)、消耗所有精魂並依精魂蓄積數量威力提升、此技能容易爆擊(30%)、ZONE效果追加:爆擊時威力提升

●敵方單體斬二回(小)+力量15%DOWN(3回合)

●敵方單體風斬(中)+受傷

●敵方單體斬(大)+自身力量20%UP(3回合)

●敵方單體風斬三回(特大)+全屬性耐性20%DOWN(3回合,最多累積4層=50%DOWN)+受傷(永續)+自身精魂蓄積1(爆擊時2,最多累積4層)

VC:展開煌斬陣(永久場地效果ZONE)+我方全體物理爆擊率100%UP(1次行動)

被動技能:煌斬陣時每回合結束時依我方斬攻擊類技能使用次數1/2/3/4次對我方全體提升劍、刀、斧裝備攻擊力15/30/45/60%(1回合)

精魂蓄積效果:自身力量提升(最多累積4層)

脫下帽子的AS伊露露,露出來的竟然是兔子耳朵!不過技能組完全不是兔子等級,比起拉迪亞斯偏防禦型的技能組,AS伊露露可說是攻擊型煌斬陣,降物耐30%以上的效果幾乎已經是各隊伍標配,而AS伊露露的迭降全屬耐,直接輔佐各種屬性角色在煌斬陣裡一起發瘋;大招的效果也不限定於斬陣,只要有陣的效果都能獲得爆擊被動增傷,使得伊露露在風隊也重新衝擊風拳的地位。

雖然五星技能脫胎換骨,不過斬陣的傷害臺柱依舊是紅蘿跟貓刀,而風隊近期已經走向速刷隊伍,需要慢慢蓄積印記才能放出核彈大招的狀況僅只於高難BOSS戰,AS伊露露的輸出不如說是錦上添花;不過兔耳立繪香爆,強度廚或立繪廚都可以考慮抽爆阿。(我的錢包也爆惹QQ)

15.AS尤因 ASユーイン 火 冥 打 (日版V2.6.6;國際版未知) 專武未開放 夢見角

●敵方單體打(大)+自身力量20%UP(1回合)

●先制自身損失現有HP20%+我方全體物理耐性&全屬性耐性30%UP(3回合)+MP消耗量30%DOWN(3回合)

●敵方單體打二回(小)

●敵方單體打(中)+火屬性耐性25%DOWN(3回合)

●敵方全體火打(大)+昏厥

●敵方全體火打(特大)+爆擊時威力提升+自身練呪蓄積1(最多累積10層)、隨敵方附加DEBUFF數量威力提升、對應煌斬/瞬突/轟打/幻魔陣效果改變攻擊方式斬/突/打/魔法

VC:自身力量&速度30%UP(3回合)

練呪蓄積效果:自身爆擊率+火屬性攻擊力+HP最大值提升(最多累積10層)

壓箱超久的AS尤因,可說是攻防一體全能龍套角色了。曾經讓眾多玩家夢寐以求的雙護盾直接給,30%效果已經不錯,搭配降力降智慧撐下大量傷害;大招更是誇張,爆傷威力倍增每多一個DEBUFF效果威力也是倍增,隊伍搭配好的話,尤因的1T傷害會是全遊戲最高,並且大招還能配合武器陣轉換攻擊方式,直接讓尤因多了各陣打工的可能性。

對於不想浪費時間,刷各種副本都在短回合平A的老手而言,AS尤因根本就是隕石術等級的超優質角色,直接把雪乃踢下平A王者位置;對於輸出角色不足的玩家也可以當作各武器陣的護盾+傷害輸出

16.人魚 ミルシャ 地 陰 冥 突 (日版V2.6.7;國際版未知) AS未開放 專武未開放 夢見角

●敵方全體陰突(特大)+自身デルフィニ蓄積6(最多累積8層)、消耗所有ストリディ並依ストリディ蓄積數量威力提升、瘋狂之力狀態時:此技能威力提升+自身デルフィニ蓄積數量增加至8+自身獲得40%減傷效果(3回合,6回傷害)

●敵方單體地突(小)

●我方全體水屬性耐性50%UP(3回合)+治癒(中)(3回合)

●我方全體MP回覆15+力量15%UP(5回合,最多累積3層=30%UP)

●敵方先制單體陰突三回(大)+吸血(10%傷害量)

●敵方單體地突(特大)+我方全體陰、地屬性攻擊力25%UP(5回合,最多累積3層=50%UP)+自身ストリディ蓄積1(最多累積3層)、依ストリディ蓄積數量威力提升、瘋狂之力狀態時:此技能威力提升

VC:我方全體力量&速度30%UP(1回合)

ストリディ蓄積效果:自身MP消耗量減少(最多累積3層)

デルフィニ蓄積效果:回合結束時消耗デルフィニ1,依最後使用固有技能威力施放追加攻擊敵方全體陰突攻擊、追加攻擊必定爆擊(最多累積8層)

瘋狂之力效果:自身挺身效果(3回合,自身(不計算裝備)防禦數值轉化為物攻、魔防數值轉化為魔攻),每場戰鬥限定使用1次

外典7章推出的人魚姬米爾莎,是目前推出2位陰屬角輔助能力基本上也都是提升攻擊的迭升陰、地屬攻迭升力量跟插花用的水屬盾;至於令人期待的陰屬角傷害,平常反而以單體地突特大為主要輸出,將BUFF跟印記迭滿3層後,才會施放固有技;最大特點反而是回合結束後補上一槍超暴力傷害,遇到鎖血敵人甚至可以在一回合內直接解決;地屬攻BUFF的效果在突陣中能夠輔助AS西雅爾跟AS貝特朗極致輸出。

雖然突隊近期已經夠多輸出角了,但人魚姬真的很香阿阿阿

17.SKULL スカル 雷 天 打 魔 (日版V2.7.1;國際版V2.5.2) 專武開放 協奏角

●敵方全體雷魔法(特大)+力量20%DOWN(3回合)+昏厥

●敵方全體打一~三回(小)+速度30%DOWN(3回合)

●我方全體雷屬性攻擊力30%UP(3回合)

●敵方全體雷打三~四回(中)+自身速度30%UP(3回合)

●自身力量&智力&物理爆擊傷害30%UP(1回合)、瘋狂之力狀態時:效果提升為60%UP(1回合)

●敵方單體雷打(特大)、瘋狂之力狀態時:威力提升、AF時使用提升COMBO增加量

VC:自身物理爆擊率100%UP(3次行動)+物理耐性35%UP(3回合)

被動技能1:弱點攻擊時連續使用2次技能

被動技能2:我方角色切換上場時全屬性攻擊力UP

瘋狂之力效果:自身帶電效果(3回合,每個攻擊次數追加一次雷斬(小)攻擊),每場戰鬥限定使用1次

解完P5R協奏副本任務後入手的龍司,第二位強無敵雷屬角。雖然BUFF幾乎都是自身效果,但提升數值都相當可觀大招甚至跟雷刀一樣能提升AF時的COMBO,只是攻擊次數少了些。對弱打的敵人不管是自己作為輸出或當作AF拉條輔助角非常好用

18.VIOLET ヴァイオレット 地 天 斬 魔 (日版V2.7.1;國際版V2.5.2) 專武開放 協奏角

●敵方單體斬二回(特大)+自身力量50%UP(1回合)、連續使用時攻擊回數增加+威力提升(3段,提升至第3段後效果重置)

●我方全體速度30%UP+自身速度50%UP(3回合)

●敵方單體魔法(中)+我方全體物理耐性25%UP(3回合)

●我方全體物理爆擊率100%UP(1次行動)+敵方全體智力25%DOWN(3回合)

●敵方單體地斬(特大)、爆擊時威力提升、HP80%以上時威力提升、此技能容易爆擊(50%)

VC:我方全體物理耐性&水屬性耐性30%UP(1回合)

被動技能1:弱點攻擊時連續使用2次技能

被動技能2:我方角色切換上場時全屬性攻擊力UP

P5R又一位超強免費角,免費的必爆角阿!芳澤的技能組都非常實用,輔助方面物耐盾全體加速跟必爆;傷害方面可以用連續施放後多達5連斬的固有技大招地之舞達成條件的狀況下威力甚至可以組出副本1T砍王的速刷隊,如果遇到有弱點的敵人,ONE MORE下去跟核彈一樣,免費角給這麼強真的沒問題嗎?

19.AS希斯梅娜 ASヒスメナ 水 天 突 (日版V2.7.1;國際版未知) 專武未開放 夢見角

●敵方單體水突(大)+自身物理爆擊率50%UP(3次行動)

●敵方單體水突三回(大)+自身水屬性攻擊力30%UP(5回合,最多累積3層=60%UP)+自身ブラゾン蓄積1(最多累積5層)、ブラゾン數量越少威力提升、連續使用此技能時威力提升、連續第5次使用此技能時回覆自身MP50%、ZONE效果追加:自身全屬性攻擊力50%UP(1次行動)

●敵方全體突(小)+我方全體物理耐性15%UP(3回合)

●敵方單體水突二回(中)+力量15%DOWN(3回合)

●敵方單體水突四回(中)+自身損失現有HP30%

●敵方單體水突(特大)+自身力量&速度30%UP(5回合,最多累積3層=60%UP)、ブラゾン數量越多威力提升、消耗ブラゾン1、連續使用此技能時威力提升、連續第5次使用此技能時回覆自身HP50%、ZONE效果追加:自身全屬性攻擊力50%UP(1次行動)

VC:自身HP、MP回覆50%

ブラゾン蓄積效果:自身MP消耗量減少(最多累積5層)

AS希斯梅娜,立繪好像換了一個人...,相對於原版,AS版可說是單體傷害特化了,先連續使用5水突三回蓄積印記及水屬攻BUFF,再連續施放大招消耗印記產生極大傷害,同時進一步提升自身力量及速度,傷害在同等條件下,甚至達到AS芙朗跟AS拉克萊兒的2倍以上;雖然幾乎沒有輔助隊伍的能力,但不同於雷陰晶角、AS皓月等每場戰鬥只有一次增傷的機會,AS水槍能夠長時間維持超高傷害,算是水隊突隊新的單體傷害天花板了,在之後的BOSS RUSH應該會有很好的表現機會。

因為基礎倍率實在太高了,也可以當作1T速刷隊的主輸出喔

20.AS拉蒂卡 ASラディカ 火 冥 打 魔 (日版V2.7.10;國際版未開放) 專武未開放 夢見角

●敵方單體火魔法三回(特大)+我方物理爆擊率&魔法爆擊率60%UP(1次行動)+火屬性攻擊力30%UP(3回合)+異常狀態回覆、依自身幸運數值威力提升、依持有卡片顏色(藍/紅/綠/白)威力提升並提升輔助效果(白卡提升至:我方物理爆擊率&魔法爆擊率100%UP(1次行動)+火屬性攻擊力50%UP(3回合))

●我方全體回覆(小)、依持有卡片顏色追加效果:(藍)我方全體智力15%UP(1回合)/(紅)我方全體力量15%UP(1回合)/(綠)我方全體治癒(小)(2回合)

●我方全體火屬性攻擊力20%UP(3回合)、依持有卡片顏色追加效果:(藍)敵方全體全屬性耐性20%DOWN(3回合)/(紅)敵方全體物理耐性20%DOWN(3回合)/(綠)我方全體回覆(中)

●敵方單體魔法(小)+睡眠

●敵方全體火魔法(大)、依持有卡片顏色追加效果:(藍)敵方全體智力20%DOWN(3回合)/(紅)敵方全體力量20%DOWN(3回合)/(綠)敵方全體中毒

●敵方全體固定傷害(依自身幸運數值造成傷害、傷害上限:200000(幸運330),無視敵方防禦及耐性)+我方全體速度30%UP(3回合)+我方全體MP消耗量30%DOWN(3回合)、ZONE效果追加:我方全體物理耐性30%UP(3回合)

VC:展開烈火陣(永久場地效果ZONE)+自身智力30%UP(3回合)

被動技能1:每回合開始時依自身幸運值抽卡(藍、紅、綠、白4種卡,幸運值越高越容易抽中白卡、幸運值330以上必中白卡)

被動技能:烈火陣時每回合結束時依我方火屬性技能使用次數1/2/3/4次對我方全體回覆HP&MP10/20/30/40%

AS版拉蒂卡,竟然又開了烈火陣!跟龍槍一樣,獲得了無視防禦、耐性"幸運固傷",並且抽卡效果修正為依幸運數值抽卡,看樣子4星以下技能算是被官方放棄了呢...;大招非常強力,撐滿幸運330後,不論物魔攻擊都是邊打邊爆,同時還能大幅增加火屬攻,不僅火隊、火屬法師一大堆的魔隊也能受益可以當作取代AS雷莉或AS月華火隊新生力軍,但哈迪因為被動物理爆傷的增幅,仍然更適合拿來開火陣;至於與龍槍相仿的固傷攻擊,因為AS拉蒂卡速度不快,更需要裝備的支撐才能先手清怪,並且頂傷也較低,需要注意敵方血量避免炸不死敵人。

21.AS米悠 ASミーユ 火 天 斬 (日版V2.7.20;國際版未開放) 專武未開放 夢見角

●敵方全體斬(大)+全屬性耐性20%DOWN(3回合)

●我方全體力量25%UP(3回合)+全屬性攻擊力&物理爆擊率50%UP(3次行動)、我方隊員為「米格蘭斯王宮」角色則所有輔助效果提升2倍(力量50%UP(3回合)+全屬性攻擊力&物理爆擊率100%UP(3次行動))

●敵方單體斬二回(小)

●敵方單體斬(大)+智力20%DOWN(3回合)

●敵方單體火斬三回(特大)、依自身BUFF數量威力提升(最大數量8)、隨自身MP值減少威力提升

VC:我方全體異常狀態無效(1次)+異常狀態回覆

AS小公主米悠,技能組敘述非常單純,但單純得非常強大!輔助技能對一般角色可能沒什麼,但對於專武菲露米娜、專武蒂亞多拉、AS貝特朗及AS米悠自己這些傷害超標角色力量50%UP外加全屬攻100%UP,甚至還有必爆3完全而極致的傷害特化輔助;至於大招非常簡單隻有兩個增傷條件,但兩個都是當期最強增傷手段(雪乃+AS繆魯思的融合體),直接讓AS米悠傷害爆炸,都能跟7616一較高下了。

非常可怕的傷害輸出角又是出在斬陣,斬陣的傷害無限上綱

22.病嬌 イウェラ 水 晶 天 突 (日版V2.7.30;國際版未開放) AS未開放 專武未開放 夢見角

●我方全體力量&智力20%UP(3回合)、下次施放時我方全體物理爆擊率100%UP(3次行動)+物理爆擊傷害40%UP(3回合)、瘋狂之力狀態時:所有效果同一回合施放,我方全體物理爆擊率100%UP次數增加(6次行動)

●敵方單體水突(小)

●敵方全體水、晶屬性耐性30%DOWN(3回合)+我方全體速度30%UP(3回合)

●敵方單體晶突(中)+我方全體MP回覆10

●我方全體獲得30%減傷效果(1回傷害,3回合)+異常狀態回覆

●敵方單體水突(特大)+全屬性耐性25%DOWN(3回合,最多累積3層=50%DOWN)、瘋狂之力狀態時:敵方單體水突三回(特大)+インサニア蓄積1(最多累積10層)、依インサニア蓄積數量威力提升、爆擊時威力提升

VC:我方全體物理爆擊率100%UP(1次行動)

瘋狂之力效果:自身複寫效果(3回合,當回合技能重複施放1次),每場戰鬥限定使用1次

インサニア蓄積效果:敵方物理耐性DOWN(最多累積10層)

病嬌精靈伊薇菈,雖然是晶屬角色,但意外地大招並不是晶屬,甚至輸出技能幾乎跟晶屬搭不上邊降水&晶屬耐加速目前已經爛大街,減傷盾效果30%只能說不無小補固有技輔助效果看似浮誇,但未開啟瘋狂之力前必須兩回合才能完整施放,而開啟瘋狂之力必爆效果雖然增加到6,但因為複寫的原因,每回合施放攻擊技能會直接吃掉2次必爆效果大招未開啟瘋狂之力前能迭降全屬耐,算是相當優質的效果,開啟瘋狂之力後大招才能蓄積印記傷害老實說並不到AS水弓的等級,更不用說完全暖機的AS水槍。

晶屬角色因為複寫效果都有點殘念,而晶槍的各種輔助效果還要繫結複寫缺乏彈性,並且突隊已經有個能邊打邊爆AS芙朗全體迭降全屬耐AS西雅爾了,讓晶槍定位頗為尷尬,不過立繪一如往常的維持水屬美女隊的優秀表現,個性還超級有病,有愛就抽吧。

23.由利 ユーリ 風 冥 斬 打 (日版V2.7.50;國際版V2.5.4) AS未開放 專武開放 協奏角

●敵方全體風斬二回(大)+敵方單體風斬二回(大)+自身力量&速度30%UP(3回合,最多累積3層=60%UP);HP25%以下時消耗超級極限1並施放祕奧義-漸毅狼影陣:敵方全體斬五回(特大)+自身HP回覆100%

●敵方單體打三回(小)+昏厥

●敵方單體風斬三~五回(中)+受傷

●我方全體HP回覆1500+全屬性耐性25%(3回合)

●敵方單體風斬三回(大)+風屬性耐性30%DOWN(3回合)

●敵方單體風斬(大)+敵方全體風斬二回(大)+我方全體物理爆擊率50%UP(3次行動)、AF中使用提升效果:敵方單體風斬四回(大)+敵方全體風斬(大)+我方全體物理爆擊率80%UP(3次行動)、依AF中COMBO%威力提升

VC:我方全體速度&物理爆擊傷害30%UP(1回合)

被動技能:戰鬥開始時獲得超級極限1

TO系列唯一刀角,由利對新手而言是非常優秀的物理輔助及傷害輸出角。比MONA更好用的固定補HP1500附加全屬盾;輸出部分具備各種多段連擊,不論固有技或大招都是大+大,比一般角色的特大傷害更高,在沒有開陣的狀況下AF蓄積速度快,搭配克雷斯開斬陣輸出也非常優秀;甚至AF還能邊輸出邊給予隊友物理爆率80%BUFF,幾乎就是必爆了,新手只要解完P5R跟TO協奏,學妹配合由利輕輕鬆鬆達成必爆條件。

24.薇爾貝特 ベルベット 地 冥 斬 打 (日版V2.7.50;國際版V2.5.4) AS未開放 專武開放 協奏角

●敵方單體斬五回(特大)+自身物理爆擊率100%UP(1次行動)+噬魔狀態時威力提升、靈魂能量蓄積3以上時使用此技能可轉變為噬魔狀態;HP25%以下時消耗超級極限1並施放祕奧義-致命劇害:敵方全體斬五回(特大)+自身HP回覆100%

●敵方單體斬(小)+昏厥

●敵方全體地斬二回(中)+受傷

●敵方全體地打二回(中)+地屬性耐性30%DOWN(3回合)

●敵方單體地打三回(大)+物理耐性30%DOWN(3回合)

●敵方全體地斬三回(特大)+自身地屬性攻擊力50%UP(3回合)、爆擊時威力提升

VC:自身HP回覆1500+HP上限提升1500+物理耐性30%UP(3回合)

被動技能:每次攻擊爆擊時,蓄積靈魂能量1(最多累積5層);戰鬥開始時獲得超級極限1

噬魔狀態效果:回合結束時消耗靈魂能量1,自身力量&智力&速度100%UP+物理爆擊傷害50%UP(1回合);靈魂能量歸零的回合結束時追加敵方全體地斬三回(特大)+速度50%DOWN(3回合)+自身物理爆擊傷害50%UP(3回合)、解除噬魔狀態

本次TO協奏輸出頂點。貝姐的技能組完全是為了提升自身輸出,地屬輔助技能組該有的降地耐、降物耐、提升地屬攻皆備也有條件增傷;但大招更可怕,噬魔狀態可視為至少3回合後才能施放的瘋狂之力,轉變為噬魔狀態後每回合的力智速100%BUFF條件大幅增傷傷害堪比暖機後的專武貓刀;同時也是稀有固定五連擊的角色。

免費角速刷有1T即頂點的VIOLET無法速刷敵方耐地屬時也可以由貝姐打出傷害一次擁有斬陣雙箭頭,現在的新手未免太幸福了吧

25.蜜樂 ミラ 水 天 斬 魔 (日版V2.7.50;國際版V2.5.4) AS未開放 專武開放 協奏角

●敵方單體斬二回(特大)+全屬性耐性45%DOWN(3回合)、回合結束時發動共鳴術技效果;HP25%以下時消耗超級極限1並施放祕奧義-極致元素:敵方全體火魔法(特大)+水魔法(特大)+地魔法(特大)+風魔法(特大)+自身HP回覆100%

●敵方單體斬二回(小)+昏厥

●敵方全體力量20%DOWN(3回合)+速度30%DOWN(3回合)

●敵方全體水魔法(中)+自身魔法爆擊率100%UP(3次行動)、此技能威力以力量計算

●敵方單體斬三回(大)+物理耐性30%DOWN(3回合,最多累積3層=60%DOWN)

●敵方全體斬(特大)+智力15%DOWN(3回合)+自身力量&速度30%UP(3回合,最多累積3層=60%UP)+此技能威力以速度計算、依敵方DEBUFF數量威力提升

VC:我方全體全屬性攻擊力30%UP(3次行動)

被動技能:戰鬥開始時獲得超級極限1

共鳴術技效果:依回合內使用技能次數最多的屬性(不計算雷/陰/晶屬性)追加敵方全體該屬性魔法攻擊並附加效果:無屬性(我方全體HP回覆50%)、火/水/地/風屬性(敵方全體該屬性耐性100%DOWN(1回合))

本次TO協奏輔助頂點。即使單看技能表面,降全屬耐45%依然非常可怕,目前還沒有任何一位角色能當回合就降屬耐超過30%、迭降物耐60%也是非常可怕的效果固有技甚至能因應屬性輸出效果直接降該屬性耐性100%(上限),讓蜜樂直接變成超級BUFF搭配古東技能靈晶入各種屬性陣隊都極為優秀,基本上是這次TO協奏技能組最誇張的角色了...

26.克雷斯 クレス 火 天 斬 (日版V2.7.50;國際版V2.5.4) AS未開放 專武開放 協奏角

●自身損失現有HP25%+敵方單體斬三回(特大)+自身力量30%UP(3回合,最多累積3層=60%UP)、連續使用此技能時威力提升;HP25%以下時消耗超級極限1並施放祕奧義-冥空斬翔劍:敵方全體斬五回(特大)+自身HP回覆100%

●我方全體HP上限20%UP+物理耐性20%UP(3回合)

●敵方單體火斬(中)+我方全體火屬性攻擊力30%UP(3回合)

●敵方全體火斬(大)+火屬性耐性30%DOWN(3回合)

●敵方單體斬(特大)+敵方全體火斬(特大)+刀、劍裝備隊員傷害40%UP(3回合)

VC:展開煌斬陣(永久場地效果ZONE)+我方全體力量30%UP(1回合)

被動技能:戰鬥開始時獲得超級極限1

本次TO協奏最佛心角色免費斬陣。克雷斯技能組相對其他TO協奏角單純得多,但單純不等於弱,輔助方面物耐盾同時增加HP上限,可以直接把拉迪亞斯撐到HP破萬,提升火攻降火屬基本款能配合阿爾德、魔獸王、伽琉等免費火屬角,大招刀劍隊員增傷彌補了克雷斯沒有斬陣被動技能的效果;大招單純爽快的迭加力量連續使用增傷配合自殘可以在AF中自行達成祕奧義條件傷害也尚可

不論是主角團P5R還是TO協奏斬陣能搭配的角色太多了,這次直接免費給斬陣真的能大幅縮小新手玩家與老貓的差距

27.AS杜拿利斯 ASデュナリス 風 冥 打 魔 (日版V2.7.50;國際版未開放) 專武未開放 夢見角

●我方全體回覆(中)+物理爆擊率70%UP(1次行動)

●敵方全體風魔法二回(特大)+智力25%DOWN(3回合)+中毒(永續)+杖裝備隊員傷害50%UP+我方全體全屬性攻擊力50%UP(3次行動)

●敵方全體力量15%DOWN+我方全體異常狀態回覆

●敵方全體風魔法(小)+我方全體速度50%UP(1回合)

●我方全體風屬性攻擊力30%UP+治癒(中)(3回合)

●我方全體全屬性耐性30%UP+自身受到魔法攻擊時發動我方全體回覆(中)(5回合)

●敵方單體風魔法(特大)+自身智力&速度30%UP(3回合,最多累積3層=60%UP)+タオフェ蓄積1(最多累積4層)、依タオフェ蓄積數量威力提升、累積4層放招後タオフェ歸零、敵方中毒時威力提升

VC:自身魔法爆擊率50%UP(3次行動)+依MP最大值提升魔法傷害(3回合)

タオフェ蓄積效果:自身魔法爆擊率UP+MP消耗量減少(最多累積4層)

AS版的風補,基本上算是取代了專武伽琉法隊的位置,4星以下的加速50%全屬盾附加自身受魔攻補血優質技能依然可以使用固有技除了杖增傷降智外,甚至能邊輸出邊給予全隊全屬攻BUFF大招不僅有自身迭智速印記增傷中毒增傷等效果,甚至AS火補的精神統一效果打包在VC裡面,讓AS風補直接站上與AS繆魯思一樣的法隊輸出頂點,算是為法隊增加更優質的輸出手段;只是...現在的魔陣隊還缺輸出嗎?

28.ES玫莉娜 ESメリナ 水 雷 冥 打 魔 (日版V2.7.52;國際版未知) 專武未開放 夢見角

●我方前後排全體回覆HP3000+力量30%UP(3回合)、ZONE效果追加:我方前後排全體速度30%UP(3回合)、瘋狂之力狀態時:BUFF效果提升至40%UP

●敵方單體水打二回(小)+我方全體MP回覆10

●敵方全體水打(中)+睡眠+昏厥

●敵方全體打耐性&水屬性耐性&雷屬性耐性20%DOWN(3回合)、瘋狂之力狀態時:DEBUFF效果提升至30%DOWN

●敵方全體雷魔法三回(大)+力量20%DOWN(3回合)、此技能威力以力量計算

●敵方單體雷打三回(特大)+全屬性耐性30%DOWN(3回合,最多累積3層=60%DOWN)+自身ラアム蓄積1(最多累積3層)、依ラアム蓄積數量追加攻擊次數一/二/三回(總共四/五/六回)、累積3層放招後ラアム歸零、AF時使用提升COMBO增加量、瘋狂之力狀態時:威力提升+我方全體物理爆擊傷害50%UP(3回合)

VC:自身物理爆擊率80%UP(5次行動)+我方全體異常狀態回覆

瘋狂之力效果:自身帶電效果(3回合,每個攻擊次數追加一次雷斬(小)攻擊);開啟後提升EX計量條等級1級,後續每回合提升2級,每場戰鬥限定使用1次

EX必殺技效果:每回合提升1級,最高等級10級;敵方全體無視防禦攻擊+我方全後排全體HP&MP回覆100%,

ラアム蓄積效果:自身力量UP(最多累積3層)

在新的外典進度魔力解放的玫莉娜,不只是立繪解放,連強度大解放輔助能力有固有技前後排回覆HP附加升力速,艾爾之歌提升為打隊及水雷屬優質DEBUFF;攻擊方面大招配合瘋狂之力最多能達到12連擊同時還附加迭降全屬耐,並且具備與雷刀相仿的AF中提升COMBO增加量,還能進一步給予全隊物理爆傷BUFF;最特別的還是EX必殺技EX計量條隨著回合數提升等級,在AF依照攻擊回數累積EX計量條(AF條必須集滿才能累積EX計量條等級越高越容易累積),EX計量條集滿則依照當前AF的COMBO%給予敵方無視防禦的絕地反擊回滿我方全體HPMP

對於打隊而言,伊法已經具備防禦輔助能力,而ES玫莉娜不僅補上攻擊輔助能力,甚至也能完美勝任輸出角色;在魔隊也勉強能靠雷魔法六回及EX必殺技出場

如果EX必殺技還能附加復活或根性效果就更好了,畢竟打隊還沒有貝特朗、拉迪亞斯、布利亞、蘇菲婭或AS紫央型別的特殊坦角,但這次終於讓打陣也補上迭降全屬耐的角色了。

29.AS時雨 ASシグレ 水 天 斬 (日版V2.7.60;國際版未知) 專武未開放 夢見角

●敵方單體斬(大)+力量20%DOWN(3回合)

●敵方單體水斬(特大)+自身力量30%UP(3回合,最多累積3層=60%UP)、依豪傑之心蓄積數量威力提升、ZONE效果追加:爆擊時威力提升

●敵方單體斬(小)+受傷

●敵方單體水斬(中)+水屬性耐性20%DOWN(3回合)

●敵方全體水斬(中)+智力15%DOWN(3回合)

●敵方全體水斬(特大)+物理耐性30%DOWN(3回合)+閃蓮華蓄積1(最多累積1層)、回合結束時消耗閃蓮華1追加攻擊敵方全體水斬攻擊

VC:展開水天陣(永久場地效果ZONE)+敵方全體水斬(大)

被動技能:每回合結束時依我方攻擊次數1/2/3/4/5/6/7次提升我方全屬性攻擊力10/20/30/40/50/60/70%(1次行動)

豪傑之心蓄積效果:依前一回合我方攻擊次數蓄積(同一角色反擊、複寫效果僅加算1次),每回合重置;自身速度UP(最多累積7層)

第三位水天陣持有者,一開放就把伺服器砍爆的男人。AS時雨可說是自幹型水天陣輔助能力除了開陣外並不出色,與專武謝奈衝突的降物耐每回合只有1效果的全屬攻BUFF輸出能力依照前一回合我方攻擊次數決定印記蓄積數量,迭滿7基本上就是水隊頂標了,甚至超越AS希斯梅娜。

可惜在實戰使用上要能迭出7層傷害,勢必得仰賴反擊角晶屬等角色才有機會在次一回合開AF打出極大傷害一般狀況頂多利用自己的反擊效果迭5層印記;不過也剛好可以配合伊薇拉輔助能力及複寫效果,算是官方跳脫AS由奈基礎必爆系統跟AS安娜破陣系統的新水隊系統

30.AS提拉米蘇 ASティラミス 地 天 突 (日版V2.7.70;國際版未知) 專武未開放 夢見角

●自身龍素蓄積3+敵方全體固定傷害(依自身精神數值造成傷害、傷害上限:精神140,無視敵方防禦及耐性)

●自身龍素蓄積4+敵方全體地突(特大)+依自身精神數值威力提升、地裂陣效果追加:我方全體槍、弓裝備隊員傷害50%UP(3回合)

●敵方單體突二回(小)、龍素蓄積時追加效果:突耐性15%DOWN(3回合)

●敵方單體地突三回(小)+自身力量30%UP(3回合)、龍素蓄積時追加效果:自身速度30%UP(3回合)

●敵方全體速度&地屬性耐性20%DOWN(3回合)、龍素蓄積時追加效果:力量&智力20%DOWN(3回合)

●敵方全體地突(大)+物理耐性30%DOWN(3回合)、龍素蓄積時追加效果:地屬性耐性30%DOWN(3回合)

●敵方單體地突二回(特大)+隨龍素蓄積數量1/2/3/4追加攻擊次數一/二/三/四回(總共三/四/五/六回)、龍素蓄積時追加效果:我方全體物理爆擊率50%UP(3次行動)、我方全體槍、弓裝備隊員BUFF效果提升為物理爆擊率100%UP(3次行動)+物理爆擊傷害30%UP(3回合)、地裂陣效果追加:敵方單體突屬性耐性30%DOWN(3回合,最多累積3層=60%DOWN)

VC:展開地裂陣(永久場地效果ZONE)+敵方全體力量20%DOWN(1回合)

被動技能1:每回合結束時消耗龍素1

被動技能2:地裂陣時每回合結束時依我方地屬技能使用次數1/2/3/4次提升我方全體力量&速度10/20/30/40%(1回合)

龍素蓄積效果:自身MP消耗減少(最多累積4層)

跳級生AS龍槍,連強度也是超級跳級,尊爵不凡的地裂陣!不同於原版以精神固傷無視耐性清怪及各種輔助效果為主,AS龍槍可說是讓地突隊橫空出世4星前的各種龍素對應輔助技依然堪用固有技不僅能邊輸出邊補滿龍素,在地裂陣時還追加槍弓角傷害提升大招蓄滿龍素狀況下等於3倍傷害,同時還給予對槍弓角物理必爆爆傷BUFF,及地裂陣下的迭降突耐

先不論地隊,優秀的輔助效果配合茶壺VC開陣加爆傷,甚至能讓火、風突角打出短回合高傷;而地屬突角更不用說,完全量身訂做的技能組,讓地隊直接飛越性的提升(雖然組隊難度也變得更高了)。

重點是去韓國整形大成功阿,從醜卷頭平板臉變成黑肉女神,有顏值有強度還不快抽下去加入我大龍槍教?

31.梅莉莎 メリッサ 風 晶 冥 斬 (日版V2.7.80;國際版V2.6.2) AS未開放 專武未開放 夢見角

●敵方全體晶斬二回(特大)+敵方附加破碎(非印記,無視敵方耐性)、下次施放時敵方全體晶斬(特大)+消耗敵方破碎時威力提升&必定爆擊

●敵方單體風斬二回(小)+受傷

●我方全體物理耐性15%UP+雷&陰屬性耐性50%UP(3回合)

●自身風&晶屬性攻擊力50%UP+我方全體物理爆擊傷害30%UP(3回合)

●敵方單體晶斬(中)、敵方受傷時威力提升

●敵方全體風斬(特大)+風&晶屬性耐性50%DOWN+物理耐性30%DOWN(1回合)、此技能威力以速度計算、閃擊陣時追加:我方全體全屬性攻擊力30%UP(3次行動)

VC:自身速度&力量30%UP(3回合)

瘋狂之力效果:自身複寫效果(3回合,當回合技能重複施放1次),每場戰鬥限定使用1次

被動技能:只在第1回合展開閃擊陣(敵我雙方全武器傷害提升1.3倍、回覆效果提升1.3倍,AF蓄積效果提升為+20)

破碎效果:敵方受到傷害2倍,受到攻擊即消耗

國際版打臉日版未來視的首發角色,只能展開一回合全攻擊ZONE角。以往的角色開陣效果至少要一回合做準備(不論是VC或主動技開陣),而梅莉莎可以第一回合以開陣效果進入AF產生極大輸出;自身固有技在有破碎效果的狀況下傷害優秀,甚至還能戰術性保留給下一位行動的隊員2倍增傷;而大招既能當作風、晶屬輸出角色優質輔助技能,單技能增傷幅度達到2.535,還是以速度計算威力如同專武貓刀的傷害輸出效果。

不過梅莉莎也擺明就是1T玻璃大炮,如果遇到鎖血敵人第一回合輸出完之後,通常就要切換給後續角色打出第二波傷害了,或許之後會看到更多國際版玩家的花式2T虐王影片呢,至於國際版BETA測試服就再蹲一個月吧。

32.Melody メロディ 風 天 打 魔 (日版V2.7.90;國際版未知) AS未開放 專武未開放 夢見角

●敵方全體風打(特大)+我方全體風屬性攻擊力30%UP+物理爆擊威力30%UP(3回合,依隊員武器種類數1/2/3/4/5/6提升效果為30/32.5/35/40/45/55%),此技能威力以智力計算

●敵方單體魔法二回(小)+昏厥

●敵方全體風魔法(小)+物理耐性15%DOWN(3回合)

●敵方全體先制風魔法(中)+睡眠

●我方全體MP回覆10+依MP最大值提升魔法傷害(3回合)、ZONE效果追加:我方全體MP回覆提升為20

●隨機敵方單體風魔法四回(特大)+我方全體物理爆擊率&魔法爆擊率50%UP(1次行動,依隊員武器種類數1/2/3/4/5/6提升效果為50/60/70/80/90/100%)、依隊員武器種類數威力提升

VC:我方全後排全體回覆(大)

在AS希斯梅娜個人任務就出現過的美樂蒂,不同於以往因靈晶增傷條件限制而追求同武器角色組隊,美樂蒂反其道而行,武器組成越多樣,必爆、爆傷及風屬攻BUFF給得越高,讓各種武器均有強大火力風隊相當受惠;美樂蒂還持有相較AS蘿潔塔弱化版的精神統一BUFF,搭配魔隊極強輸出AS杜拿利斯,也能讓美樂蒂擔任魔隊輔助

單純看技能組會覺得是非常破格的角色,不過美樂蒂還是需要隊友的火力支撐才能體現輔助的強力,而且AS希斯梅娜意外的完全跟他配不起來呢...